Քաղցկեղով արյան կերպարվեստի խաղացողների եւ ինքնակառավարման արտացոլման արբանյակների հիմքի ուսումնասիրությունը արգանդական սոցիալական ցանցի օգտագործողների (2016)

J Behav Addict. 2016 Jul 14- ը `1-15: [Epub- ից առաջ տպել]

Քաղցկեղով արյան կերպարների հայտնաբերման նեյրոնային հիմքերը եւ պաթոլոգիական սոցիալական ցանցի օգտագործողների ինքնավճռականությունը:

Լեմենեգ Թ1, Դեթեր Ջ1, Հիլ Հ2, Հոֆման Ս1, Ռայնհարդ I3, Բյուտել Մ4, Vollstädt-Klein S- ը1, Կիֆֆ Ֆ1, Մանն Կ1.

Վերացական

Նախապատմությունը եւ նպատակները

Համացանցային խաղերից կախվածությունը, կարծես, կապված է ինքնակազմակերպման դեֆիցիտի և ավելացված անկյունային գրուսի (AG) հետ կապված նույնականացման հետ, որն ունի avatar: Սոցիալական ցանցի օգտագործման ավելացման համար գոյություն ունեցող մի քանի ուսումնասիրություններ որպես հիմքում ընկած գործոն են առաջարկում գծային գծի հետ կապված դրական սոցիալական արձագանքները: Այնուամենայնիվ, արդյո՞ք թուլացած ինքնորոշման գաղափարը և դրա պարգևատրման վրա հիմնված փոխհատուցումը ես-ի իդեալականացված տարբերակի առցանց ներկայացման միջոցով կապված են պաթոլոգիական սոցիալական ցանցի օգտագործման հետ, դեռ չի ուսումնասիրվել: Մենք նպատակ ունեինք համեմատել պաթոլոգիական ինտերնետային խաղի և սոցիալական ցանցի օգտագործման տարբեր փուլերը ՝ կախվածության օգտագործման մեջ ավատարի և ինքնորոշման նյարդային հիմքը ուսումնասիրելու համար:

Մեթոդներ

19- ի պաթոլոգիական ինտերնետային խաղացողները, 19- ի պաթոլոգիական սոցիալական ցանցի օգտագործողները եւ 19- ի առողջական վերահսկողությունը կատարում էին ֆունկցիոնալ մագնիսական ռեզոնանսային պատկերացում, ինքնասպասարկման պարադիգմն ավարտելով `խնդրելով մասնակիցներին գնահատել այն մակարդակը, որով տարբեր ինքնորոշման հայեցակարգերը բնութագրեցին իրենց ինքնագիտակցությունը, եւ avatar: Ինքնակառավարման հայեցակարգին վերաբերող բնութագրերը նույնպես հոգեբանական են գնահատվել:

Արդյունքներ

Հոգեբանական փորձարկումները ցույց են տվել, որ պաթոլոգիական ինտերնետային խաղացողները ընդհանուր առմամբ ավելի բարձր ինքնակառավարման հայեցակարգի դեֆիցիտ են ցուցաբերել, իսկ պաթոլոգիական սոցիալական ցանցի օգտագործողները միայն հույզերի կարգավորման մեջ պակաս են ցուցաբերում: Մենք նկատեցինք, որ Ինտերնետային խաղացողները թողել են AG- ի hyperactivations- ը `avatarի արտացոլման ընթացքում եւ հարաբերակցությունը սթրեսի ծանրության հետ: Ստրատեգիական hypoactivations ժամանակ ինքնագնահատման (ընդդեմ իդեալական արտացոլման) նկատվել է սոցիալական ցանցի օգտագործողների եւ կոռեկտացված հետ ախտանիշ խստությամբ.

Քննարկում եւ եզրակացություն

Թվում է, որ ինտերնետային խաղային կախվածությունը կապված է մեկի ավատարի նույնականացման հետ, ինչը վկայում են պաթոլոգիական ինտերնետ խաղացողների բարձր ձախ ակտիվացումները: Սոցիալական ցանցերից կախվածությունը, կարծես, բնութագրվում է հույզերի կարգավորման դեֆիցիտով, որն արտացոլվում է իջնում ​​է ստրիտիալ ակտիվացումով ինքնաառևորման ընթացքում, իդեալական արտացոլման ժամանակ: