Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.
Park JH1, Lee YS1, Sohn JH- ն1, Han DH- ն1.
Վերացական
ՆՊԱՏԱԿԸ:
Հաշվի առնելով դեֆիցիտի հիպերֆեկտիվության խանգարումներ ունեցող անչափահասների մոտ (ADHD), առկա է խնդրահարույց օնլայն խաղերի տարածվածությունը: Ընթացիկ ուսումնասիրության ընթացքում մենք համեմատեցինք atomoxetine (ATM) եւ methylphenidate (MPH) արդյունավետությունը ADHD ունեցող դեռահասների մոտ խնդրահարույց օնլայն խաղերի մասին:
ՄԵԹՈԴՆԵՐ:
Մենք հավաքագրեցինք ADHD- ով ախտորոշված 86 դեռահասների ՝ ինտերնետային խաղերի խանգարման հետ միասին: Այս մասնակիցները բաժանվել են երկու բուժման խմբերի. 44 մասնակիցներ 12 շաբաթ բուժվել են MPH- ով, իսկ 42 մասնակիցներ `ATM- ով 12 շաբաթ:
ԱՐԴՅՈՒՆՔՆԵՐ
3-ամսյա ուսումնասիրության ժամանակահատվածում MPH խումբը ցույց տվեց կորեական ADHD գնահատման սանդղակի միավորների ավելի մեծ բարելավում, քան բանկոմատների խմբում: Բանկոմատների խումբը ցույց տվեց, որ MPH խումբը ավելի մեծ բարելավում ունի երեխաների դեպրեսիայի պաշարների գնահատման մեջ: Այնուամենայնիվ, Երիտասարդ ինտերնետային կախվածության սանդղակը և վարքագծային արգելակման և ակտիվացման մասշտաբների միավորների փոփոխությունները էականորեն չեն տարբերվում MPH և ATM խմբերի միջև: Երկու խմբերում էլ, Երիտասարդ ինտերնետային կախվածության սանդղակի գնահատականների փոփոխությունները դրականորեն փոխկապակցված էին Վարքային արգելակման և ակտիվացման սանդղակների գնահատականների փոփոխությունների հետ:
ԵԶՐԱԿԱՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
Both MPH- ը եւ ATM- ը նվազեցրել են ինտերնետի խաղերի խանգարման ախտանիշների խստությունը, եւ այդ կրճատումը կապված է իմպուլսատիվության նվազեցման հետ, ինչը նույնպես հանգեցրեց ինչպես ADHD դեղորայքի: Այս արդյունքները ցույց են տալիս, որ իմպուլսիվիզմը կարեւոր դեր է խաղում խնդրահարույց օնլայն խաղերի զարգացման մեջ:
Հիմնաբառեր. Ատոմոքսետին; ուշադրության պակասի գերակտիվության խանգարում; մեթիլֆենիդատ; առցանց խաղեր
PMID: 27859666
DOI: 10.1002 / hup.2559