Ինտերնետի խնդրահարույց օգտագործումը եւ պրոբլեմային առցանց խաղերը միեւնույնն են. Ազգային մեծահասակ ներկայացուցչի պատանեկան օրինակը (2014)

Վերացական

Գրականության մեջ առկա է արդյոք վիճելի բանավեճ, արդյոք Ինտերնետի օգտագործման խնդրահարույց խնդիրը (PIU) եւ խնդրահարույց օնլայն խաղերի (POG) երկու հստակ գաղափարական եւ նոսոլոգիական օբյեկտներ են, թե արդյոք դրանք նույնն են: Սույն ուսումնասիրությունը նպաստում է այս հարցին `ուսումնասիրելով հարաբերությունները եւ ԾԻԳ-ի եւ POG- ի միջեւ համընկնումը սեռի, դպրոցի ձեռքբերման, Ինտերնետի եւ / կամ առցանց խաղերի, հոգեբանական բարօրության եւ նախընտրելի առցանց գործունեության միջոցով ծախսած ժամանակահատվածի միջեւ: Այս փոփոխականները գնահատող հարցաթերթիկներն իրականացվել են դեռահասների խաղացողների ազգային ներկայացուցչական ընտրանքում (N= 2,073; Mտարիքը= 16.4 տարի, SD= 0.87; 68.4% արական): Տվյալները ցույց են տվել, որ Ինտերնետի օգտագործումը սովորական է եղել դեռահասների շրջանում, մինչդեռ օնլայն խաղերը ներգրավված էին զգալիորեն ավելի փոքր խմբի կողմից: Նմանապես, ավելի շատ դեռահասները հանդիպեցին ԾԻԳ-ի չափորոշիչներին, քան POG- ը, իսկ փոքրիկների խումբը ցույց տվեց, թե խնդրի վարքագծի ախտանիշները: Երկու խնդրի վարքագծի ամենակարեւոր տարբերությունը սեռի առումով էր: POG- ը շատ ավելի սերտորեն կապված էր տղամարդու հետ: Self-esteem- ը ցածր ազդեցություն ունեցավ երկու վարքագծի վրա, իսկ դեպրեսիվ ախտանշանները կապված էին ինչպես ԾԻԳ-ի, այնպես էլ POG- ի հետ, որը մի փոքր ավելի է ազդում ՊՀ-ի վրա: Նախընտրելի առցանց գործունեության տեսանկյունից, ԾԻԳ-ը դրականորեն կապված է առցանց խաղերի, օնլայն զրուցելու եւ սոցիալական ցանցերի հետ, իսկ POG- ը միայն համացանցային խաղացողների հետ: Ելնելով մեր եզրակացություններից, POG- ը հանդես է գալիս որպես ԾԻԳ-ից գաղափարական տարբեր վարք, եւ, հետեւաբար, տվյալները աջակցում են այն հասկացությանը, որ Ինտերնետի կախվածության խանգարումը եւ ինտերնետի խաղերի խանգարումը առանձին նոսոլոգիական առարկաներ են:

ներածություն

Ինտերնետային կախվածության երեւույթը (IA) առաջին անգամ նկարագրվել է երկու երիտասարդների կողմից, եւ Griffiths- ը:, Թեման անմիջապես ավելի մեծ ուշադրություն է դարձրել եւ դարձել է ավելի բարձր հետազոտված տարածք, որը թվաքանակով մոտ 70 լայնամասշտաբ հետազոտություն է, քան 1,000- ից ավելի մասնակիցների ընտրանքի չափսերը: Չնայած «Ինտերնետային կախվածության» տերմինի շարունակական օգտագործմանը, հետազոտողները նշել են այն գործողությունների բազմազան բնույթը, որոնք այժմ կարող են ներգրավվել ինտերնետում, եւ հաճախ ենթադրում են, որ տարբեր առցանց միջոցառումներ նպաստում են IA- ի տարբեր չափերի վրա:

Առցանց ծրագրերը զգալիորեն տարբերվում են ինտերնետի դերերի վրա: Օրինակ, պնդում էր, որ այնպիսի դեպքերում, ինչպիսիք են առցանց խաղային եւ զվարճալի խաղերը, ինտերնետը պարզապես այլ ալիք էր, որտեղ ավանդական անցանց գործողությունները կարող են տեղի ունենալ:, Այնուամենայնիվ, Ինտերնետը կարեւորագույն բաղադրիչ է այլ օնլայն գործողություններում, ինչպիսիք են տեղեկատվական թերթիկները (օրինակ `« Google »), շփվել առցանց զրուցարանում եւ, ավելի շուտ, սոցիալական ցանցերում:, Մի խոսքով, այս վերջին գործողությունները կարող են տեղի ունենալ միայն առցանց:

