Video Game Addiction in Emerging Adulthood: Pathology Cross-Sectional Video Game Partehartzaileen Osasuntsu Konbinatuen (2017) aldean Addictos

Artikuluaren esteka

J Affected Disord. 2017 Abu 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

Aipatzekoak

Egungo eskuizkribuak adinaren, sexuaren eta etorkizuneko unibertsitateko ikasleentzako bideo-jolasak aurkezten ditu kontrol osasuntsuekin. Gizarte, emozio, buruko eta osasun fisikoaren auto-txostenak neurtu ziren. Toxikomanoek osasun orokorragoak erakutsi zituzten eta emakumezkoen bideo-jokoek agerian jarri zuten laguntza eskasa. Bideo-jokoen drogariek Interneten pornografia problematikoa erabiltzerik ez dutenak ere litekeena da jatekoak ez direnek baino.

Laburpena

Aurrekariak

Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) bideojokoen menpekotasunaren neurri handi bat da, bideojokoak jotzen dituzten pertsonen ehuneko txiki bat eragiten duen patologia. Adin helduko gizonezkoak nabarmen gehiago lirateke bideojokoen artean. Ikertzaile gutxi batzuek IGDSen oinarritutako bideojokoaren inguruko adituei buruzko informazioa aztertu dute, adinaren, generoaren, arrazaaren eta zibilaren arabera oinarritutako kontrolekin bat datorrenarekin alderatuta.

metodoa

Egungo azterketek IGDS bideo-jokoek egindako drogariek alderatu zuten mendekotasunak ez zirenarekiko, osasun mentaleko, fisiko eta sozial-emozionalari dagokionez, auto-txostena erabiliz, inkesta metodoekin.

Emaitzak

Adiktunak buruko osasuntsu eta funtzio kognitiboak izan zituen, bultzada kontrol txikiagoa eta ADHD sintomak kontrolak baino. Horrez gain, toxikomanoek emozio-zailtasun handiagoak erakutsi zituzten, depresio eta antsietate handiagoa barne, sozialki isolatuago sentitu ziren. eta Interneten pornografiako erabilera patologikoaren sintomak bistaratzen ziren. Bideo-jokoenganako toxikorrak arrisku berezia izan zuten emaitza negatiboak lortzeko.

Mugak

Azterketa honetarako lagina unibertsitateko ikasketak egin ziren eta auto-txostenen neurriak erabili ziren.

Ondorioak

Bideo-jokoen mendekotasunerako IGDS irizpideak betetzen zituzten parte-hartzaileek osasunekoa, fisikoa, mentala eta soziala zituzten. Bideo-jokoen mendekotasunak fenomeno baliotsua direla frogatzen ari dira.

Keywords:

bideo-jokoen mendekotasuna, joko patologikoa, sortzen diren helduak, interneteko jolas-mendekotasuna