Video Games Erakusketa eta sexismoa nerabeen lagin ordezkari batean (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Laburpena

Ikerketek adierazi dute bideo-joko askok emakumezkoen estereotipoak eta eduki horiek sexismoa lantzen direla. Azterketa honen xedea bideo-jokoen esposizioaren eta sexismoaren arteko erlazioa lehenengo aldiz ebaluatzea izan zen, lagin handi eta adierazgarri batean. Gure xedea izan zen elkarte honen indarra ere neurtzea, bi sexismo sexu, telebistarako eta erlijioarekiko beste iturri esanguratsu eta ongi aztertuta egonez gero. 13520-11 urteko 19 Frantziako gazteen lagin adierazgarri batek asteburuko bideo-jokoen eta telebistarako, erlijioztasunaren eta emakumeen jarrera sexistak neurtzen dituen inkesta egin zuen. Generoaren eta maila sozioekonomikoaren arabera, emaitzak erakutsi zituzten bideo-jokoen esposizioa eta erlijiokotasuna sexismoa zela eta. Emaitzak horien inplikazioak bideojokoetan sexismoaren etorkizuneko ikerketetarako aztertzen dira.

KEYWORDS: genero rola; erlijiotasun; sexismoa; telebistan; bideojokoak

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Free PMC artikulua