Այնուամենայնիվ, կան նաեւ որոշ գործողություններ, երբ ինտերնետը նոր հարթություն է բերում անցանց գործունեությանը: Նման գործողություններից մեկը վիդեո խաղերի խաղն է: Թեեւ վիդեո խաղերը (եւ թերեւս բազմալեզու տեսողական խաղերը) գոյություն ունեն նախքան համացանցը լայնորեն օգտագործվեց, մեծ մասշտաբով առցանց կապակցումը հետագայում բացեց նոր սահմաններ եւ խաղային պրակտիկա, մասնավորապես Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) դեպքում: Ընթացիկ MMOGs- ը կարող է հյուրընկալել հազարավոր խաղացողների միաժամանակ նույն վիրտուալ տարածությունում, եւ նրանք ամբողջովին փոխել են խաղերի որակը, փորձը եւ դինամիկան:, Սա թերեւս կարող է լինել մի պատճառ, թե ինչու է խնդրահարույց առցանց խաղերի կամ առցանց խաղային հակումները նման հստակ հետազոտական ​​տարածք: Այն փաստը, որ Համացանցի օգտագործման խանգարումների առաջարկվող ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկը, 5-րդ հրատարակությունը (DSM-5) աստիճանաբար փոխարինվեց ինտերնետի խաղերի խանգարմամբ ինչպես նաեւ ցույց է տալիս այս երեւույթի կարեւորությունը:

Չնայած այդ ոլորտներում կատարված ուսումնասիրությունների աճող քանակությանը, համեմատաբար քիչ հայտնի է ինտերնետի օգտագործման խնդրահարույց օգտագործման (PIU) եւ խնդրահարույց առցանց խաղերի (POG) միջեւ հարաբերությունները: Տեսական նկատառումներից բացի, դա նույնպես կարեւոր է ինչպես պրակտիկ, այնպես էլ պրագմատիկ մակարդակի վրա `ուսումնասիրելու, թե արդյոք կա երկու երեւույթի միջեւ տարբերակման անհրաժեշտություն: Մի խոսքով, ԾԻԳ-ը եւ POG- ն են երկու հստակ կոնցեպտուալ եւ նոսրաբանական օբյեկտներ, որոնք ներառում են տարբեր բնակավայրեր եւ ունեն տարբեր առանձնահատկություններ, թե նրանք նույնն են: Ավելի կոնկրետ, ԾԻԳ-ի եւ ՊՈԳ-ի նմանատիպ կամ տարբեր անձանց տառապող անձանց առանձնահատկություններն են: Հավասարեցնող գործոնները նույնն են կամ տարբեր են:

Ավելի վաղ հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ երկու երեւույթներից տուժած բնակչության միջեւ որոշ տարբերություններ կան: Օրինակ, եթե ԾԻԳ-ը, թերեւս, ավելի մեծ ժողովրդագրական խումբ է, POG- ը, կարծես, մեծապես ազդում է երիտասարդ տղամարդկանց վրա:, Այնուամենայնիվ, այս ուսումնասիրությունների մեծամասնության քննադատական ​​մեթոդաբանական թերությունը այն է, որ նրանք ուսումնասիրում են ԾԻԳ-ը եւ ՊՈԱԿ-ը առանձին: Հետեւաբար, սույն ուսումնասիրության նպատակն էր ուսումնասիրել ԾԻԳ-ի եւ POG- ի միջեւ սեռի, դպրոցի ձեռքբերման, Ինտերնետի եւ / կամ առցանց խաղերի, հոգեբանական բարեկեցության եւ նախընտրելի առցանց գործունեության միջոցով ծախսած ժամանակահատվածի միջեւ համընկնումը եւ համընկնումը: ազգային ներկայացուցչական պատանեկան ընտրանք:

Մեթոդներ

Նմուշ եւ ընթացակարգ

Տվյալները հավաքվել էին մարտ ամսին 2011- ում, որպես միջազգային ծրագրի շրջանակներում, որը կոչվում է Եվրոպական դպրոցում հետազոտություն Ալկոհոլի եւ այլ դեղերի մասին (ESPAD): Այս նախագիծը տեղի է ունեցել 4- ից ի վեր յուրաքանչյուր 1995 տարի, եւ ավելացնում է անդամ երկրների աճող թվով 16 տարեկանում ծխողների եւ ալկոհոլի օգտագործումը: Հունգարիան 2011- ում պարտադիր հարցերից բացի ավելացրեց երկու կարճ բաժին `գնահատելու ԾԻԳ եւ ՊՈԳ:

Հունգարիայի բնակչության թվով 16 տարեկան դեռահասների ներկայացուցչական նմուշ ստանալու համար տարածաշրջանային (Կենտրոնական / Արեւմտյան / Արեւելյան Հունգարիա), դասարանի (8-10) եւ դասի տեսակի (հիմնական ընդհանուր, միջնակարգ ընդհանուր, միջին մասնագիտական ​​եւ մասնագիտական ​​դասընթացներ): Նմուշառման միավորը դաս էր, եւ հարցաթերթիկը վարվել է դպրոցում ներկա գտնվող յուրաքանչյուր աշակերտին տվյալների հավաքման ժամանակ: Տվյալների համար անհրաժեշտ է կշռված լինել 15% -ի մերժման մակարդակից առաջացած անկատար արձագանքի պատճառով: Մասնակիցների կազմը համադրելու նմուշառման շրջանակի հետ, տվյալները քաշային կարգով ստացվել են Ազգային կրթության տեղեկատվական համակարգի (KIR-STAT) կողմից առաջարկված մատրիցային կշռման մեթոդով (Elekes Z, 2012, հրապարակված տվյալներ):

ԾԻԳ-ի եւ POG- ին վերաբերող հարցերը կիրառվել են միայն 9-10- րդ դասարանցիների ընդհանուր եւ միջին մասնագիտական ​​ուսումնական հաստատությունների ազգային ներկայացուցչական ընտրանքումN= 5,045): Դեպքերից հեռացնելուց հետո, երբ ԾԻԳ-ի եւ POG- ի հարցերի պատասխանները լիովին բացակայում էին, վերջնական ընտրանքը բաղկացած էր 4,875 պատանիներից:

