Han DH- ն, Բոլո Ն, Դանիել Մ, Arenella L, Լյուկ IK, Renshaw PF.
Compr Հոգեբուժություն: 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Աղբյուր
Հյուսիսային Կորեա, Հյուսիսային Կորեա, Հարավային Կորեա, Հարավային Կորեա:
Վերացական
ՆՊԱՏԱԿԸ:
Վերջերս կատարված հետազոտությունները ցույց են տվել, որ ուղեղի սխեմաները, վիդեո խաղերի ցանկությունը միջամտելու համար, նման են այն բանի, որ թմրամիջոցների եւ ալկոհոլի հետ կապված կախվածություն կա: Մենք ենթադրում էինք, որ Ինտերնետի տեսահոլովակների ցանկը խաղարկային ներկայացման ընթացքում կարող է ակտիվացնել նման ուղեղի շրջանները, որոնք կապված են թմրանյութերի կամ պաթոլոգիական խաղերի հետ:
ՄԵԹՈԴՆԵՐ:
Այս ուսումնասիրությունը ներառում էր ախտորոշիչ մագնիսական ռեզոնանսային պատկերման և ֆունկցիոնալ մագնիսա-ռեզոնանսային պատկերման տվյալների ձեռքբերում ուսուցումից հետո և 19 տարի տևած ստանդարտացված խաղային խաղի ընթացքում ՝ տղամարդկանց 18 առողջ տղամարդկանց (տարիքը, 23-10 տարեկան), War Rock »(K2 Network, Irvine, CA): Օգտագործելով տեսաձայնագրության հատվածներ, որոնք բաղկացած են հերթափոխով հանգստացող, համապատասխանեցված կառավարման և տեսախաղերի հետ կապված տեսարանների 5 վայրկյան 90 վայրկյանանոց հատվածներից, խաղը խաղալու ցանկությունը գնահատվել է տեսաձայնագրության ներկայացումից առաջ և հետո 7 բալանոց տեսողական անալոգային մասշտաբով:
ԱՐԴՅՈՒՆՔՆԵՐ
Պատասխանելով ինտերնետային տեսախաղերի խթաններին `չեզոք հսկողության խթանների համեմատությամբ, զգալիորեն մեծ ակտիվություն է հայտնաբերվել ձախ ստորին ճակատային գիրուսում, ձախ պարահիպոկամպային գիրուսում, աջ և ձախ պարիետալ բլթում, աջ և ձախ թալամուսներում և աջ գլխուղեղներում (բացահայտման կեղծիք <0.05, P <.009243): Ինքնազեկուցված ցանկությունը դրականորեն փոխկապակցված էր ձախ ստորադաս ճակատային գրուսի, ձախ պարահիպոկամպային գիրուսի և աջ և ձախ թալամուսի β արժեքների հետ: Համեմատելով ընդհանուր նվագարկիչների հետ, ավելի շատ ինտերնետային վիդեոխաղ խաղացող սուբյեկտները զգալիորեն ավելի մեծ ակտիվություն են ցուցաբերել աջ միջին ճակատային բլուրում, աջ և ձախ ճակատային նախակենտրոնային գիրուսում, աջ պարիետալ հետցենտրալային գիրուսում, աջ պարահիպոկամպալ գյուրուսում և ձախ պարիետալ նախակրթական գյուրում: Վերահսկելով խաղի ընդհանուր ժամանակը, ինտերնետային վիդեո խաղի նկատմամբ ցանկությունը, որը ավելի շատ խաղացել է ինտերնետային վիդեոխաղ, դրականորեն փոխկապակցված է աջ միջին ճակատային բլթակի և աջ պարահիպոկամպային գիրուսի ակտիվացման հետ:
ՔՆՆԱՐԿՈՒՄԸ:
Ներկայացված արդյունքները ցույց են տալիս, որ Ինտերնետի վիդեո խաղի խթանիչների ակտիվացումը կարող է նման լինել այն բանի, որ նյութի կախվածության կամ պաթոլոգիական խաղերի մեջ հայտնաբերվելիս նկատվում է: Մասնավորապես, cues սովորաբար տարածում են գործունեությունը dorsolateral prefrontal, orbitofrontal cortex, parahippocampal girus եւ thalamus.
