Bideo-jokoa eta Interneteko mendekotasuna. Gaur egungo ikerketa egoera (2013)

Nervenarzt. 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[Artikulua alemanez]

Laburpena

Pantaila elkarreragileen erabilera oso zabalduta dago eta erabiltzaile batzuentzat sintomak patologikoak eragiten ditu, fenomenologikoki mendekotasun nahasteak dituzten antzeko fenomenoak. Ordenagailu-jokoen eta Interneteko beste aplikazio batzuen erabilera addictive, hala nola, sare sozialak, bereiz daitezke. Iraganean desoreka berri hau sailkatzeko irizpide estandarrak falta ziren. DSM-5en, Interneteko jolasen nahastea diagnostikatzeko bederatzi irizpide proposatzen dira. Gaur egun, bideo-jokoen ikuspegia da, eremu horretan ikasketa gehienak egin baitira.

Prebalentziaren kalkuluak interpretatzeko zailak dira diagnostiko neurri estandarrak ez daudelako eta Interneteko mendekotasunaren maiztasuna% 1 eta% 4.2 artean alemaniar biztanleria orokorrean lortzen dute. Tasak altuagoak dira pertsona gazteagoetan.

Ordenagailu bidezko mendekotasunen prebalentzia tasak% 0.9 eta% 1.7 artean aurki daitezke nerabeengan. Egungo ikerketek eragindako kezkak nabarmenki menpekotasunez erabiltzeko komunikabideen artean desoreka nabarmena izan arren.