Միջոցառումներ

Հավաքագրվել են հիմնական սոցիոդեմոգրաֆիան (այսինքն ՝ սեռը և տարիքը), ինչպես նաև դպրոցական կատարողականը (դասարանի միջին), ինչպես նաև տեղեկատվություն ինտերնետի օգտագործման և առցանց խաղերի վերաբերյալ: Պատասխանները ինտերնետի օգտագործման վրա ծախսված ժամանակի և միջին օրվա առցանց խաղեր խաղալու մասին ստացվել են մեկ ընտրությամբ հարցերով (<1 ժամ, 1-2 ժամ, 3-4 ժամ, 5-6 ժամ, 7-8 ժամ,> 8 ժամեր). Արդյունքները ավելի պարզ դարձնելու համար վերլուծությունների ընթացքում կատեգորիաների քանակը կրճատվեց `համապատասխանաբար երկու կատեգորիաները եզրերից միաձուլելով: Գրանցվել են նաև առավել հաճախ օգտագործվող ինտերնետային երեք գործողությունները: Ուսանողները կարող էին ընտրել վեց տարբերակներից (այսինքն ՝ առցանց տեղեկատվություն փնտրելը, առցանց խաղեր խաղալը, առցանց զրուցելը, սոցիալական ցանցերից օգտվելը, էլեկտրոնային նամակներ ուղարկելը և ներբեռնումը) և կարող էին նշել մինչև երկու լրացուցիչ առցանց գործողություններ:

ԾԻԳ-ը գնահատվել է խնդրահարույց ինտերնետ օգտագործման հարցաթերթի (PIUQ-6) 6-item տարբերակի օգտագործմամբ (Király et al. 2014, չհրապարակված ձեռագիր): Բնօրինակ մասշտաբը ունեցել է 18 կետ եւ երեք ենթաճյուղ: մոլուցքը, անտեսումը եւ վերահսկողության խանգարումը: Որքան կարճ տարբերակն է պահում բնօրինակը երեք գործակիցը, որը չափվում էր համապատասխանաբար երկու կետով: A 5 կետի Likert սանդղակը («երբեք» -ից մինչեւ «միշտ / գրեթե միշտ») օգտագործվել է գնահատելու համար, թե որքանով են արտահայտված արտահայտված արտահայտությունները: Հաշիվները տարբերվում են 6- ից 30- ից, իսկ ավելի բարձր միավորներ, որոնք ցույց են տալիս ավելի շատ PIU: 15- ի կրճատման միավորը առաջարկվել էր տարբերակել խնդրահարույց եւ ոչ պրոբլեմատիկ ինտերնետ օգտագործողների համար: Երկու գործիքները լավ հոգեբանական հատկություններ են ցուցաբերել: 6 կետի PIUQ- ի ներքին հետեւողականությունը 0.77- ն էր ներկա նմուշի համար:

POG- ը չափվել է 12 կետով, Problematic Online Gaming Questionnaire Short Form (POGQ-SF): Այս գործիքը բխում է 18- ի POGQ- ից, որը լավ հոգեբանական հատկություններ ունեցող սանդղակ է `հիմնված ինչպես տեսական, այնպես էլ էմպիրիկ բովանդակության վրա: Երկու տարբերակները չափում են խնդրահարույց խաղերի վեց հիմնական չափորոշիչները (այսինքն, կախվածություն, ծայրահեղություն, ընկղմում, սոցիալական մեկուսացում, միջանձնային հակամարտություններ եւ հեռացում), օգտագործելով 5 կետ Լիքերտ սանդղակ: Հաշիվները տարբերվում են 12- ից 60- ից, իսկ ավելի բարձր միավորներ `ավելի POG- ը: 32- ի կտրված հաշիվը առաջարկվել էր տարբերակել խնդրահարույց եւ ոչ պրոբլեմատիկ օնլայն խաղացողները: 12-item POGQ- ի ներքին հետեւողականությունը 0.93- ն էր ներկա նմուշի համար:

Հոգեբանական առանձնահատկությունները, ինչպիսիք են դեպրեսիվ տրամադրությունը (կարճ ձեւ [6-item] Epidemiologic հետազոտությունների կենտրոնը դեպրեսիաների սանդղակ [CES-D]) և ինքնագնահատական ​​(Ռոզենբերգի ինքնագնահատականի սանդղակ [RSES]): CES-D- ի կարճ ձեւը սանդղակ է, որը նախատեսված է գնահատելու դեպրեսիվ ախտանիշի մակարդակները `օգտագործելով 4 կետ Լիկտեռ սանդղակը (« հազվադեպ կամ երբեք »-ից« ժամանակի մեծ մասը »): Հաշիվները տարբերվում են 4- ից 24- ից, բարձր միավորներով, ավելի բարձր depressive տրամադրության մակարդակները: Ներքին հետեւողականությունը 0.82- ն էր ներկա նմուշի համար: RSES- ը գնահատում է ինքնագնահատման եւ ինքնագնահատման զգացողությունները, դրանով իսկ չափելով գլոբալ ինքնագնահատականը: Այն ունի 10 նյութեր (հինգ զտված նյութ) եւ օգտագործում է 4 կետի Likert սանդղակը («խստորեն համաձայնվում է» «խստիվ չհամաձայնել»): Հաշիվները տարբերվում են 10- ից 40- ից, բարձրագույն միավորներով, ավելի բարձր ինքնագնահատականի: Ներքին հետեւողականությունը 0.86- ն էր ներկա նմուշի համար:

Վիճակագրական վերլուծություններ

Սիմվոլիկ վերլուծություններ կատարվեցին IBM SPSS- ի վիճակագրության Windows- ի համար, v20.0- ով: Ինտերնետի միջին օրական օգտագործման եւ միջին օրական օնլայն խաղերի (չափվում են որպես կատեգորիկ փոփոխականներ), ինչպես նաեւ ԾԻԳ-ի եւ POG- ի միջեւ փոխհարաբերությունների միջեւ փոխհարաբերությունը փորձարկելու համար ստեղծվել են երկու անսպասելի աղյուսակներ: Վերջին հոգեբանական գրականության (այսինքն `ԾԻԳ եւ ՊՈԳ) առաջարկած երկու նոսոլոգիական օբյեկտների ուսումնասիրության նպատակով, ԾԻԳ-ի եւ POG- ի միավորումը համեմատվել է համապատասխան կանխատեսող փոփոխականների հետ, օգտագործելով MPLUS v6.0- ի կառուցվածքային հավասարեցման մոդելավորման (SEM) բազմատեսակ բազմակի ռեգրեսիվ վերլուծություն: Multivariate բազմակի ռեգրեսիոն մոդելը կարող է գնահատել ասոցիացիաները մեկից ավելի արդյունքների փոփոխության եւ մեկից ավելի կանխատեսող փոփոխականի միջեւ: Ավելին, այս տեսակի վերլուծության ժամանակ բոլոր ռեգրեսիոն գործակիցները գնահատվել են մոդելում վերահսկելու բոլոր այլ կանխատեսող փոփոխականները: Նորմալ բաշխման շեղման շնորհիվ օգտագործվել է առավելագույն հավանականության գնահատումը `առողջ ստանդարտ սխալների գնահատմամբ: Բոլոր վերլուծությունները կատարվել են կշռված նմուշի վրա: Missing data in Mplus- ին վերաբերվել են ամբողջական տեղեկատվության առավելագույն հավանականության մեթոդով:

Արդյունքներ

Նկարագրական վիճակագրություն

Նմուշի միջին տարիքը (N= 4,875) 16.4 տարի էր (SD= 0.87), իսկ 50% -ը արական են: Միայն վեց աշակերտները (0.1%) տեղեկացրել են, որ տվյալների հավաքագրման նախորդող ամսվա ընթացքում ինտերնետը չի օգտագործվում: Ինտերնետի օգտագործած ուսանողներից շատերը կարող էին խմբավորվել երեք խմբի մեկից `(ա) նրանք, ովքեր երբեք չեն խաղացել առցանց խաղեր (n= 709, 14.5%), (բ) տվյալների հավաքման նախորդող ամսվա ընթացքում խաղացողներըn= 2,073, 42.5%), եւ (գ) նրանց, ովքեր խաղացել են առցանց խաղեր, բայց ոչ տվյալների հավաքման նախորդ ամսվա ընթացքումn= 1,799, 36.9%): Բոլոր վերլուծությունները կատարվեցին ընթացիկ խաղացողներից կազմված երկրորդ ենթաբաժնում, որպեսզի կարողանանք համեմատել ԾԻԳ-ի եւ POG- ի միջեւ: Ներկայիս խաղային նմուշի միջին տարիքը նույնն էր, ինչ ընդհանուր նմուշը: Այնուամենայնիվ, սեռի բաշխումը տարբեր էր. Ընթացիկ խաղացողների երկու երրորդը (69.1%) արական սեռը կազմել է ընդհանուր նմուշի կեսը (50.4%):

Ինտերնետի օգտագործման եւ առցանց խաղեր խաղալու ժամանակը

Ինտերնետի միջին օրական օգտագործման եւ միջին օրական օնլայն խաղերի միջեւ փոխհարաբերությունը պարզելու համար ստեղծվել է աղետալի աղյուսակ (տես ` Աղյուսակ 1): Տվյալները ցույց են տալիս, որ երբ միջին օրական ինտերնետի օգտագործումը բավականաչափ հավասարաչափ բաժանվում է երեք ժամերի կատեգորիաների միջեւ, օնլայն խաղերը զգալիորեն նվազել են, քանի որ ժամանակի կատեգորիաները ավելացել են: Աղյուսակը նաեւ ցույց է տալիս, որ համացանցային խաղերի մեծ քանակությամբ համացանցային խաղացողի ուղեկցում է, սակայն հակառակը պակաս ճշմարիտ է: Մասնավորապես, նրանք, ովքեր շատ ժամանակ են ծախսում Ինտերնետից, չեն էլ պարտադրում շատ ժամանակ անցկացնել օնլայն խաղեր:

Աղյուսակ 1. 

