ANNA L. MEENAN, MD, Ռոքֆորդի Իլինոյսի բժշկական համալսարանի համալսարան, Ռոքֆորդ, Իլինոյս
Ահա սցենար, որը դուք կարող եք տեսնել ձեր գրասենյակում. Պատանի կամ երիտասարդ չափահաս, սովորաբար, տղամարդիկ, որը հանկարծակի չի հաջողվում կյանքում: Նա կարող է ունենալ զայրույթի խնդիրներ, անձի փոփոխություններ եւ քնել կամ ախորժակի փոփոխություններ: Նա, թերեւս, լավ դասարաններ է ստացել դպրոցում եւ այժմ իր դասերը բացակայում է: Նա չի «վազում վատ մարդկանց հետ»: ըստ էության, նա ոչ ոքի չի վազում: Նա սովորաբար տուն է խաղում, խաղում է իր համակարգչում: Նա ասում է, որ ինքը լավ է եւ ժխտում է, որ տառապում է: Թմրամիջոցների թեստերը բացասական են: Դուք կարող եք նշանակել antidepressants կամ stimulants empirically համար դեպրեսիայի կամ ուշադրությանը դեֆիցիտի / hyperactivity խանգարում, բայց ոչ մի արձագանք չի եղել: Այս հիվանդը չի գործում ինչպես նախկինում տեսել եք:
Այս երիտասարդը կարող է շատ լավ ընկալել որպես զանգվածային բազմալեզու օնլայն դեր-խաղում (MMORPG), որոնցում խաղացողները ստեղծում են վիրտուալ նույնականություններ `ինքնասպանությունների եւ ընկղմվելով առցանց ֆանտազիայի աշխարհում: MMORPG- ը խաղարկվում է անհատական համակարգիչների վրա, ի տարբերություն մխիթարական խաղերի (օրինակ, X-Box, Playstation), որոնք չեն առաջարկում MMORPG- ների սոցիալական փոխազդեցությունը եւ նախատեսված են որոշակի ավարտ: Զեկույցներ են պարունակվում վահանակների վրա կախվածության մասին, սակայն համակարգչային MMORPG- ներն ավելի մեծ ռիսկի են ենթարկվում: Ներկայումս աշխարհում կա մոտավորապես մոտ 12.5 միլիոն MMORPG բաժանորդ:1 Քանի որ այս խաղերի ժողովրդականությունը մեծացել է, պարտադիր առցանց խաղերի խնդիրը սրվել է:
MMORPGs- ը նախագծված է պահանջել ավելի մեծ ժամանակահատվածում խաղալու ժամանակը եւ ձեռք բերել ավելի ոսկի, զենք, հմտություն եւ ուժ `վիրտուալ աշխարհում: Ամենաբարձր մակարդակներում խաղացողները պետք է միասին խմբավորեն guilds, որպեսզի գնան quests կամ raids, որոնք կարող են պահանջել 10 կամ ավելի շատ ժամ շարունակ շարունակական խաղացողների հետ, որոշ խաղացողների հաշվետվությունների մասին, շաբաթական 70 ժամ:2 Շատ ֆուտբոլիստներ կարող են խաղալ անլուրջ եւ երբեք խնդիրներ չունեն, սակայն խաղացողների մոտ վեցը կազմում է այնպիսի կարեւոր գործողությունների բացառումը, ինչպիսիք են աշխատանքը, դպրոցը, ընտանեկան պարտականությունները եւ նույնիսկ ուտելը եւ քնելը:3 Կատարված ամուսնական զեկույցները, անտեսված ընտանիքները, կորցրած աշխատանքները, ծագած կրթությունը եւ նույնիսկ ինքնասպանությունը հայտնաբերվել են բժշկական գրականության մեջ եւ սեղմում:4 Խաղերի դադարեցման փորձերը կարող են հանգեցնել անհանգստության, դեպրեսիայի, խաղի մասին զարմանալի երազանքների, զայրույթի եւ ավելորդ քնի բաղկացուցիչ մասերի հեռացման սինդրոմի:5 Խնդիրը հատկապես սուր է Չինաստանում և Հարավային Կորեայում, որտեղ կառավարությունները պարտադրված սահմանափակումներ են սահմանել խաղաժամանակը, և բացվել են կառավարության կողմից հովանավորվող վերականգնողական կլինիկաներ: Չինաստանի կառավարությունը գնահատում է, որ երկրի Ինտերնետից օգտվողների 13 տոկոսը, ովքեր 18 տարեկանից ցածր են, կախվածություն ունեն ինտերնետից:6
Այս անկարգություններ ունեցող անձինք հիմնականում կապված են թմրամիջոցների եւ ալկոհոլային կախվածության հետ, ներառյալ նյութի ազդեցության ավելացման անհրաժեշտությունը (այսինքն `խաղը), նրանց կյանքի վրա ունեցած բացասական հետեւանքների ժխտումը, կրկնվող անհաջող փորձերը, եւ շարունակում է խաղալ լուրջ հետեւանքների դեմ, ինչպիսիք են ամուսնալուծությունը, աշխատանքի կորուստը եւ դպրոցական ձախողումը:6 Այս խանգարումը դեռեւս չի ցուցակագրվել հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկում, որը վերջերս հրապարակվել է ավելի քան 10 տարի առաջ, սակայն կարեւոր է ընտանեկան բժիշկների համար այս խնդիրը ճանաչել եւ հարցնել ինտերնետի համակարգչային խաղերի անցկացման ժամանակ ծախսած ժամանակի մասին: հիվանդը, որը հայտնաբերում է դեպրեսիայի, անհանգստության կամ քնի խանգարումների անբացատրելի կամ դիմացկուն ախտանիշներ կամ զբաղվածություն, ամուսնական կամ դպրոցական խնդիրներ: Հիվանդները պետք է դիմեն հոգեկան առողջության մատակարարին, որը մասնագիտանում է կախվածության մեջ: Ստոմատոլոգիական եւ ամբուլատոր վերականգնողական թերապիան մատչելի է, ինչպես նաեւ On-Line Gamers Anonymous, առցանց աջակցության եւ վերականգնման ծրագիր, որը հիմնված է 12- քայլ մոդելի (http://www.olganonboard.org).
Հասցեների համապատասխանագրություն `Աննա Լ [էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված]. Reprints- ը հեղինակից հասանելի չէ:
Հեղինակային բացահայտում. Բացահայտելու ոչինչ:
Դոկտոր Մինանը On-Line խաղացողների անանուն աշխարհի ծառայություններ, Inc.- ի փոխնախագահն է:
Հիշատակում
1. Ընդհանուր MMOG ակտիվ բաժանորդագրություններ: Հասանելի է 19 թ. Սեպտեմբերի 2007-ին ՝ http: //mmogchart.com: