Bideo-jokoen menpekotasuna eta Estatu emozionalak: plazer eta zoriontasunaren arteko nahasmena posiblea da? (2020)

Front Psychol. 2020 urtarrilak 27; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L1,2, Zorra N1, Lete J1, van de Leemput C1.

Laburpena

Internet bidezko jokoaren nahasteak jokoaren gaineko kontrol oso murriztua du. Jolasteko denbora gero eta handiagoa da eta norbanakoaren bizitzako alderdi askotan ondorio negatiboak ekartzen ditu: pertsonalak, familiakoak, sozialak, lanekoak eta funtzionatzeko beste arlo garrantzitsu batzuk (Osasunaren Mundu Erakundea). . Azken urteetan, bideojokoak erabiltzearen gorakada nabarmena behar bezala ulertzen ez diren osasun arazoak sortzen ari da. Fenomeno honen hedadurak (kalkulatutako prebalentzia biztanleria osoaren% 1.7 eta 10 artekoa da) ekarri du aipatutako Erakundeak joko nahasteak osasun mentaleko baldintzen zerrendan sartzea (2018). Hainbat ikerketek aurkikuntza bateratuak erakusten dituzte, substantzien kontsumoaren nahasteak eta portaeraren mendekotasunak (hau da, jokoaren nahasteak) garuneko jarduera arruntak nabarmentzen dituzte. Menpekotasuneko espezialistek ikusi zuten mendekotasuna duten subjektuek poztasuna eta zoriontasuna nahastu ohi dituztela egoera emozionalak beren mendekotasun-jarduerekin lotzen dituztenean. Dakigunez, aipatutako oharretatik haratago, bi egoera emozional hauen pertzepzioa mendekotasun baten esparruan bereiztea ez da ikerketa formalaren objektua izan. Ikerketa honek menpekotasunaren esparruan plazerraren eta zoriontasunaren arteko nahasmena aztertu nahi du. Bideojokoen mendekotasuna hauteman da pertzepzio pertzepzio hori gerta daitekeen aztertzeko. Diseinu mistoan oinarritutako azterketa bat egin da bideo-jokoen mendekoen eta adikzio gabekoen artean (irakasgaien artean) eta bideo-jokoekin lotutako jarduerak eta jarduera neutroak (irakasgaiaren barruan) alderatzeko. Erreakzio emozionalak neurtu egin dira norberak jakinarazi dituen eskalen bidez eta biosentsore batzuen bidez eskuratutako datu fisiologikoen bidez: Erlaxazioa eta Hearth Rate. Ikuspegi terapeutikotik, ikerketa honen asmoa da horrelako nahasteei aurre egiteko alternatibak aztertzea. Zehatzago esanda, maila kognitiboan, ideia jarraibideak garatzen ari da, pazienteek egoera emozional horietan duten ikuspegia garatzeko eta, horrela, horiek maneiatzeko duten gaitasuna handitzeko. Orokorrean, ikerketa honen ondoriozko hainbat indizek argudio sorta osatzen dute, adikzioen erabiltzaileek beren egoera afektiboak bideojokoekin lotzerakoan egiten duten plazer eta zoriontasunaren arteko nahasketaren alde egiten dutenak. Gainera, ikuspegi honek erakusten du emozioak berriro baloratzeak egoera emozional horien pertzepzio distortsioa murrizten lagun dezakeela.

Hitz gakoak: menpekotasuna; nahasmena; egoera emozionalak; plazer eta zoriontasuna; bideojokoak

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894