Ցերեկային աղյուսակ Ցույց տալով Միջին Օրական Ինտերնետի Օգտագործումը եւ Միջին Օրական Առցանց Մոլեխաղեր (N= 2,057 պատանիներ)

Ինտերնետի պրոբլեմային օգտվողների եւ պրոբլեմային առցանց խաղացողների խնդիրները

ԳՀՀ-ի եւ ՊՈԳ-ի սանդղակը եւ երկուսի միջեւ համընկնումը, ստեղծվեցին չորս տարբեր խմբերի `(ա) ոչ ինտերնետում օգտագործող ոչ պրոբլեմները, ոչ էլ խնդրահարույց առցանց խաղացողները (80.2%), (բ) ինտերնետի պրոբլեմավոր օգտվողներ, (8.8%), (գ) խնդրահարույց առցանց խաղացողներ, բայց ոչ ինտերնետի օգտվողների խնդիրները (4.3%), եւ (դ) ինտերնետի օգտագործողների եւ պրոբլեմային օնլայն խաղացողները (6.7%) Աղյուսակ 2).

Աղյուսակ 2. 

Խափանման սեղանի ցուցադրումը համընկնում է բարդ ինտերնետի օգտագործման եւ պրոբլեմային առցանց խաղերի միջեւN= 1,923 պատանիներ)

Multivariate բազմակի ռեգրեսիա

Ներկայացվում է ուսումնասիրության փոփոխականների հարաբերակցության մատրիցը Աղյուսակ 3. Համեմատելու ԾԻԳ-ի եւ POG- ի հետ կապված համապատասխան կանխորոշող փոփոխականների հետ բազմարդյուն բազմակի ռեգրեսիան (տես ` Նկ. 1): Արդյունքները ցույց տվեցին որոշակի կանխատեսող փոփոխականների տարբերակիչ ասոցիացիաներ երկու արդյունքների փոփոխականների հետ: Լինելով տղամարդը կապված էր ինչպես խնդրի վարքագծի հետ: Այնուամենայնիվ, ասոցիացիան ավելի ուժեղ էր POG- ի համար (β = -0.29, p<0.001), քան IԻԳ-ի համար (β = -0.07, p<0.01): Մեկ օրվա ընթացքում ավելի քան 5 ժամ ինտերնետային օգտագործումը ավելի ուժեղ կապ ուներ IԻԳ-ի հետ (β = 0.20, p<0.001) քան POG (β = 0.07, p<0.01), մինչդեռ միջին օրվա ընթացքում 5 ժամից ավելի առցանց խաղերն ավելի սերտ կապ ունեին POG- ի հետ (β = 0.20, p<0.001) քան PIU (β = 0.07, p<0.01): Ինքնագնահատականը շատ ցածր ստանդարտացված ազդեցություն ունեցավ երկու սուբյեկտների վրա (β = -0.08, p<0.01 PԻԳ-ի համար; β = −0.09, p<0.01 POG- ի համար), մինչդեռ դեպրեսիվ ախտանիշները ցույց տվեցին մի փոքր ավելի ուժեղ կապ PIU- ի հետ (β = 0.29, p<0.001 ընդդեմ β = 0.22, p<0.001): Բացի այդ, միջին գնահատականով չափված դպրոցի կատարումը շատ ցածր դրական ազդեցություն ունեցավ ինչպես առցանց առցանց վարքագծի վրա (β = 0.05, p<0.05 PԻԳ-ի համար; β = 0.07, p<0.01 POG- ի համար): Ինչ վերաբերում է վեց ինտերնետային գործողություններին, որոնք առաջարկվել են գնահատվել որպես երեք սիրված առցանց գործողություններից մեկը (այսինքն ՝ տեղեկատվություն որոնելը, առցանց խաղեր խաղալ, զրուցել, օգտագործել սոցիալական ցանցի կայքեր, էլեկտրոնային նամակներ ուղարկել և ներբեռնել), միայն խաղալ առցանց խաղերը զգալիորեն կապված էին POG- ի հետ (β = 0.20, p<0.001), առցանց խաղեր խաղալիս, առցանց զրույցներ և սոցիալական ցանցեր բոլորը կապված էին PԻԳ-ի հետ, չնայած դրանց ազդեցության չափերը չնչին էին (β = 0.09, p<0.01; β= 0.06, p<0.01; և β= 0.05, pՀամապատասխանաբար <0.05):

ՖԻԳ. 1. 

Բազմակողմանի բազմակողմանի ռեգրեսիոն մոդել խնդրահարույց օնլայն խաղերի (POG) եւ պաթոլոգիական Ինտերնետի օգտագործման համար (PIU): Նշում: Սխալ կովարացիաները կանխատեսող փոփոխականների միջեւ չեն ցուցադրվում հստակության համար: *p<0.05; **p<0.01; ***p ...
Աղյուսակ 3. 

Հարաբերության Matrix բաղկացած բոլոր ուսումնասիրության փոփոխականների

Քննարկում

Սույն ուսումնասիրությունը նպատակ ուներ ուսումնասիրել representativeԻԳ-ի և ՓՕ-ի միջև կապը ազգային ներկայացուցչական պատանու նմուշի վրա: Արդյունքները ենթադրում են, որ չնայած դեռահասների շրջանում ինտերնետի օգտագործումը սովորական գործողություն էր, բայց առցանց խաղերը զբաղվում էին շատ ավելի փոքր խմբի կողմից: Ավելին, «կոշտ» խաղերը (այսինքն նրանք, ովքեր խաղում են օրական> 7 ժամվա ընթացքում առցանց խաղեր) շատ ավելի հազվադեպ էին, քան ինտերնետի երկարատև օգտագործումը (այսինքն ՝ ինտերնետից օրական> 7 ժամ օգտագործելը): Այս արդյունքների հիման վրա զարմանալի չէ, որ ավելի շատ դեռահասներ համապատասխանում էին IԻԳ-ի չափանիշներին, քան POG- ին, մինչդեռ դեռահասների մի փոքր խումբ ցույց էր տալիս երկու խնդրի վարքի ախտանիշներ: Այս արդյունքները համահունչ են այն գրականությանը, որն առաջարկում է ավելի բարձր ինտերնետ օգտագործել, քան առցանց խաղերը, եւ ավելի բարձր ցուցանիշներ, քան POG- ը դեռահասների նմուշներում:

