Զբաղվածության դեֆիցիտի հիպերտտիվության եւ ինտերնետային խաղերի խանգարման ախտանիշների միջեւ ասոցիացիաներ. Արդյոք կայունություն կա ախտանիշների, սեռի եւ երկրների միջեւ: (2019)

Ադիկտ Բեվավ Ռեպ. 2019 Jan 2; 9- ը `100158: doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100158:

Ստավրոպուլոս Վ1, Adams BLM2, Beard CL3, Dumble E1, Trawley S1, Գոմես Ռ4, Պոնտես Հ.Մ.5.

Վերացական

Նախապատմություն.

Տեսահոլովակի կախվածությունը ներկայացվել է որպես 2013- ի կանխամտածված խանգարում ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիայի (ԱՊԱ) կողմից եւ վերջերս պաշտոնապես ճանաչվել է որպես հոգեկան առողջության խանգարման Համաշխարհային Առողջապահական Կազմակերպություն (ԱՀԿ): Թեպետ մի քանի հետազոտություններ ցույց են տվել ուշադրության պակասը եւ hyperactivity խանգարում (ADHD), որպես Ինտերնետային խաղերի խանգարման (IGD) ռիսկի գործոն որպես հիմնական դերակատարություն, ADHD- ի եւ IGD- ի ախտանիշների միջեւ փոխկապակցվածությունը մշակույթների միջեւ գենդերային տարբերությունների հետ:

Նպատակ:

Այս ուսումնասիրությունը ուսումնասիրել է գենդերի վարիչ ազդեցությունը ADHD- ի եւ IGD- ի միջեւ `երկու ժողովուրդների միջեւ:

Մեթոդ:

164 ավստրալացի (Mտարիքը = 23.01, SD = 3.35, Մինտարիքը = 18, Մաքստարիքը = 31, արական սեռի ներկայացուցիչներ n = 121, 73.80%) և 457 ԱՄՆ-Հյուսիսամերիկյան (Մտարիքը = 25.25 տարի, SD = 2.76, Մինտարիքը = 18 տարի, Մաքստարիքը = 29 տարեկան, արական սեռի ներկայացուցիչներ = 265, 57.98%) զանգվածաբար Multiplayer Առցանց (MMO) խաղացողներ ՝ 18-ից 29 տարեկան:

Արդյունքներ:

Հիերարխիկ գծային ռեգրեսիան, չափավորությունը եւ չափավոր մոդերացիայի վերլուծությունները ցույց են տվել, որ մասնակիցները ավելի մեծ ուշադրություն են դարձնում եւ հիպերտտիվիզմի ախտանշանները ցույց են տալիս երկու նմուշներում IGD- ի հետ կապված վարքագծի ավելի բարձր մակարդակ: Ավելին, այդ միությունները տարբերվում էին երկու երկրների միջեւ: Մասնավորապես, ԱՄՆ-ում առավել hyperactive-impulsive, ինչպես նաեւ աննկատելի տղամարդիկ ներկայացրեցին ավելի անկաշկանդ խաղերի ավելի բարձր մակարդակ:

Եզրակացություն.

Արդյունքները կարեւորում են IGD- ի ավելի լայն դաշտում առավել խաչմշակութային եւ ախտանիշային հետազոտությունների անհրաժեշտությունը:

Հիմնաբառեր. Ուշադրություն դեֆիցիտի գերակտիվություն, գենդեր, մշակույթ; Պատահական մեծահասակները. Ինտերնետային խաղերի խանգարում; Զանգվածային Multiplayer օնլայն խաղեր

PMID: 30671530

PMCID- ը ` PMC6327637- ը

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100158

Free PMC հոդվածը