(Օգտագործման չափը) Մեկնաբանություն Baggio et al. (2016). Ինտերնետ / խաղային կախվածությունը ավելի շատ ժամանակ է, քան ծանր օգտագործումը (2016)

Հակում. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Դեմետրովիչ Զ1, Կիրիլի Օ2.

Keywords: Ասեսնստել; ժամանակի ընթացքում ծանր օգտագործումը. ինտերնետի կախվածություն; վիդեո խաղեր

Ժամանակի ընթացքում ծանր օգտագործումը կախվածության խանգարումների անհրաժեշտ պայման է. սակայն, ինքնին ինքնարժեքի գնահատման համար բավարար միջոց չէ, ոչ էլ ինտերնետի օգտագործման դեպքում, ընդհանրապես, եւ ոչ էլ ինտերնետային խաղերի խանգարում:

Վերջերս անցկացրած ուսումնասիրության մեջ, Բաղջո et al. [1] նշելով, որ ինքնակազմակերպման գործիքները տառապում են մեծ թերություններով եւ, հետեւաբար, կարող են անվստահելի լինել կախվածության անկարգությունների գնահատման մեջ: Որպես գնահատման այլընտրանքային ձեւ, նրանք ուսումնասիրեցին, թե արդյոք Ինտերնետի / խաղերի ժամանակի ծանր օգտագործումը ժամանակի ընթացքում (որպես օբյեկտիվ միջոց) եղել է կախվածությունը գնահատելու համար: Արդյունքները ենթադրում էին, որ ժամանակի ընթացքում ծանր օգտագործումը ավելի քիչ էր հարմարեցված սովորական վարքագծի վարքագծի գնահատման համար, քան սովորական կախվածության ծավալները, քանի որ զուգորդված գործոններով ավելի թույլ միավորներ ունեին եւ միայն կախվածության չափերի հետ համեմատական ​​հարաբերակցությունը, ինչը նշանակում է, որ միայն երկու հասկացությունների .

Մենք լիովին համաձայն ենք ուսումնասիրության ընթացքում բարձրացված խնդրի կարեւորության հետ: Ցավոք, ինքնակառավարման զեկույցի ցուցադրական թեստերը շատ ավելի հուսալի են, քան սովորաբար համարվում են: Բացի Բագիոյի թվարկած հարցերին et alՎերջերս ուսումնասիրության մեջ նշվեց, որ ցածր տարածվածության խանգարումների դեպքում (օրինակ, կախվածություն), միջին կամ նույնիսկ բարձր զգայունության եւ ինքնատիպության հետ ցուցադրող գործիքներ ունեն զարմանալիորեն ցածր դրական կանխատեսողական արժեքներ, ինչը նշանակում է, ոչ թե, փաստորեն, խանգարում ունեն [2]ինչը հանգեցնում է չափված վարքագծի հնարավոր չափաբաժինների վերացմանը [3]. Հետեւաբար, լայնամասշտաբ հետազոտությունների համար ավելի ճշգրիտ գնահատման մեթոդներ գտնելը օգտակար կլինի:

Ուսումնասիրելով ծանր օգտագործման եւ կախվածության միջեւ կապը, ինտերնետի կախվածության եւ վիդեո խաղերի կախվածության մասին առաջին գիտական ​​փաստաթղթերը նկարագրեցին երիտասարդ տղամարդիկ, որոնք գերադասում էին ինտերնետը / խաղեր, այն աստիճան, երբ նրանց կատարումը եւ սոցիալական հարաբերությունները տառապեցին [4, 5]. Հետեւաբար, ծանր օգտագործումը հայտնաբերվել է իրենց բոլոր խնդիրների համար: Դրանից կարճ ժամանակ անց, սակայն, ինտերնետի օգտագործումը եւ խաղերը դարձել են հիմնական գործառույթներ, աշխատանքի, ուսումնասիրության եւ զվարճանքի համար անհրաժեշտ, եւ այդ միջոցառումների վրա ծախսած երկարատեւ ժամանակահատվածը դարձել է համընդհանուր: Հետեւաբար, բովանդակության օգտագործման եւ ինտերնետ օգտագործման դեպքում ծանր օգտագործման հայեցակարգի միջեւ առկա են հիմնական տարբերությունները: Չնայած ավելցուկային նյութերի մեծամասնությունը, երբ օգտագործվում է ավելցուկային, ունեն որոշ չափով սուր եւ քրոնիկական վնասակար ազդեցություններ, ինտերնետի եւ խաղերի միջին մակարդակի օգտագործումը անվնաս են, Բացի այդ, նրանք այժմ մեր կյանքի կարեւոր մասերն են: Ինտերնետն օգտագործելով աշխատանքային նպատակներով, անձնական հաղորդակցության եւ զվարճանքի համար, կարող է կարծես թե օգտագործել այն, բայց իրականում այդ բոլոր գործողություններն իրենց կյանքի անբաժանելի մասն են եւ սովորաբար չեն նվազում (կամ նույնիսկ մեծացնում) ընդհանուր բարեկեցությունը:

