Տղամարդկանց ոտնձգությունների պահվածքը առցանց տեսախաղերում. Անհատականության գծեր և խաղային գործոններ (2016)

Ագրեսթ Ահավ. 2016 փետրվարի 16. doi: 10.1002 / ab.21646:

Tang WY1, Ֆոքս Ջ1.

Վերացական

Առցանց վիդեոխաղերը թույլ են տալիս համատեղ խաղեր և սոցիալական փոխազդեցություններ, որոնք հաճախ անանուն են, ամբողջ աշխարհի խաղացողների շրջանում: Ինչպես կանխատեսվում է ապաբաշխման էֆեկտների սոցիալական ինքնության մոդելի միջոցով, անցանկալի վարքը հազվադեպ չէ առցանց խաղային միջավայրում, և առցանց հետապնդումը խաղային համայնքում դարձել է համատարած խնդիր: Այս ուսումնասիրության ընթացքում մենք փորձեցինք պարզել, թե անհատականության որ գծերն ու խաղերի հետ կապված փոփոխականները կանխատեսում էին տեսախաղերում առցանց ագրեսիայի երկու տեսակ ՝ ընդհանուր ոտնձգություն (օրինակ ՝ հմտությունների վրա հիմնված ծաղր, այլոց խելացիությունը վիրավորող) և սեռական ոտնձգություն (օրինակ ՝ սեքսիստական ​​մեկնաբանություններ, բռնաբարության սպառնալիքներ): Տղամարդիկ, ովքեր խաղում են առցանց վիդեոխաղեր (N = 425), մասնակցել են անանուն առցանց հարցման: Սոցիալական գերակայության կողմնորոշումը և թշնամական սեքսիզմը կանխատեսում էին ինչպես խաղային, այնպես էլ սեռական ոտնձգությունների և ընդհանուր ոտնձգությունների ավելի բարձր մակարդակներ: Խաղի ներգրավվածությունը և շաբաթական խաղային ժամերը ընդհանուր հետապնդման լրացուցիչ կանխատեսող էին: Մենք քննարկում ենք առցանց սոցիալական ագրեսիայի և առցանց սեռական ոտնձգությունների հետևանքները առցանց խաղերի համար: Մենք նաև օգտագործում ենք մեր գտածոները համակարգչային միջնորդավորված հաղորդակցական համատեքստերում առցանց հետապնդումների, կիբերհարձակման, կիբերբուլինգի և առցանց թշնամանքի այլ ձևերի ավելի լայն ընկալման համար:

Հիմնաբառեր: կիբերհարձակում; թշնամական սեքսիզմ. առցանց ոտնձգություն; սեռական ոտնձգություններ; վիդեո Խաղեր