Չարաշահումների ճանաչումը կանխատեսում է խնդրահարույց խաղերի փոփոխությունները բարձրահասակ չափահասների համար. 12 ամսական երկարամյա ուսումնասիրություն (2016)

Ադիկտ Ահավ. 2016 Oct 25; 65: 125-130: doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013:

Forrest CJ- ն1, Թագավորը DL2, Delfabbro PH- ն3.

Վերացական

Հասկանալով չարամիտ խաղերի հետ կապված ճանաչումների դերը կարող են օգնել խնդրահարույց խաղերի ցուցադրման եւ միջամտությունների, այդ թվում `ինտերնետային խաղերի խանգարում (IGD): Մտահոգության հետ կապված կոնկրետ ճանաչումներին հասկացող ճանաչողական-վարքային միջամտությունները կարող են ավելի արդյունավետ լինել, քան ավելի ընդհանուր մոտեցումներ, որոնք կենտրոնանում են միայն խաղերի հետ կապված նախասիրությունների վրա: Չնայած անցյալում կատարված ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ անբարեխիղճ ճանաչման եւ խնդրահարույց խաղերի միջեւ լայնամասշտաբ միավորումներ են լինում, պակաս պարզ է, թե արդյոք այդ ճանաչումները կարող են կանխատեսել խնդրահարույց խաղային վարքի հետագա փոփոխությունները:

Սույն ուսումնասիրությունը կիրառեց 18- տարրերի խաղային ճանաչման միջոց, գնահատելով perfectionism, ճանաչողական վերաբերմունքը, ափսոսանքը եւ վարքագիծը, ուսումնասիրելու խնդրահարույց խաղերի հնարավոր փոփոխությունները 12 ամսվա ընթացքում: Ընտրանքն ընդգրկում է 465 ավստրալիացի մեծահասակ (84% տղամարդ, Mտարիքը= 26.2 տարի): Հայտնաբերվել է, որ 12months- ի վերաբերյալ պրոբլեմային խաղացողներ դարձան այն անհատները, որոնք կատարելագործվել են ավելի լավ բազային միավորներ `perfectionism (d = 1.20), ճանաչողական հավասարակշռություն (d = 0.74) եւ զղջում (d = 0.69), քան նրանք, ովքեր մնացել էին ոչ պրոբլեմային խաղացողներ:

Խնդիրավոր խաղացողները, որոնք դարձել էին ոչ պրոբլեմային խաղացողներ, ավելի ցածր էին, քան առաջնային բարելավման միավորներ (d = 0.62), քան նրանք, ովքեր մնացել էին խնդրահարույց խաղացողներ: Կախարդական փոփոխությունը հաշվի է առնվում լրացուցիչ 28% զրոյական վիճակում խաղերի սեռից, տարիքից եւ հաճախությունից դուրս գտնվող խնդրահարույց խաղերի հաշիվներում: Այս եզրակացությունները ենթադրում են, որ չարամիտ խաղերի հետ կապված կաղապարները կարող են ցուցադրվել կլինիկական փորձարկումների ժամանակ `օգնելով ձեւակերպել եւ տեղեկացնել որոշումների վերաբերյալ անհրաժեշտ միջամտությունների մասին` տրամադրելու օպտիմալ հաճախորդների արդյունքները:

Հիմնաբառեր:  Կախվածություն. Ճանաչում; Ճանաչողական-վարքային թերապիա; Ինտերնետային խաղերի խանգարում; Երկարատեւ; Վիդեո խաղերի խնդիրը

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013