J Behav Addict. 2017 Jun 29- ը `1-8: doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033:
Na E1, Choi I2, Լի TH3, Լի Հ3, Rho MJ- ն2, Չո Հ4, Jung DJ- ը4, Կիմ Դիջեյ1,4.
Վերացական
Նախապատմությունը եւ նպատակները
Թեեւ Ինտերնետային խաղերի խանգարում (IGD) մանրամասն ուսումնասիրվել է, նվազագույն հետազոտություն է կատարվել IGD- ի տարբեր խաղային ժանրերի ազդեցության վերաբերյալ: Սույն հետազոտության նպատակն է համեմատել խաղային ժանրային խմբերի անդամների առանձնահատկությունները IGD- ով եւ բացահայտել յուրաքանչյուր խմբի մեջ մեծահասակների մեծ ընտրանքում IGD կարգավիճակի հետ կապված գործոնները:
Մեթոդներ
Ինտերնետային խաղերը դասակարգվել են չորս ժանրերի `իրական ժամանակի ռազմավարական խաղեր, զանգվածային բազմաֆունկցիոնալ առցանց դերեր (MMORPG), սպորտային խաղեր եւ առաջին անձի հրաձիգ (FPS) խաղեր: Մասնակիցները (n = 2,923), ովքեր սովորաբար խաղացել են այս խաղերից մեկում, անանուն առցանց հետազոտություն են կատարել, որը հավաքում է սոցիոդեմոգրաֆիական, խաղի օգտագործման ձեւը եւ հոգեբախտական գնահատման տվյալները:
Արդյունքներ
MMORPG եւ FPS խաղացողները ավելի հաճախ հանդիպել են IGD- ի չափանիշներին, քան մյուս երկու խմբերի մասնակիցները: IGD- ի կասկածելի խաղացողների միջեւ տարբերությունները ժանրային խմբերի շրջանակներում նկատվել են մի քանի տարրերի համար, ինչպիսիք են միջին խաղային ժամանակաշրջանը եւ վարքագծային ակտիվացման համակարգի ենթաճյուղերը, սակայն, այն գործոնները, որոնք նպաստել են IGD- ի զարգացմանը յուրաքանչյուր խաղի ժանրի կոնկրետ խմբի շրջանակներում, զգալիորեն տարբերվում են:
Քննարկում եւ եզրակացություններ
Այս հետազոտության արդյունքները ցույց են տալիս, որ IGD- ը կայուն հոգեբուժական ախտորոշումն է, որը ներառում է խաղային ժանրերի լայն շրջանակների օգտագործողներ: Բացի դրանից, IGD- ի զարգացման բարձր ռիսկի պայմաններում անհատների կանխարգելման եւ վաղ միջամտության ռազմավարությունների մշակումը կարող է պահանջել հաշվի առնել յուրաքանչյուր խաղային ժանրի օգտագործողների համար որպես IGD- ի արդյունավետ կանխատեսող բնորոշ հատկանիշներ:
Հիմնաբառեր: Ինտերնետային խաղերի խանգարում; անհանգստություն; վարքային կախվածություն; խաղային ժանրը; իմպուլսիվություն; ինքնատիրապետում
PMID: 28658960