Ոչ պակաս, խաղային գաղափարը կարող է լինել ավելի ճիշտ վարքագիծ այս հարցի հետաքննության համար, քանի որ այն (i) շատ ավելի կոնկրետ է եւ ավելի կարեւոր է (ii) միայն զվարճանքի համար: Այսպիսով, եթե ավելի շատ կիրառվի, ապա ավելի հավանական է, որ խաղային խաղերը խանգարում են ամենօրյա պարտականություններին եւ ընթացքին:

Մոլեխաղերի գրականությունը այս հարցին մի քանի հետաքրքիր ներդրում է կատարել, չնայած այն բաները, որոնք նշված չեն Բագրոյի կողմից et al. [1]. Մինչեւ 2002- ը, օրինակ, Չարլտոնը [6] պարզել է, որ Բրաունի առաջարկած որոշակի կախվածության չափանիշներից (այսինքն `հանդուրժողականություն, էյֆորիա եւ ճանաչողական հավասարակշռություն) [7, 8] որոշ չափով վկայում էին բարձր ներգրավվածության և ոչ թե կախվածության մասին: Հետագա վերլուծության մեջ ՝ Charlton & Danforth [9, 10] հստակ խաղացող խաղացողներից հստակ ճանաչված խաղացողներ: Երկու խմբերը խաղում էին բավականին ժամանակի ընթացքում (չնայած նրան, որ թմրամոլները զգալիորեն ավելի շատ էին խաղում); սակայն միայն կախվածությունը կապված էր անհատականության բնութագրման բացասականության հետ: Նմանապես, Բրունբորգը et al. [11] պարզել է, որ միայն խաղային թմրամոլները առողջության ավելի մեծ վնասներ են կրել. բարձրակարգ խաղացողները չնայած, չնայած այն հանգամանքին, որ երկու խմբերը հավասարապես հաճախ էին խաղում: Սկորիկ et al. [12] պարզել է, որ ոչ խաղային խաղերի անցկացումը, ոչ էլ վիդեո խաղերի ներգրավումը կապված են ցածր սովորումի արդյունքների հետ, միայն կախվածության միտումներից: Ավելին, Գրիֆթիսի կողմից հրապարակված դեպքերի ուսումնասիրություն [13] ամբողջովին կենտրոնացած էր համատեքստի կարևորության վրա `ավելորդ խաղերը կախվածության խաղերից տարբերելու հարցում: Նա ներկայացրեց երկու խաղացողի դեպքեր, ովքեր երկուսն էլ խաղում էին օրական մինչև 14 ժամ: Այնուամենայնիվ, ելնելով նրանց դրդապատճառների տարբերությունից և նրանց գործունեության հետևանքներից, նա պնդում է, որ նրանցից մեկը կարծես կախվածություն ունի, իսկ մյուսը պարզապես նշանված է: Այս հայտնագործություններին հետագայում աջակցում էին խաղերի ժամանակի և կախվածության փոքր և միջին փոխհարաբերությունները, որոնք հաղորդվել են մի քանի ուսումնասիրություններում [14-17].

Ընդհանուր առմամբ, կա աճող վկայություն, որ խաղացողի ծախսած ժամանակը բավարար կախվածություն չի հանդիսանում: Կախվածությունը կարող է արժանահավատորեն գնահատվել, եթե վարքագծի դրդապատճառները, հետեւանքները եւ կոնտեքստային բնութագրիչները նույնպես գնահատման մաս են կազմում:

Շահերի հռչակագիր

None.

Լրացուցիչ

Ներկայիս աշխատանքը աջակցել է Հունգարիայի Գիտահետազոտական ​​Հիմնադրամի կողմից (դրամաշնորհային համարներ `K83884 եւ 111938): ZD- ն ընդունում է Հունգարիայի գիտության ակադեմիայի կողմից շնորհված János Bolyai Research Fellowship- ի ֆինանսական աջակցությունը:

Սայլակ

  • 1

Բեգիո Ս., Դուպուիս Մ., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Զգալով վիդեո խաղերի եւ ինտերնետի օգտագործման կախվածությունը `ժամանակի ընթացքում ծանր օգտագործման էքսպիրիկ միջմոլորակային համեմատությունն ու կախվածությունը երիտասարդ օգտագործողների շրջանում: Հակումներ 2016; 111- ը `513-22:

Ուղղակի հղում.

