Esportazioak joko problematikoen prebalentzia handiagoa ekarriko al du? Egoera globalaren errepasoa (2019)

J Behav Addict. 2019 Ira 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Batura S1, Chan M1, Lai E1, Cheng N1.

Laburpena

AURREKARIAK ETA Xedeak:

Bideo-jokoak kultura modernoan nagusi dira, bereziki gazteen artean, eta erabiltzaile gehienen zaletasun osasuntsua. Hala ere, azken urteotan gero eta gehiago da aitortzen duten bideo-joko gehiegizkoek narriadura funtzionala eta larritasun psikologikoa eragin dezaketela jokalarien gutxiengo garrantzitsu batentzat. Esports bideojokoen aldaera da. Fenomeno nahiko berria da, baina jarraitzaile ugari erakarri ditu mundu osoan zehar eta milioika dolar industria da. Idazlan honen helburua da esportazioen eta osasun publikoarekin lotutako inplikazioei buruzko egoera orokorra berrikustea.

METODO:

Azterketa ez sistematikoa egin zen. Internetetik eta PubMed-etik lortutako informazioa jolasen, barietateen eta magnitudeen inpaktuak, ospea, inpaktu fiskala diru-terminoetan, gobernuaren inplikazioan eta osasun publikoan inplikazioen genero gisa aurkeztu ziren.

EMAITZAK:

Esportazio mota ezberdinak daude, baina ez zegoen jokoen generoaren kategorizazio garbirik. Txapelketa asko mundu osoko joko konpainiek antolatu dituzte sari kopuru handiekin, eta gertaera horietako batzuek gobernuaren laguntza dute. Esportekin lotutako osasunean eragin txikiei buruzko informazio gutxi identifikatu zen.

IRABAZIAK ETA ONDORIOAK:

Informazio iturri gehienak ezarpen komertzialetatik etorritakoak ziren eta interes gatazkak ez zituzten deklaratu, eta horrek egungo egoeraren irudi bihurria sor dezake. Jokoen jarduera gehiago sustatzen denean esportazioen azpian, badirudi zentzuzkoa dela joko arazoak areagotzea eta, beraz, joko nahasteak eta joko arriskutsuen prebalentzia areagotzea. Mundu osoko jolasetan gehitzeko / nahasteko tratamendu zerbitzuen eskaera gero eta handiagoa denez, osasun publikoko kezka garrantzitsua da. Gai honi buruzko ikerketa enpirikoagoa behar da.

KEYWORDS: esport; gehiegizko jokoa; jolasen mendekotasuna; joko nahastea; joko problematikoa; bideojokoak

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46