Pedestrian սմարթֆոնի գերբեռնվածությունը եւ անտեղի կուրությունը. Դիտողական ուսումնասիրություն Տայպեյում, Թայվանում (2018)

BMC հանրային առողջություն: 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Չեն Պլ1, Pai CW2.

Վերացական

ՄԻՋԱՎԱՅՐԸ:

Smartphone- ի կախվածությունը դարձել է կարեւոր սոցիալական խնդիր: Անցյալ ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ հեռախոսի օգտագործումը, օրինակ `խոսելու կամ ուղիղ քայլելը, երկակի գործ է, որը կարող է առաջացնել հետիոտների անտեղի կուրություն եւ խաթարել շրջակա միջավայրի մասին իրազեկությունը:

ՄԵԹՈԴՆԵՐ:

Այս ուսումնասիրությունը ուսումնասիրել է սմարթֆոնների տարբեր առաջադրանքների ազդեցությունը (զանգահարել, երաժշտություն լսել, հաղորդագրություն ուղարկել, խաղալ խաղեր և վեբ ճամփորդել) սմարթֆոնների ՝ Թայվեյում, Թայվեյում հետիոտների գերօգտագործման և հետևողական կուրության վրա: Հետիոտնային սմարթֆոնների գերօգտագործումը նկատվել և գրանցվել է WiFi տեսախցիկների միջոցով `որոշելու համար, արդյոք հետիոտներն օգտագործում են իրենց սմարթֆոնները ազդանշանով փողոց անցնելիս: Փողոցն անցնելուց հետո հետիոտների հետ հարցազրույց է անցկացվել ՝ լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար ժողովրդագրության, սմարթֆոնի առաջադրանքների, տվյալների պլանի և էկրանի չափի վերաբերյալ: Հետիոտները դասակարգվել են գործի (շեղված) և հսկողության (չշեղված) խմբերի: Որոշելով, թե արդյոք հետիոտները տեսել են ինչ-որ արտասովոր բան. Հակառակ ուղղությամբ քայլող ծաղրածուն և լսել են ծաղրածուի նվագած ազգային օրհներգը, ուսումնասիրվել են անզգուշության կուրությունն ու խլությունը: Հետիոտների իրավիճակային իրազեկությունը գնահատվել է `պարզելով, արդյոք նրանք հիշում են, թե քանի վայրկյան է մնացել հատման ազդանշանը եզրաքար հասնելուն պես:

ԱՐԴՅՈՒՆՔՆԵՐ

Ընդհանուր առմամբ, 2556 հետիոտներն անցել են փողոց եւ հարցազրույց են անցել: Սմարթֆոնների գերբեռնվածությունը եւ անտեղյակ խուլերը ամենատարածվածն էին երաժշտական ​​ունկնդիրների շրջանում: Playing Pokémon Go gaming- ը խնդիրն էր, որը շատ կապված էր անտեղի կուրության հետ: Լոգիստիկ ռեգրեսիայի մոդելները ցույց են տվել, որ սմարթֆոնների ավելցուկային եւ անհամապատասխան կուրության համար գործոններ ներդրողներն ունեն խոշոր սմարթֆոնի էկրան (≥ 5), անսահմանափակ բջջային ինտերնետի տվյալները եւ ուսանողը: Մոլեխաղերի փոխազդեցությունը ուսանող լինելու եւ անսահմանափակ տվյալների հետ զգալիորեն կապված է սմարթֆոնների ավելորդության, անտեղի կուրության եւ խուլության եւ իրավիճակային իրազեկման հետ:

ԵԶՐԱԿԱՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:

Երաժշտությունը լսելը սմարթֆոնի խնդիրն էր, որն առավելագույնս կապված էր հետիոտների սմարթֆոնների ավելորդ եւ անտեղի խուլերի հետ: Pokémon Go- ը ամենատարածված խնդիրն էր, անթույլատրելի կուրությամբ եւ նվազեցրեց իրավիճակային իրազեկությունը:

Հիմնաբառեր: Անզուգական կուրություն; Ժապավենի անվտանգություն. Սմարթֆոնների խաղաթղթեր; Սմարթֆոնի գերբնակեցում

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5