J Dev Behav Pediatra. 2016 Ots 17.
Guraso J1, W Sanders, Aurreko R.
Laburpena
HELBURUA:
Azterketa honen helburua gazteen pantailako denbora zeharkako (adibidez, telebista, ordenagailuak, telefono mugikorrak, bideo-jokoak eta pilulak) zeharkako eragina aztertzea zen, jokaera osasun arazoei buruz (hau da, barneratze, kanpotik eta pareko arazoak) loaren eta iraupenaren bidez. .
METODO:
Egileek ume batekin lagundu duten komunitateko lagina hiru garapen fase hauetako batean baloratu zuten: haurtzaroa (3-7 urte; N = 209), erdiko haurtzaroa (8-12 urte; N = 202) eta nerabezaroa (13 -17 yrs; N = 210). Bidezko analisiak erabilitako zeharkako efektu ereduak probatzeko erabili da.
EMAITZAK:
Aurkikuntzek adierazi zuten, gazteen fase garapenarekin edozein dela ere, gazteentzako pantaila denbora altuagoak lotan istilu gehiago izan zituztela, eta horrek, aldi berean, gazteen jokaera osasun arazo handiagoekin lotuta zeuden.
ONDORIOAK:
Pantaila denbora handiagoa duten haurrak loaren kalitatea eta arazoa portaera okerrak izaten dituzte.