Դրամախաղը պահանջում է պաթոլոգիական խաղային խաղարկային ֆունկցիոնալ մագնիսական ռեզոնանսային պատկերման ուսումնասիրություն (2003)

 2003 Aug;60(8):828-36.

Պոտենցա Մ1, Steinberg MA- նՍկուդլարսկի ՊՖուլբրայթ ՌLacadie CMWilber MK- նRounsaville BJ- նGore JC- նWexler BE.

Վերացական

ՄԻՋԱՎԱՅՐԸ:

Մոլեխաղերի դրդապատճառները պաթոլոգիական մոլախաղերում (PG) հաճախ անմիջապես նախորդում են ինքնաոչնչացվող խաղային վարքագծի ներգրավմանը: PG- ում խաղային հորդորների նյարդային փոխկապակցվածության բարելավված ըմբռնումը կնպաստի մեր ըմբռնումին PG- ի հիմքում ընկած ուղեղի մեխանիզմների վերաբերյալ և կօգնի ուսումնասիրել արդյունավետ բուժումներ:

ՄԵԹՈԴՆԵՐ:

Էխոպլանար ֆունկցիոնալ մագնիսական ռեզոնանսային տոմոգրաֆիան օգտագործվել է ուղեղի ֆունկցիան գնահատելու համար ՝ խաղային, ուրախ կամ տխուր բովանդակությամբ տեսանկարահանված սցենարների դիտման ժամանակ: Մասնակիցները գնահատեցին իրենց հուզական և մոտիվացիոն պատասխանների որակը և չափը:

ԱՐԴՅՈՒՆՔՆԵՐ

Տղամարդիկ, ովքեր ունեն PG (n = 10), նշանակում են +/- SD ավելի մեծ խաղային հորդորներ խաղային սցենարներն ընդդեմ վերահսկիչ սուբյեկտների (n = 11) դիտելուց հետո (5.20 +/- 3.43 ընդդեմ 0.32 +/- 0.60; chi21,19 = 21.71; P < .001): Խմբերն էապես չեն տարբերվում երջանիկ (P = .56) կամ տխուր (P = .81) տեսաֆիլմերի սուբյեկտիվ պատասխաններով: Նեյրոնային գործունեության մեջ խմբային միջև ամենաբարդ տարբերությունները դիտվել են խաղային սցենարների դիտման սկզբնական շրջանում. PG սուբյեկտները համեմատաբար նվազել են ակտիվությունը ճակատային և ուղեծրոֆրոնտային կեղևում, կոդատային / բազալ գանգլիայում և թալամուսում ՝ համեմատած վերահսկիչների հետ: Տեսանկարահանման դիտման հատուկ ժամանակային դարաշրջաններում նկատվել են տարածաշրջանային ուղեղի գործունեության հստակ օրինաչափություններ: Օրինակ ՝ խաղային տեսաֆիլմի դիտման վերջին ժամանակահատվածում փորոքային նախորդ ցինգուլատում տեղայնացված տարբերությունները, որոնք համապատասխանում են խաղերի առավել սադրիչ խթանների ներկայացմանը: Չնայած տխուր ու ուրախ սցենարները դիտելիս նկատվում էին գլխուղեղի գործունեության խմբային տարբերություններ, դրանք տարբերվում էին խաղային սցենարներին համապատասխանողներից:

ԵԶՐԱԿԱՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:

PG- ով տառապող տղամարդկանց մոտ խաղային ազդանշանի ներկայացումը առաջացնում է խաղային խաղերի հորդորներ և հանգեցնում ուղեղի գործունեության փոփոխությունների ժամանակային դինամիկ օրինակի ՝ ճակատային, պարալիմբիկ և լիմբիկ ուղեղի կառուցվածքներում: Մոլեխաղերի ազդանշանները դիտելիս PG առարկաները համեմատաբար նվազում են ակտիվությունը գլխուղեղի շրջաններում, որոնք ներգրավված են ազդակների կարգավորման մեջ, համեմատած վերահսկիչների հետ: