Bideojokoaren menpekotasuna, ADHD sintomatologia eta bideojokoen indartzea (2018)

Am J Droga Alkohola gehiegikeria. 2018 Jun 6: 1-10. doi: 10.1080 / 00952990.2018.1472269.

Mathews CL1, Morrell HER1, Molle JE2.

Laburpena

AURREKARIAK:

Bideo-jokoekin jokatzen duten pertsonen% 23 arte gehienek menpekotasunaren sintomak salatzen dituzte. Arreta defizitaren hiperaktibitate nahastea (TDAH) duten pertsonek bideojokoen menpekotasuna izateko arriskua handitu dezakete, batez ere propietate indartsuagoak dituzten jolasak jokatzerakoan.

HELBURUAK:

Oraingo ikerketak frogatu du bideojokoen indartze maila (jolas mota) ADHD sintoma larritasuna handiagoa duten pertsonek bideojokoen menpekotasuna garatzeko arrisku handiagoa dutela.

METODO:

Bideo-jokoen jokalari helduek (N = 2,801; batez besteko adina = 22.43, SD = 4.70;% 93.30 gizonezkoak;% 82.80 kaukasiarrak) lineako inkesta bete dute. Erregresio lineal anizkoitzaren analisi hierarkikoak erabili ziren joko mota, ADHD sintomen larritasuna eta joko motaren eta ADHD sintomatologiaren arteko elkarreragina bideojokoen mendekotasun larritasunaren iragarle gisa, adina, generoa eta bideo jokoetan jolasten asteroko denbora kontrolatu ondoren.

EMAITZAK:

TDAH sintomen larritasuna modu positiboan lotu zen mendekotasun larritasun handiagoarekin (b = .73 eta .68, ps <0.001). Jokatu edo gehien gustatu zaion joko mota ez zegoen mendekotasun larritasunarekin loturik, ps> .05. TDAH sintomen larritasunaren eta mendekotasun larritasunaren arteko harremana ez zen jokatutako edo gehien gustatzen zitzaion bideojoko motaren araberakoa, ps> .05.

ONDORIOAK:

TDAH sintomaren larritasun handiagoa duten jokalariek arrisku handiagoa izan dezakete bideojokoen menpekotasunaren sintomak eta horren ondorio negatiboak garatzeko, erreproduzitu den bideojoko mota edo edozein dela ere. TDAH sintomatologiaren berri ematen dutenek eta gamers gisa identifikatzen dutenek psikoedukazioa onuragarria izan dezakete joko problematikoen arrisku potentzialari buruz.

KEYWORDS:

ADHD: Arreta defizita hiperactive nahasteak; mendetasuna; mendekotasuna; bideojokoa

PMID: 29874473

DOI: 10.1080/00952990.2018.1472269