Multivariate բազմակի ռեգրեսիոն մոդելը նաեւ ցույց տվեց երկու օնլայն վարքագծի միջեւ տարբերությունը: Առավել ուշագրավ տարբերությունները վերաբերում էին սեռի եւ ժամանակի ծախսերին: Չնայած երկու PIU եւ POG- ը կապված էին արական լինելու հետ, ազդեցության չափը շատ ավելի մեծ էր POG- ի համար: Ինտերնետի միջոցով ծախսած ժամանակահատվածի հետ համախմբումը ավելի ուժեղ էր, քան համացանցային խաղերի անցկացումը, իսկ առցանց խաղերի անցկացման ժամանակահատվածով POG- ի միությունը ավելի ուժեղ էր, քան համացանցից օգտվելով ժամանակը: Տարբերակությունը ցուցադրվում է նաեւ առցանց դիմումների տարբեր նախապատվություններով: Առցանց խաղերի անցկացումը միակ առցանց գործունեությունն էր, որը նշված էր որպես POG- ի հաճախակի կիրառվող առցանց գործողություններից մեկը, ԾԻԳ-ը դրականորեն կապված էր առցանց խաղերի, օնլայն զրուցելու եւ սոցիալական ցանցերի հետ: Այնուամենայնիվ, ԾԻԳ-ում սոցիալական ցանցի շատ ցածր ազդեցության չափը զարմանալի էր: Մեկ բացատրություն կարող է լինել, որ Հունգարիայում սոցիալական ցանցերի հասանելիությունը սկսեց աճել ցրտերով `այս տվյալների հավաքագրման ժամանակաշրջանից հետո: Սմարթ հեռախոսի սեփականության վերջին աճը կարող է նաեւ փոխել առաջիկա ESPAD հետազոտության արդյունքները `կապված սոցիալական ցանցերի հետ կապված գործողությունների հետ:

Հետաքրքիր է, որ ցածր ինքնակառավարման մակարդակը ցածր ստանդարտացված ազդեցության չափեր ունի ինչպես խնդրի առցանց վարքագծի վրա: Այս արդյունքները համապատասխանում են նախորդ հետազոտություններին սակայն հակասում են որոշ այլ ուսումնասիրություններին:,, Այնուամենայնիվ, դեպրեսիվ ախտանշանները կապված էին ինչպես ԾԻԳ-ի, այնպես էլ POG- ի հետ, որը մի փոքր ավելի է ազդում ՊՀՀ-ի վրա: Սա կրկին օգնում է նախորդ գրականության մեծ մասը:

Չնայած ուսումնասիրության շատ ուժեղ կողմերը, ներառյալ մեծ նմուշի չափը, նմուշի ազգային ներկայացուցչությունը եւ POG- ի եւ ԾԻԳ-ի գնահատման համար օգտագործված գործիքների հզոր հոգեբանական հատկությունները, հավաքագրված տվյալների որոշ սահմանափակումներ կան: Տվյալները բոլորն ինքնազբաղված էին եւ, ինչպես եւ այդպիսիք, հակված են տարբեր կողմերին (օրինակ `սոցիալական ցանկություն, հիշողություն հիշողություններ): Բացի այդ, բոլոր մասնակիցները հունգարական դաստիարակներ էին, եւ արդյունքներն այնուամենայնիվ չեն կարող ընդհանրացնել այլ երկրների պատանիների կամ չափահաս նմուշների համար: Ինչպես նշվեց վերեւում, տվյալները հավաքագրվեցին սոցիալական ցանցային առաջընթացից առաջ, եւ եթե կրկնվի, ուսումնասիրությունը կարող է տարբեր արդյունքներ տալ: Հետեւաբար, ուսումնասիրությունը պետք է վերարտադրվի երկու երիտասարդների եւ մեծահասակների նմուշների եւ տարբեր երկրներում:

Սույն ուսումնասիրության արդյունքների հիման վրա, POG- ը, կարծես, գաղափարական տարբեր վարք է ԾԻԳ-ից: Արդյունքները հստակ ցույց են տալիս, որ խնդրահարույց օնլայն վարքի երկու տեսակները, կարծես, տարբեր բնակչություն են եւ կապված են տարբեր նպաստող գործոնների հետ: Տվյալները աջակցում են այն հասկացությանը, որ Ինտերնետային կախվածությունը խանգարում եւ ինտերնետ խաղերի խանգարում առանձին նոսոլոգիական առարկաներ են: Հետեւաբար, ներկայիս ախտորոշման համակարգերում միայն POG- ը որպես խանգարող դասակարգում կարող է հանգեցնել անտեղյակությանը այլ պոտենցիալ կախվածություն ունեցող առցանց գործունեության, ինչպիսիք են սոցիալական ցանցերը կամ ավելի համընդհանուր խնդրահարույց օգտագործումը Ինտերնետում:

