ʻO nā pahuhopu - a bane a iʻole kahi boon-hōʻike hoʻonaʻauao (2019)

'Apirā J Jānā. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Ioane N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Hōʻuluʻulu Manaʻo

Hōʻike nā loina hou i nā pāʻani pūnaewele / wikiō, ua hoʻoneʻe ʻia mai ka leʻaleʻa wale i ke ʻano, i ka weliweli a hiki i ka hopena o ka make o ka mea pāʻani e like me ka pāʻani koholā kohola. ʻO ka pahuhopu o ka hoʻopaʻa ʻana e nānā i nā hui ma waena o ka pāʻani wikiō / pūnaewele a me ka hopena ma nā kāʻei biopsychosocial o ka mea hoʻohana. Ua hoʻopaʻa ʻia nā ʻikepili pūnaewele ma ka pāʻani ʻana a me ka hopena ma ka lawena, ke olakino a me ke olakino noʻonoʻo mai 1997-2017. Ua hoʻohana ʻia nā kulekele PICO, PRISMA kahe kiʻi a me ka polokalamu Rayyan i ka ʻike ʻana i nā noiʻi pili. Ua hana ʻia ka referencing keʻa me nā mea kākau. Ua hoʻokomo ʻia he 41 mau noiʻi i ka hoʻokolokolo hope loa. Hoʻohuli ʻia ke koho ʻana o ka pāʻani wikiō e ka makahiki, ke kāne, ke kūkākūkā makua, a me nā ʻano o nā mea pāʻani a me nā ʻano o ka pāʻani. Hoʻopili ka pāʻani nui i nā mea ponoʻī a me kā lākou mau pilina pilikino, me ka "internet addiction" i hoʻohui ʻia ma ke ʻano he diagnostic ma lalo o DSM V. ʻOiai nā hopena maikaʻi ʻole i hala, i loko o nā makahiki he XNUMX i hala, ua hoʻomaka nā mea noiʻi e hoʻomaopopo i nā pono o ka gamification i ka pilikanaka, aʻo a ma ka ʻāpana olakino hoʻi, no ka makahiki o kēlā me kēia. Pono e hoʻomohala i ka waihona moʻomeheu keʻa e hoʻomaopopo i ka hopena o ka hoʻohana a me / a i ʻole ka hoʻohana hoʻolaha ʻana i nā pāʻani ma nā kumu biopsychosocial o ka mea pāʻani.

KEYWORDS: Nā hopena; Pāʻani; Mākaukau; Hoʻopilikia i nā kumu; Ke ola; ʻO ke kumu psychosocial

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001