Դրամապանակի խանգարում եւ աղքատության խնդիրներ. Մի մեթա վերլուծություն (2019)

Neuropsychopharmacology. 2019 Jul;44(8):1354-1361. doi: 10.1038/s41386-019-0393-9.

Իոանիդիս Կ1,2, Կեռ R1, Վիքինգ Ք1, Գրանտ Ջ3, Չեմպիոնների Ս4,5.

Վերացական

Դրամախաղի խանգարումը տարածված հոգեբուժական վիճակ է, որը հաճախ կապված է իմպուլսիվ վարքագծի կարգավորող ճանաչողական տիրույթների դիսֆունկցիայի հետ: Չնայած խաղարկային խանգարումների նեյրոբիոոլոգիական մոդելների իմպուլսիվության կենտրոնացումը դեռեւս չպետք է իրականացվի բոլոր իմպուլսիվ ճանաչողական տիրույթների համապարփակ մետա-վերլուծությունը: Անհասկանալի է, թե արդյոք խաղային խանգարումների ճանաչողական դեֆիցիտը տարածվում է խնդրի (ռիսկի) ունեցողներին խաղալու համար: Հոգեբանական խանգարում կամ վտանգավոր (խնդրահարույց) խաղային խաղերի ընթացքում դիտարկվող հետեւյալ ճանաչողական տիրույթները ուսումնասիրող գործի հսկողության ուսումնասիրություններ կատարվեցին համակարգային վերլուծություն `ուշադիր արգելանք, շարժիչի արգելք, զեղչում, որոշում կայացնող եւ արտացոլման խթանման: Հայտնաբերման գործնական վերահսկողության տարբերությունները հայտնաբերվել են մեթա վերլուծությամբ (պատահական հետեւանքների մոդելավորում): Մոդերատորների վերլուծությունը ուսումնասիրել է տարիքի, սեռի, դեպքերում կախվածության բացակայության / բացակայության հնարավոր ազդեցությունները, աշխարհագրական շրջանը եւ ճանաչողական աշխատանքի նկատմամբ ուսումնասիրության որակը: Դրամախաղի խանգարումը կապված է շարժիչի (g = 0.39-0.48) եւ ուշագրավ (g = 0.55) արգելքի, զեղչման (g = 0.66) եւ որոշումների կայացման (g = 0.63) առաջադրանքների հետ: Խնդիրը խաղալու համար միայն որոշումների կայացումը բավականաչափ տվյալներ է ունեցել մետա-վերլուծության համար, որը զիջում է զգալի արժեզրկմանը ընդդեմ վերահսկողության (g = 0.66); սակայն ուսումնասիրության որակը համեմատաբար ցածր էր: Անբավարար տվյալներ տրամադրվել են արտացոլման խթանման մետա-վերլուծության համար: Գոյություն ունեցավ հրապարակումների հրապարակում նշանակում միայն զեղչման տիրույթում, բացառությամբ արտերկրյա ուսումնասիրության: Ուսումնասիրության որակը ընդհանուր էր (միջին հաշվով առավելագույնը 71.9%), սակայն հետազոտությունների մեծ մասը (~ 85%) չի ցուցաբերել համակցված ազդակային հսկողության եւ հարակից խանգարումների համար: Այս մետա-վերլուծությունը ցույց է տալիս, որ խաղային խանգարում մի շարք ճանաչողական տիրույթների նկատմամբ բարձրացնում է իմպուլսիվությունը: Որոշում կայացնելու իմպուլսիվությունը կարող է տարածվել խնդրի (ռիսկի) խաղերի մեջ, սակայն հետագա ուսումնասիրությունները անհրաժեշտ են, որպեսզի հաստատեն թեկնածուի ճանաչողական խոցելիության մարկերները:

PMID: 30986818

DOI: 10.1038/s41386-019-0393-9