Կախվածության համար ստեղծված ռիսկի գործոնները չեն խանգարում առողջ խաղացողներին եւ խաղացողներին, որոնք հաստատում են DSM-5 ինտերնետային խաղերի խանգարումը (2017)

J Behav Addict. 2017 Նոյեմ 13- ը `1-9: doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074:

Դելյեզե Ջ1, Նույենս Ֆ1,2, Ռոշատ Լ3, Ռոտեն Ս4, Մաուրաժ Պ1, Բիլլի Ժ1,5,6.

Վերացական

Նախապատմությունը եւ նպատակները

DSM-5- ը ներառում է ինտերնետային խաղերի խանգարման (IGD) ախտորոշման չափանիշներ, որոնք հարմարեցված են թմրամիջոցների չարաշահումից եւ լայնորեն կիրառվում են հետազոտական ​​եւ կլինիկական համատեքստերում, չնայած նրանց վավերականությանն աջակցող փաստերը դեռեւս սակավ են: Այս ուսումնասիրությունը համադրեց առցանց խաղացողներին, ովքեր անում կամ չեն օգտագործում IGD- ի չափանիշները ինքնակարգավորվող ունակությունների (իմպուլսիվության, կանխարգելիչ վերահսկողության եւ որոշումների կայացման) վերաբերյալ, դիտարկվում են կախվածության վարքագծի առանձնահատկությունները:

Մեթոդ

Ընդունվեց կրկնակի մոտեցում `պաթոլոգիական խաղացողներից տարբերելու համար. Առաջինը դասական DSM-5 մոտեցումն է (≥5 չափանիշներ, որոնք անհրաժեշտ են IGD ախտորոշումը հաստատելու համար), իսկ երկրորդը բաղկացած է օգտագործելով թաքնված դասի վերլուծություն (LCA) IGD չափանիշների համար` խաղացողների ենթախմբեր: Յուրաքանչյուր մոտեցման համար մենք համեմատեցինք առանձին համեմատություններ: Հավաքագրվեցին համայնքի իննսունյոթ կամավոր խաղացողներ: Ինքնազեկուցված հարցաթերթիկներն օգտագործվել են ժողովրդագրական և խաղերի հետ կապված բնութագրերը չափելու, խնդրահարույց առցանց խաղերը (Խնդրահարույց առցանց խաղերի հարցաթերթիկով), իմպուլսիվությունը (UPPS-P իմպուլսիվ վարքի սանդղակով) և դեպրեսիան (Beck Depression Inventory-II- ով ) Փորձարարական առաջադրանքներն օգտագործվել են զսպող վերահսկողությունը (Hybrid-Stop Task) և որոշումներ կայացնելու ունակությունները չափելու համար (Game of Dice Task):

Արդյունքներ

Երեսուներկու մասնակիցները հանդիպեցին IGD- ի չափանիշներին (ընտրանքի 33%), մինչդեռ LCA- ն հայտնաբերեց երկու խաղացողների խումբ (պաթոլոգիական (35%) եւ հանգստացնող): Համեմատությունները, որոնք օգտագործեցին երկու մոտեցումները (DSM-5 եւ LCA), չկարողացան բացահայտել բոլոր կառուցվածքների վերաբերյալ զգալի տարբերություններ, բացառությամբ փաստացի կամ խնդրահարույց խաղային վարքագծի հետ կապված փոփոխականների:

Քննարկում

IGD- ի չափանիշների վավերությունը հարցականի տակ է դնում, հիմնականում, նրանց կարեւորության առնչությամբ, որոնք տարբերվում են վիդեո խաղերում պաթոլոգիական ներգրավվածությունից բարձր ներգրավվածությունից:

Հիմնաբառեր:

DSM-5; Ինտերնետային խաղերի խանգարում; որոշման կայացում; իմպուլսիվություն; կանխարգելիչ վերահսկողություն

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074