ներածություն
Մեթոդ
Առարկաներ
Ուսումնասիրության կարգը
Տեսախաղային խաղ եւ fMRI սկանավորում
Ուղեղի գործունեության գնահատումը եւ ինտերնետային վիդեո խաղալու ցանկությունը
Ուղեղի գործունեությունը վերլուծվել է Brain Voyager ծրագրային փաթեթի միջոցով (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Նիդեռլանդներ): Յուրաքանչյուր առարկայի համար fMRI- ի ժամանակային շարքը համաչափ գրանցվել է 3D- ի անատոմիական տվյալների վրա, օգտագործելով BVQX- ի կողմից տրամադրված բազմաբնույթ ալգորիթմը: Անհատական կառուցվածքային պատկերները տարածված էին նորմալացված Թալայաթի ստանդարտ տարածքի [22]: Նույն նույնական ոչ-ստանդարտ տրանսֆորմացիան հետագայում կիրառվեց T2 * - weighted fMRI ժամանակի շարքի տվյալների վրա: Կտրող սկրիպտի ժամանակի ուղղման եւ 3D միջնորդության ուղղման նախապատրաստման քայլերից հետո ֆունկցիոնալ տվյալները տարածված էին գաուսյան միջուկով, օգտագործելով 6 մմ FWHM եւ ժամանակավորապես հարթեցրին 4- ի Գաուսյան միջուկը, օգտագործելով BVQX- ի կողմից տրված ալգորիթմներ
Մասնակիցները, ովքեր ավելի շատ ինտերնետ վիդեո խաղ էին խաղում (MIGP) vs ընդհանուր ինտերնետ տեսախաղ խաղացողի (GP)
Քննարկումներ
Dorsolateral Prefrontal Cortex
Orbitofrontal կորտեր եւ visuo-spatial աշխատանքային հիշողության համակարգը
Ինտերնետային վիդեո խաղադրույքներին ի պատասխան, MIGP- ն բարձրացրել է GP- ի համեմատ բարձր մեխանիկական ֆրոնտալ գիրուսի (orbitofrontal cortex), նախածննդյան գիրոսի, parahippocampal gyrus- ի եւ occipital lingual gyrus- ի ակտիվությունը: Հետաքրքիր է, որ MIGP- ում ակտիվացված բոլոր շրջանները կապված են վիզուալ-տարածական աշխատանքային հիշողության հետ [29]: Կոկինային օգտագործողները ցույց են տալիս, որ կոկաինը խթանիչներին արձագանքելու համար ճիշտ մեխանիկական prefrontal ակտիվության ավելի բարձր մակարդակ եւ ուշադիր կողմնակալության մակարդակ ավելի ցածր մակարդակ է ցույց տալիս `պատճառաբանելով, որ նրանք դժվարություն ունեն ուշադրություն դարձնել թմրանյութերի հետ կապված խթանիչներից [29]: Ավելին, օրթոֆրոնալ ծառի եւ պարահippոկամպալային գիրուսի ակտիվացումը կապված էր ինտերնետի վիդեո խաղի ցանկության հետ: Հիպերտոնիկ OFC- ն թմրամիջոցների վարման վարքագծում [15] եւ hyper- sensitized amygdala եւ hippocampus արձագանքելով cue-exposure [30] ընդհանուր առմամբ հայտնաբերվել են նյութից կախվածությամբ հիվանդների մոտ: Բացի այդ, պաթոլոգիական խաղացողների հաղորդման ժամանակ հայտնաբերվել է նաեւ տեսողական մշակման հոսքի տարաձայնություններ,10]: Ներկայացված հետազոտությունները համապատասխանում են նյութի կախվածություն ունեցող հիվանդների հայտնաբերված արդյունքներին: Միջերկրածովյան եւ լիմբիկյան շրջանների հետ կապված, ինչպիսիք են amygdala [31], OFC- ն կարծում է, որ համապատասխան վարք դրսեւորել է արտաքին խթանիչների եւ նպատակաուղղված վարքի գործընթացում պարգեւի վերամշակման պատասխան [32]: OFC- ի ակտիվացումը կարող էր բացատրել ինտերնետի վիդեո խաղարկելու վաղաժամկետ դրդապատճառի շարժառիթը:
Պարահippocampal gyrus եւ thalamus
Սահմանափակումները
Եզրափակում
Ընթացիկ ուսումնասիրությունը ապահովում է տեղեկություն հարգելի ուղեղի փոփոխությունների մասին, որոնք նպաստում են վաղաժամ խաղերում ինտերնետային վիդեո խաղալու համար շարժառիթների դրդապատճառին: Ենթադրվում է, որ նյութերի կեղծարարության մեջ հայտնված մարդկանց նկատմամբ նախորդ ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ ներկա արդյունքները նաեւ առաջարկում են նեյտրոնային սխեմաներ, որոնք միջամտում են համացանցային վիդեո խաղերի ցանկությունը միջամտելուն, ինչը դիտարկվում է նյութի կախվածության մեջ գտնվող անձանց ներկայացումից հետո: Մասնավորապես, cues- ը սովորաբար տարածում է գործունեությունը dorsolateral prefrontal cortex, orbitofrontal cortex, parahippocampal gyrus եւ thalamus ..