Ինտերնետային խաղերի խանգարում `որպես ձեւավոր կառուցվածք. Հայեցակարգային եւ չափման արդյունքներ (2014)

Հոգեբուժական կլինիկա Neurosci. 2016 Մայիս 19: doi: 10.1111 / pcn.12404:

վան Ռոյի Ա1, Վան Լոյ Ջ1, Բիլլի Ժ2,3.

Վերացական

ՄԻՋԱՎԱՅՐԸ:

Որոշ մարդիկ լուրջ խնդիրներ ունեն իրենց ինտերնետի և տեսախաղերի օգտագործումը վերահսկելու հարցում: DSM-5- ն այժմ ներառում է առաջարկ «Ինտերնետային խաղերի խանգարման» վերաբերյալ `որպես հետագա ուսումնասիրության կարիք ունեցող պայման: Տարբեր ուսումնասիրություններ նպատակ ունեն վավերացնել ինտերնետային խաղերի խանգարման առաջարկվող ախտորոշիչ չափանիշները, և ներդրվել են բազմաթիվ նոր մասշտաբներ, որոնք ընդգրկում են առաջարկվող չափանիշները:

ՄՈՏԵՑՈՒՄ.

Օգտագործելով կառուցվածքային մոտեցում ՝ մենք ցույց ենք տալիս, որ ինտերնետային խաղերի խանգարումը կարող է ավելի լավ մեկնաբանվել որպես ձևավորող կառուցվածք, ի տարբերություն այն որպես ռեֆլեկտիվ կոնստրուկցիայի գաղափարի ներկայիս պրակտիկայի: Որպես ռեֆլեկտիվ կառուցվածքային կառուցվածքի սխալ մոտեցումը լուրջ խնդիրներ է առաջացնում մասշտաբի մշակման մեջ, ներառյալ `ա) իրերի բացառման համար սխալ ապավենը հատ-ընդհանուր մասշտաբի փոխկապակցվածությանը և սխալ ապավինում է իրերի հուսալիության ցուցանիշներին, որոնք չեն համապատասխանում չափման մոդելին ( օրինակ ՝ Քրոնբախի α) (բ) կոմպոզիտային կամ միջին գնահատականների սխալ մեկնաբանությունը, որոնք ենթադրում են, որ բոլոր կետերը հավասար են գումարային միավորի ներդրման արժեքով, և (գ) վիճակագրական մոդելներում մոդելի պարամետրերի կանխակալ գնահատումը:

ՆԵՐԿԱՅԱՑՈՒՑՉՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ.

Մենք ցույց ենք տալիս, որ այս հարցերը ազդում են ընթացիկ վալիդացման ջանքերի վրա `վերջին երկու օրինակների միջոցով: Internet Gaming Disorder- ը որպես ձեւավոր կառուցվածքի վերանայում է լայնածավալ հետեւանքներ ընթացիկ վալիդացման ջանքերի համար եւ հնարավորություն է տալիս վերանայել գոյություն ունեցող տվյալները: (1) Կազմված լատենտային կառուցվածքները պետք է սահմանվեն եւ օգտագործվեն մոդելներում, (2) Նյութի բացառումը եւ ընտրությունը չպետք է հենվել առարկայի-ընդհանուր մասշտաբի փոխհարաբերություններին, եւ (3) Ինտերնետի առկա սահմանումներ Gaming Disorder- ը պետք է հարստանա:

Այս հոդվածը պաշտպանված է հեղինակային իրավունքով: Բոլոր իրավունքները պաշտպանված են.

Հիմնաբառեր:

Ձեւական չափման մոդելը. Ինտերնետային խաղերի խանգարում; Հոգեբանություն; Ռեֆլեկտիվ չափման մոդելը. Վավերացում