Ինտերնետ Մոլեխաղեր. Թաքնված կախվածություն (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Ռոքֆորդի Իլինոյսի բժշկական համալսարանի համալսարան, Ռոքֆորդ, Իլինոյս

Ընտանեկան բժիշկ: 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Ահա սցենար, որը դուք կարող եք տեսնել ձեր գրասենյակում. Պատանի կամ երիտասարդ չափահաս, սովորաբար, տղամարդիկ, որը հանկարծակի չի հաջողվում կյանքում: Նա կարող է ունենալ զայրույթի խնդիրներ, անձի փոփոխություններ եւ քնել կամ ախորժակի փոփոխություններ: Նա, թերեւս, լավ դասարաններ է ստացել դպրոցում եւ այժմ իր դասերը բացակայում է: Նա չի «վազում վատ մարդկանց հետ»: ըստ էության, նա ոչ ոքի չի վազում: Նա սովորաբար տուն է խաղում, խաղում է իր համակարգչում: Նա ասում է, որ ինքը լավ է եւ ժխտում է, որ տառապում է: Թմրամիջոցների թեստերը բացասական են: Դուք կարող եք նշանակել antidepressants կամ stimulants empirically համար դեպրեսիայի կամ ուշադրությանը դեֆիցիտի / hyperactivity խանգարում, բայց ոչ մի արձագանք չի եղել: Այս հիվանդը չի գործում ինչպես նախկինում տեսել եք:

Այս երիտասարդը կարող է շատ լավ ընկալել որպես զանգվածային բազմալեզու օնլայն դեր-խաղում (MMORPG), որոնցում խաղացողները ստեղծում են վիրտուալ նույնականություններ `ինքնասպանությունների եւ ընկղմվելով առցանց ֆանտազիայի աշխարհում: MMORPG- ը խաղարկվում է անհատական ​​համակարգիչների վրա, ի տարբերություն մխիթարական խաղերի (օրինակ, X-Box, Playstation), որոնք չեն առաջարկում MMORPG- ների սոցիալական փոխազդեցությունը եւ նախատեսված են որոշակի ավարտ: Զեկույցներ են պարունակվում վահանակների վրա կախվածության մասին, սակայն համակարգչային MMORPG- ներն ավելի մեծ ռիսկի են ենթարկվում: Ներկայումս աշխարհում կա մոտավորապես մոտ 12.5 միլիոն MMORPG բաժանորդ:1 Քանի որ այս խաղերի ժողովրդականությունը մեծացել է, պարտադիր առցանց խաղերի խնդիրը սրվել է:

MMORPGs- ը նախագծված է պահանջել ավելի մեծ ժամանակահատվածում խաղալու ժամանակը եւ ձեռք բերել ավելի ոսկի, զենք, հմտություն եւ ուժ `վիրտուալ աշխարհում: Ամենաբարձր մակարդակներում խաղացողները պետք է միասին խմբավորեն guilds, որպեսզի գնան quests կամ raids, որոնք կարող են պահանջել 10 կամ ավելի շատ ժամ շարունակ շարունակական խաղացողների հետ, որոշ խաղացողների հաշվետվությունների մասին, շաբաթական 70 ժամ:2 Շատ ֆուտբոլիստներ կարող են խաղալ անլուրջ եւ երբեք խնդիրներ չունեն, սակայն խաղացողների մոտ վեցը կազմում է այնպիսի կարեւոր գործողությունների բացառումը, ինչպիսիք են աշխատանքը, դպրոցը, ընտանեկան պարտականությունները եւ նույնիսկ ուտելը եւ քնելը:3 Կատարված ամուսնական զեկույցները, անտեսված ընտանիքները, կորցրած աշխատանքները, ծագած կրթությունը եւ նույնիսկ ինքնասպանությունը հայտնաբերվել են բժշկական գրականության մեջ եւ սեղմում:4 Խաղերի դադարեցման փորձերը կարող են հանգեցնել անհանգստության, դեպրեսիայի, խաղի մասին զարմանալի երազանքների, զայրույթի եւ ավելորդ քնի բաղկացուցիչ մասերի հեռացման սինդրոմի:5 Խնդիրը հատկապես սուր է Չինաստանում և Հարավային Կորեայում, որտեղ կառավարությունները պարտադրված սահմանափակումներ են սահմանել խաղաժամանակը, և բացվել են կառավարության կողմից հովանավորվող վերականգնողական կլինիկաներ: Չինաստանի կառավարությունը գնահատում է, որ երկրի Ինտերնետից օգտվողների 13 տոկոսը, ովքեր 18 տարեկանից ցածր են, կախվածություն ունեն ինտերնետից:6

Այս անկարգություններ ունեցող անձինք հիմնականում կապված են թմրամիջոցների եւ ալկոհոլային կախվածության հետ, ներառյալ նյութի ազդեցության ավելացման անհրաժեշտությունը (այսինքն `խաղը), նրանց կյանքի վրա ունեցած բացասական հետեւանքների ժխտումը, կրկնվող անհաջող փորձերը, եւ շարունակում է խաղալ լուրջ հետեւանքների դեմ, ինչպիսիք են ամուսնալուծությունը, աշխատանքի կորուստը եւ դպրոցական ձախողումը:6 Այս խանգարումը դեռեւս չի ցուցակագրվել հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկում, որը վերջերս հրապարակվել է ավելի քան 10 տարի առաջ, սակայն կարեւոր է ընտանեկան բժիշկների համար այս խնդիրը ճանաչել եւ հարցնել ինտերնետի համակարգչային խաղերի անցկացման ժամանակ ծախսած ժամանակի մասին: հիվանդը, որը հայտնաբերում է դեպրեսիայի, անհանգստության կամ քնի խանգարումների անբացատրելի կամ դիմացկուն ախտանիշներ կամ զբաղվածություն, ամուսնական կամ դպրոցական խնդիրներ: Հիվանդները պետք է դիմեն հոգեկան առողջության մատակարարին, որը մասնագիտանում է կախվածության մեջ: Ստոմատոլոգիական եւ ամբուլատոր վերականգնողական թերապիան մատչելի է, ինչպես նաեւ On-Line Gamers Anonymous, առցանց աջակցության եւ վերականգնման ծրագիր, որը հիմնված է 12- քայլ մոդելի (http://www.olganonboard.org).

Հասցեների համապատասխանագրություն `Աննա Լ [էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված]. Reprints- ը հեղինակից հասանելի չէ:

Հեղինակային բացահայտում. Բացահայտելու ոչինչ:

Դոկտոր Մինանը On-Line խաղացողների անանուն աշխարհի ծառայություններ, Inc.- ի փոխնախագահն է:

 

Հիշատակում

ցույց տալ բոլոր հղումները

1. Ընդհանուր MMOG ակտիվ բաժանորդագրություններ: Հասանելի է 19 թ. Սեպտեմբերի 2007-ին ՝ http: //mmogchart.com: