Bideo-jokoan indarkeriak eremu limbic eta denborazko aktibazio txikiagoa sortzen du gizarte inklusioko irudien aurrean (2018)

Cognitive Behav Neurosci eragina. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Laburpena

Bideo-jokoen aurkako indarkeriaren esposizioari lotuta dago indarkeriaren aurkako bidean, enpatia gutxitzeko eta jokabide prosokialaren aurrean. Gainera, bideojoko bortizkeria sozialen prozesamendu sozialarekin lotutako zirkuituetan aktibazio neuronalak murriztu direla esan du. Azterketa honen helburua gizarte gizarterako irudiei erantzuteko neuronen konparazioa izan zen, bideo-joko bortitz eta bortitza jokatuz gero. 32eko parte-hartzaileen datu elektroencefalografikoak grabatu ziren 0 estimuluen hiru aurkezpenetan (T1, T2, T60) 30 (30 gizarte inklusioa eta 0 irudi neutroak). T1 aurkezpenaren ostean, parte-hartzaileek bideo-joko batekin jokatzen zuten (orientazioa edo bortitza). T2 aurkezpenaren ostean, parte-hartzaileek beste bideo-jokoarekin (orientazioa edo bortitza) jokatu zuten. Bi bideo-joko motak ausaz bistaratu ziren. Gertaerak erlazionatutako potentziala (ERP) osagaiak eta bereizmen txikiko elektromagnetikoak tomografia (sLORETA) aztertu ziren. Aurkikuntza nagusiek PXNUMX osagaiaren latentzia latencia luzeagoa erakutsi zuten occipito-denborako muntaketa eta limbiko eta denboraren eremu aktibazioa txikiagoa zen gizarteko gizarterako irudiei erantzuten zitzaion bideojoko indarkeriaren ondorengo post orientazioko bideo-jokoarekin. Aurkikuntza honek konpromiso emozionalak murrizten ditu gizarte prozesamenduan bideojoko bortitza jokatuz.

KEYWORDS: Gertaeraren potentziala; Gizarteratzea; Bideo-joko bortitza; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y