Արդյոք գործող վիդեո խաղացողը կապված է դեռահասների ուշադրության կենտրոնում: (2017)

QJ Exp Psychol- ը (Hove): 2017 Mar 24- ը `1-21: doi: 10.1080 / 17470218.2017.1310912:

Trisolini DC- ն1, Petilli MA- ն1, Դեյնի Ռ1.

Վերացական

Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ավելի շատ հետազոտություններ ցույց են տվել, որ խաղային գործողությունների տեսահոլովակները կարող են դրական ազդեցություն ունենալ խնդիրների վրա, որոնք ներառում են ուշադրություն եւ տեսողական տարածական ճանաչում (օրինակ, տեսողական որոնում, թվաբանական առաջադրանքներ, բազմակի օբյեկտների հետեւում): Թեեւ գործող խաղային վիդեո խաղերը կարող են բարելավել մի քանի ճանաչողական գործառույթներ, ինտենսիվ փոխազդեցությունը հետաքրքիր, մարտահրավեր, ինքնատիպ-խթանող եւ ընկալունակ գրավիչ խաղային միջավայրերի հետ կարող է բացասաբար անդրադառնալ այլ գործառույթների վրա, ներառյալ, խթանման մակարդակը այնքան ինտենսիվ չէ, . Այս ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, թե արդյոք հարաբերությունները գոյություն ունեն գործողության վիդեո խաղերի եւ ուշադրության կենտրոնում կատարելու 45 իտալացի դեռահասների ընտրանքում: Տեսահոլովակի խաղարկությունների մասին հարցաշարը լրացնելուց հետո մասնակիցները բաժանվեցին Գործողությունների Video Game Player եւ ոչ Action Video Game Player խմբերի եւ անցել ճանաչողական թեստեր: Արդյունքները հաստատում են Action Video Game Players- ի ուսումնասիրության նախորդ բացահայտումները, քանի որ նրանք զգալիորեն ընդլայնել են կատարումը մի շարք կետերի անմիջապես թվարկելու համար: Այնուամենայնիվ, մենք հայտնաբերեցինք, որ ժամանակի ընթացքում կատարված աշխատանքի անկումը, որը բնորոշ է ուշադրության կենտրոնում, զգալիորեն ավելի մեծ էր Գործողությունների Video Game Player- ում, համեմատած ոչ Action Video Game Player խմբի հետ: Այս արդյունքը համապատասխանում է մեր վարկածին եւ ցույց է տալիս բացասական ազդեցություն խաղային վիդեո խաղալու գործում:

Հիմնաբառեր:

գործող վիդեո խաղեր; դեռահասները; տարածական ուշադրություն հզորություն; կայուն ուշադրություն. տեսողական ուշադրություն

PMID: 28335681

DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912