Jolasten duzunean garrantzitsuena da: Lineako bideo-jokoen mendekotasunaren eta egun jakin batzuen artean jolasten den denbora (2018) arteko harremana ikertzea.

Addict Behav Rep. 2018 Jun 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L.3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Laburpena

Lineako bideo-jokoak gaur egun mendekotasun jokabideekin zerikusia duen jarduera bat da, beraz, Interneteko Jokoaren Nahastearen (IGD) diagnostikoa DSM-5 eta ICD-11n sartzen da. hala ere, oraindik eztabaida dago desordena horren ezaugarri zehatz batzuei buruz. Eztabaidatutako alderdi bat jolasten emandako denbora da: zalantzarik gabe, IGDko jokalariek denbora asko jokatzen dute, baina, bestetik, konpromiso handiko pertsonek edo bideo-jokoekin lan egiten duten pertsonek ere (adibidez: eSports jokalari profesionalak) asko jolastu dezakete IGD garatu gabe. . Literatura bat dator IGD-n bideo-jokoetan jolasten igarotako denboraren paperean sakontzearen garrantziarekin, diagnostikorako baliagarria den sintoma gisa har daitekeen edo ez ulertzeko: aukera bat da jolasten igarotako denbora ez dela garrantzitsua zentzu absolutuan. , baina eguneko fase zehatzetara nahiko. Ikerketa honetan 133 parte-hartzailek parte hartu dute eguneko faseetan (goizean, arratsaldean, gauean; astean, asteburuan) jolasten emandako batez besteko denboraren, adinaren, jokoaren hobespenen eta IGDren arteko erlazioa probatzeko. IGDren puntuazioak positiboki aurreikusten du asteburuetako goizetan jolasten emandako denbora, normalean beste jarduera batzuetarako eskainitako eguneko fasea baita. Horren ordez, arratsaldean jolasten emandako denbora negatiboki aurreikusten zen adinaren arabera, eguneko fase honen arabera gazteen aisialdiarekin lotura handiagoa baitzegoen, gauean jolasten zen bitartean jolas anitza antolatzeko denbora eskaini behar zuten joko generoen lehentasunarekin lotzen zen. Eztabaidak aurretiazko emaitza hauen erabilgarritasuna jorratzen du etorkizuneko ikerketa sistematikoagoetarako IGD eta bere sintoma bereizgarrietarako.

KEYWORDS: Interneteko jokoaren nahasmendua; MMORPGs; MOBA; Joko problematikoa; Jolasten den denbora; Bideo jokoen mendetasuna

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Free PMC artikulua