Bideo-jokoan indarkeriaren inguruko edukiak garuneko sareetan konektibitate-aldaketa funtzionalak ekar ditzake fMRI-ICAk gizon gazteetan (2016) agerian.

Neurozientzia. 2016 Ots 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M.1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K.5, Schwenzer M2, Mathiak K.2.

Laburpena

Bideojoko bortitzetan, jokalariek portaera bortitz erasokorrak izaten dituzte. Jokabide oldarkor birtualaren eraginpean egoteak epe laburreko aldaketak eragiten ditu jokalarien portaeran. Aurreko ikerketa batean, indarkeriarekin lotutako "Carmageddon TDR2000" lasterketa jokoaren bertsio batek eragin erasokorrak, kognizioak eta portaerak areagotu zituen indarkeriarik gabeko bertsioarekin alderatuta.

Ikerketa honek neuronen sareko jardueraren desberdintasunak ikertzen ditu bideo-jokoaren bi bertsioen jolastean. Erresonantzia Magnetikoen Irudi Funtzionala (fMRI) 18 gizonezko gazteen indarkeriarekin erlazionatutako bideoak eta Carmageddon bideoaren bertsio ez-indarkeriazko bertsioarekin jolasten zuten garuneko jarduera grabatu zuten. Irudi denbora serieak konektibitate funtzionalen (FC) eredu desberdinetan deskonposatu ziren, osagai independenteen analisia (ICA) erabiliz eta txantiloi bat datorren garun funtzionalen ezarritako sareen mapaketak ekarri zituen.

FC ereduak agerian utzi dute 6 garuneko sareen konexioaren beherakada indarkeriarekin zerikusia duten baldintzekin alderatuta indarkeriarekiko erlazioan: hiru sentsore-motorreko sareak, sarien sarea, lehenetsitako moduen sarea (DMN) eta eskuineko lateralizatua. frontoparietal sarea. Indarkeriazko jokoak jolastuz baliteke garuneko konektibitate funtzionala aldatzea, bereziki, baita gertaeren maiztasuna kontrolatu ere, sarien sarea eta DMNa. Aldaketa horiek azpimarragarriak izan daitezke eragin, ezagutza eta jokaera oldarkorren epe laburrerako hazkundea, bideojoko indarkeriazko jolasean ikusi ondoren.