Acknowledgments

Այս աշխատանքը աջակցել է Հունգարիայի գիտական ​​հետազոտությունների հիմնադրամին (դրամաշնորհային համարներ `K83884, K111938 եւ K81353): Gyöngyi Kökönyei եւ Zsolt Demetrovics- ը ճանաչում են Հունգարիայի գիտությունների ակադեմիայի կողմից շնորհված János Bolyai Research Fellowship- ի ֆինանսական աջակցությունը:

Հեղինակային բացահայտման հայտարարագիր

Ոչ մրցակցային ֆինանսական շահերը գոյություն չունեն:

Սայլակ

1. Երիտասարդ KS. Համակարգչային օգտագործման հոգեբանություն. XL. Ինտերնետի կախվածություն. Մի դեպք, որը խախտում է կարծրատիպը: Հոգեբանական հաշվետվություններ 1996; 79: 899-902 [PubMed]
2. Երիտասարդ Ք.Ս. Ինտերնետային կախվածություն. Նոր կլինիկական խանգարման առաջացում: Կիբերհոգեբանություն և վարք 1998; 1–237
3. Griffiths MD- ն: Ինտերնետային կախվածություն. Կլինիկական հոգեբանության խնդիր: Կլինիկական հոգեբանության ֆորում 1996; 97- ը `32-36
4. Griffiths MD- ն: (1998) Ինտերնետ հակում. Արդյոք գոյություն ունի: Gackenbach J- ում, խմբագիր: , ed. Հոգեբանություն եւ ինտերնետ. Ինտերֆերոնային, միջանձնային եւ տրանսպերսանտային հետեւանքներ: Նյու Յորք `ակադեմիական մամուլ, pp. 61-75
5. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, et al. Ինտերնետային կախվածություն. Վերջին տասնամյակում համաճարակաբանական հետազոտությունների համակարգված վերլուծություն: Ընթացիկ դեղագործական դիզայն 2014; 20: 4026-4052 [PubMed]
6. Griffiths MD- ն: Ինտերնետ կախվածությունը. Ինտերնետը վառել է այլ հակումներ: Ուսանողական բրիտանական բժշկական ամսագիր 1999; 7- ը `428-429
7. Երիտասարդ KS. (1998) Բռնում է ցանցում `ինչպես ճանաչել Ինտերնետի կախվածության նշանները եւ վերականգնման հաղթող ռազմավարությունը: Նյու Յորք `Վիլեյ
8. Երիտասարդ KS. Ինտերնետային կախվածություն. Գնահատում եւ բուժում: Ուսանողական բրիտանական բժշկական ամսագիր 1999; 7- ը `351-352
9. Griffiths MD- ն: Ինտերնետային կախվածությունը `ժամանակն է լուրջ ընդունել: Հակումներ հետազոտություն 2000; 8- ը `413-418
10. Griffiths MD: Ինտերնետային խաղեր. Խնդիրներ, մտահոգություններ և առաջարկություններ: Կիբերհոգեբանություն և վարք 2003; 6: 557–568 [PubMed]
11. Kuss DJ., Griffiths MD: Առցանց սոցիալական ցանց և կախվածություն. Հոգեբանական գրականության ակնարկ: Բնապահպանական հետազոտությունների և հանրային առողջության միջազգային ամսագիր 2011; 8: 3528–3552 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed]
12. Griffiths MD., Davies MNO., Chappell D. Կոտրելով կարծրատիպը. Առցանց խաղերի դեպք: Կիբերհոգեբանություն և վարք 2003; 6: 81–91 [PubMed]
13. Williams D., Ducheneaut N., Xiong L, et al. Treeառատնից զորանոցներ. Գիլդիայի սոցիալական կյանքը World of Warcraft- ում: Խաղեր & Մշակույթ 2006; 1: 338–360
14. Ամերիկացի հոգեբուժական ասոցիացիա (2013) Մտավոր խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկ - տեքստի վերանայում: 5thհրատարակություն Վաշինգտոն, Ամերիկայի հոգեբուժական ասոցիացիա
15. Griffiths MD, King D., Demetrovics Z. DSM-5 Ինտերնետային խաղերի խանգարում պետք է գնահատման միասնական մոտեցում: Նեյրոփսիխիաթատրոն 2014; 4- ը `1-4
16. DL King, Delfabbro PH: DSM-5- ի խնդիրները. Տեսախաղերի խանգարում Australian & New Zealand Journal of Psychiatry 2013; 47: 20–22 [PubMed]
17. Rehbein F., Psych G., Kleimann M, et al. Պատանեկան տարիքում տեսախաղերի կախվածության տարածվածությունը և ռիսկի գործոնները. Գերմանիայի համապետական ​​հետազոտության արդյունքները: Կիբերսպիզոլոգիա, վարքագիծ և սոցիալական ցանցեր 2010; 13–269 [PubMed]
18. Kuss DJ, Griffiths MD- ն: Օնլայն խաղերի կախվածությունը երեխաների եւ դեռահասների վրա. Ամպպիկ հետազոտությունների վերլուծություն: 2012; վարքային կախվածության գրառումը; 1: 3-22 [PubMed]
19. Hibell B., Guttormsson U., Ahlström S, եւ այլն: (2012) 2011 ESPAD հաշվետվության նյութը օգտագործելու 36 եվրոպական երկրներում ուսանողների շրջանում: Ստոկհոլմ, Շվեդիա. Ալկոհոլի եւ այլ դեղերի մասին տեղեկատվության Շվեդիայի խորհուրդը (CAN)
20. Դեմետրովիչ Զ., Սցերեդի Բ., Ռուզզա Ս. Ինտերնետային կախվածության երեք գործոն մոդել `Ինտերնետի օգտագործման հարցերի հարցաշարային հարցերի մշակում: Վարքի հետազոտման մեթոդներ 2008; 40: 563-574 [PubMed]
21. Koronczai B., Urbán R., Kökönyei G, et al. Անցանց պատանիների և մեծահասակների նմուշների վրա խնդրահարույց ինտերնետի օգտագործման երեք գործոնային մոդելի հաստատում: Կիբերսպիզոլոգիա, վարքագիծ և սոցիալական ցանցեր 2011; 14: 657–664 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed]
22. Pápay O., Urbán R., Griffiths MD, et al. Խնդրահարույց առցանց խաղերի հարցաշարի կարճ ձեւի (POGQ-SF) հոգեբանական հատկությունները և խնդրահարույց առցանց խաղերի տարածվածությունը դեռահասների ազգային նմուշում: Կիբերսպիզոլոգիա, վարքագիծ և սոցիալական ցանցեր 2013; 16: 340–348 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed]
23. Demetrovics Z., Urbán R., Nagygyörgy K, եւ այլն: Problematic Online Gaming Questionnaire- ի (POGQ) զարգացումը: PLOS ONE 2012; 7- ը `e36417: [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed]
24. Ռադլոֆ Լ. CES-D սանդղակը. Բնակչության ընդհանուր հետազոտության համար ինքնակազմակերպվող դեպրեսիայի մասշտաբը: Կիրառական հոգեբանական չափումներ 1977; 1- ը `385-401
25. Ռոզենբերգ Մ. (1965) Հասարակություն եւ պատանեկություն ինքնակառավարման պատկերը: Պրինցեթոն, Նյու Ջերսի. Պրինսետոնի համալսարանի մամուլ
26. IBM Corp. IBM SPSS Վիճակագրություն Windows- ի համար, 20.0 տարբերակ: Արմոնք, Նյու Յորք: IBM Corp; 2011
27. Muthén LK., Muthén BO. (1998–2010) Mplus- ի օգտագործման ուղեցույց: 6-րդ հրատ. Լոս Անջելես, Կալիֆոռնիա. Մութեն և Մութեն
28. Rehbein F., Mößle T. Տեսախաղ եւ ինտերնետ հակում, կա տարբերակման անհրաժեշտություն: SUCHT 2013; 59- ը `129-142
29. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van de Eijnden RJ, et al. Ինտեգրված Ինտերնետի օգտագործումը. Օնլայն խաղերի եւ ինտերնետի այլ դերերի դերը: Հղիության առողջության ամսագիր 2010; 47: 51-57 [PubMed]
30. Forsense. (2013) Okostelefonok és számítógép-használat a magyar középiskolások körében [Խելացի հեռախոս եւ PC- օգտագործումը Հունգարիայի միջնակարգ դպրոցի աշակերտների միջեւ]: http://forsense.hu/piac/okostelefonok-es-szamitogep-hasznalat-a-magyar-kozepiskolasok-koreben (հասանելի է Օգ. 22, 2014)
31. Caplan SE- ն: Ինտերնետի խնդրահարույց օգտագործումը եւ հոգեսոցիալական բարեկեցությունը. Տեսականորեն ճանաչողական-վարքային չափման գործիքի մշակումը: Մարդու վարքագծի համակարգիչներ 2002; 18- ը `553-575
32. Niemz K., Griffiths MD., Banyard P. Համալսարանական ուսանողների շրջանում պաթոլոգիական ինտերնետի օգտագործման տարածվածությունը և ինքնագնահատականի հետ կապը, Առողջության ընդհանուր հարցաթերթիկը (GHQ) և ապակողմնորոշումը: Կիբերհոգեբանություն և վարքագիծ 2005; 8: 562–570 [PubMed]
33. Քիմ Ք., Ռու Է., Չոն Մ. Եւ այլն: Կորեայի երիտասարդների ինտերնետային հակում եւ նրա հետ կապված դեպրեսիան եւ ինքնասպանության գաղափարախոսությունը `հարցաթերթիկների հետազոտություն: 2006- ի բուժքույրական հետազոտությունների միջազգային ամսագիր. 43: 185-192 [PubMed]
34. Յաու Յ.Հ., Պոտենզա Մ. Ինտերնետի խնդրահարույց օգտագործումը, մտավոր առողջությունը եւ իմպուլսի վերահսկումը մեծահասակների առցանց հետազոտության ժամանակ: 2013; վարքային կախվածության գրառումը; 2- ը `72: [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed]
35. Yen CF., Ko CH., Yen JY, et al. Սեռը և տարիքը դեռահասների շրջանում Ինտերնետային կախվածության բազմաչափ խտրականության գործոնները: Հոգեբուժություն և կլինիկական նյարդաբանական գիտություններ 2009; 63: 357–364 [PubMed]
36. Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z. (2014) Սոցիալական ցանցային կախվածություն `նախնական եզրակացությունների ակնարկ: Ռոզենբերգ Ք, խմբագիր; , Ֆեդեր Լ, խմբագիր: , eds. Վարքային կախվածություն. Չափանիշներ, ապացույցներ եւ բուժում: Նյու Յորք: Elsevier, pp. 119-141