Մարազ Ա., Կիրյա Օ., Դեմետրովից Զ.Ազգային հետազոտությունների ախտորոշիչ խանգարումներ. Եթե դուք դրական գնահատական ​​եք ստացել թմրամոլության փորձի վրա, դեռեւս ունեք լավ կախվածություն չլինելը: Պատասխան, Բիլյուքսի եւ այլոց: 2015. J Behav Addict 2015; 4- ը `151-4:

Բիլլիյխ Ջ., Շիմենտի Ա., Խազաալ Յ., Մաուրաժ Պ., Հերեն Ա. Մենք ամենօրյա կյանքը գերադասում ենք: A վարվելակերպի ծրագիր վարքային կախվածություն հետազոտության համար: J Behav Addict 2015; 4- ը `119-23:

Griffiths MD- ի, Hunt N.- ի կախվածությունը դեռահասների կողմից համակարգչային խաղերի վրա: Psychol Rep 1998; 82- ը `475-80:

Երիտասարդ KS Ինտերնետային կախվածությունը. Նոր կլինիկական խանգարման առաջացումը: Cyberpsychol Behav 1998; 1- ը `237-44:

Չարլտոն Ջ. Համակարգչային «կախվածության» եւ ներգրավվածության գործոն-վերլուծական հետաքննություն: Br J Psychol 2002; 93- ը `329-44:

Ուղղակի հղում.

Brown RIF Մոլեխաղեր, մոլախաղեր և այլ կախվածություն առաջացնող խաղեր: Kerr JH, Apter MJ, խմբագիրներ: Մեծահասակների խաղ. Հակադարձ տեսության մոտեցում: Ամստերդամ. Swets & Zeitlinger; 1991, էջ 101–18:

  • 8

Brown RIF Դրամախաղի ուսումնասիրության մի շարք ներդրումներ այլ կախվածության ուսումնասիրության համար: Ի: Eadington WR, Cornelius JA, խմբագիրներ: Դրամախաղի վարքագիծը եւ խնդիրը խաղարկային. Reno, NV: Նեւադա համալսարան; 1993, pp. 241-72:

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Հատուկ կախվածություն եւ բարձր ներգրավվածություն համացանցում խաղերի համատեքստում: Comput Hum Behav 2007; 23- ը `1531-48:

Charlton JP, Danforth IDW Վավերացնելով համակարգչային կախվածության եւ ներգրավվածության միջեւ տարբերությունը `օնլայն խաղերի եւ անհատականության մասին: Behav Inf Technol 2010; 29- ը `601-13:

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Նորվեգական դեռահասների շրջանում խաղերի կախվածություն, խաղերի ներգրավում եւ հոգեբանական առողջության բողոքներ: Մեդիա Psychol 2013; 16- ը `115-28:

Skoric MM, Teo ՍՊԸ, Neo RL Երեխաներ եւ վիդեո խաղեր. Կախվածություն, ներգրավվածություն եւ ուսումնական նվաճում: Cyberpsychol Behav 2009; 12- ը `567-72:

Griffiths MD Մասնակցի դերը համացանցային խաղերի ավելցուկի եւ կախվածության մեջ. Որոշ դեպքերի ուսումնասիրություն: Int J Ment Առողջություն Addict 2010; 8- ը `119-25:

Peters CS, Malesky LA Պրոբլեմային օգտագործումը զանգվածաբար multiplayer առցանց դեր խաղում խաղեր բարձր ակտիվ մասնակիցների շրջանում: Cyberpsychol Behav 2008; 11- ը `480-3:

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Հատկանշական է, որ խաղադրույքները հատուկ կանխատեսում են զանգվածաբար բազմաֆունկցիոնալ առցանց դերային խաղերի գերակշռող ներգրավվածությունը `առցանց հետազոտության ապացույցներ: Eur- ի Addict Res 2011; 17- ը `185-9:

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Գերմանական պատանիների ինտերնետային խաղերի խանգարման տարածվածություն. DSM-5- ի ինը ինստիտուցիոնալ չափորոշիչի դիագնոստիկ ներդրումը հանրային ներկայացուցչական նմուշում: Հակումներ 2015; 110- ը `842-51:

Ուղղակի հղում.

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Ինտերնետ խաղերի խանգարման սանդղակ: Psychol- ի գնահատումը 2015; 27- ը `567-82: