Ինտերնետային խաղերի խանգարում ունեցող ֆիզիկական անձանց դեմքի արտահայտությունների անխոհեմ կերպով մշակումը (2017)

. 2017; 8- ը `1059:

Հրատարակված է առցանց 2017 Jun 23: doi:  10.3389 / fpsyg.2017.01059

PMCID: PMC5481372

Վերացական

Ինտերնետային խաղերի խանգարում (IGD) բնութագրվում է սոցիալական հաղորդակցության մեջ խանգարումներով եւ սոցիալական շփումներից խուսափելու պատճառով: Դեմքի արտահայտման մշակումը սոցիալական հաղորդակցության հիմքն է: Այնուամենայնիվ, մի քանի ուսումնասիրություններ են ուսումնասիրել, թե ինչպես են IGD- ի դեմքի դեմքի արտահայտություններ ունեցող անձինք եւ հուզական դեմքի վերամշակման պակաս ունեցողները դեռեւս պարզ չեն: Սույն ուսումնասիրության նպատակն էր ուսումնասիրել այս երկու հարցերը, ուսումնասիրելով IGD- ով անհատների զգացմունքային դեմքի վերամշակման ժամանակահատվածը: Հանգստացնող դիմակահանդեսի խնդիրն օգտագործվել է IGD- ի եւ բնականոն վերահսկողության (NC) հետ անհատների միջեւ եղած տարբերությունները, որոնք ենթատեքստում ներկայացված դեմքի արտահայտությունների (տխուր, երջանիկ եւ չեզոք) վերապատրաստման ընթացքում օգտագործվել են միջոցառումների հետ կապված պոտենցիալներով (ERPs): Զգայական արդյունքները ցույց տվեցին, որ IGD- ով անհատները դանդաղ են, քան NC- ը `տառապած եւ չեզոք բնույթի տհե եւ չեզոք արտահայտություններ: ERP- ի արդյունքները ցույց են տվել, որ IGD- ով մարդիկ ցուցադրվում են ERP- ի N170- ի բաղադրիչի N170 բաղադրիչի (վաղ դեմքի վերամշակման ցուցանիշ) նվազեցման ամպլիտուդները, չեզոք արտահայտությունների արտահայտման համեմատ, երջանիկ-նեյտրոնային արտահայտությունների համատեքստում երջանիկ արտահայտությունների համեմատ, ինչը կարող է պայմանավորված լինել դրական էմոցիոնալ համարների ակնկալիքներով: բովանդակություն: NC- ն, մյուս կողմից, ներկայացրեց համադրելի NXNUMX ամպլիտուդներին `երջանիկ եւ չեզոք արտահայտությունների համատեքստում ինչպես երջանիկ եւ չեզոք արտահայտությունների, այնպես էլ տխուր, չեզոք արտահայտությունների համատեքստում տխուր եւ չեզոք արտահայտություններ: IGD- ով եւ NC- ով անհատները ցավալի արտահայտությունների եւ չեզոք արտահայտությունների մշակման ժամանակ ցույց տվեցին համեմատելի ERP հարստություն: Սույն ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ IGD- ով մարդիկ ունեն տարբեր անգիտակցական չեզոք դեմքի մշակումներ, համեմատած նորմալ անհատների հետ եւ առաջարկեցին, որ IGD- ի հետ կարող են ավելի շատ դրական զգացողություններ ակնկալել երջանիկ-չեզոք արտահայտությունների համատեքստում:

Հիմնական փաստեր քանակը:

  • պարզ 
    • Սույն ուսումնասիրությունը ուսումնասիրել է, թե արդյոք դեմքի արտահայտությունների անգիտակցաբար մշակման վրա ազդում են չափից ավելի օնլայն խաղերի միջոցով: Ինտերնետային խաղերի խանգարման (IGD) եւ նորմալ վերահսկում ունեցող անձանց (NC) առանձին անձանց դեմքի արտահայտման մշակման տարբեր ձեւեր են ցուցադրվում, թե արդյոք ստուգված ետքի դիմակային պարադիգմը օգտագործվել է:
  • պարզ 
    • Արդյունքները ցույց տվեցին, որ IGD- ով մարդիկ տարբեր կերպ են արձագանքում նախազգուշական մակարդակի վրա, համեմատած դեմքի արտահայտությունների: Պատահականորեն, IGD- ով անհատները ավելի դանդաղ են, քան NC- ը `տհաճ եւ չեզոք բնույթի տառի եւ չեզոք արտահայտությունների: ERP- ի արդյունքները ցույց են տալիս, որ N1- ի բաղադրիչի (170) նվազում է amplitudes- ը IGD ունեցող անձանց մոտ N170- ի բաղադրիչում (երբեմնի դեմքի մշակման ցուցանիշ), երբ նրանք չեզոք արտահայտություններ են անում, երջանիկ-նեյտրոնային արտահայտությունների համատեքստում երջանիկ արտահայտությունների համեմատ, մինչդեռ NC- ը ցուցադրեց համեմատելի N2 amplitudes ի պատասխան այս երկու արտահայտությունների; (170) եւ IGD- ն եւ NC- խումբը ցուցադրեցին նման NXNUMX ամպլիտուդներ `տխուր, չեզոք արտահայտությունների համատեքստում տխուր եւ չեզոք անձանց դեմ:
  • պարզ 
    • N170- ի նվազեցված ամպլիտուտները չեզոք դեմքերին, քան IGD ունեցող անձանց երջանիկ դեմքերը կարող են պայմանավորված լինել երջանիկ-նեյտրոնային արտահայտությունների համատեքստում չեզոք պարունակության քիչ ակնկալիքներով, իսկ IGD- ով անհատները կարող են տարբեր ակնկալիքներ ունենալ չեզոք եւ տխուր դեմքերին տխուր Անարժան արտահայտություններ համատեքստում:
Keywords: Ինտերնետային խաղերի խանգարում, հետադարձ masking, անգիտակից դեմքի վերամշակում, ERPs, N170

ներածություն

Ծայրահեղ համակարգչային խաղերը կարող են լինել ինչպես կախվածությունը, այնպես էլ պաթոլոգիական (; ): Որպես վարքային ունակություն, Internet Gaming Disorder (IGD) բնութագրվում է պարտադիր խաղային վարքագծի հետ վնասակար անձնական կամ սոցիալական հետեւանքներով, ինչպիսիք են անհատների ակադեմիական, մասնագիտական ​​կամ սոցիալական գործունեության մեջ խանգարումներ (; Բ) DSM-V, ; ; ; ; ; ): Հետազոտությունները ցույց են տվել, որ ինտերնետի կախվածությունը (ներառյալ առցանց խաղերի գործունեությունը եւ ինտերնետի օգտագործման այլ ձեւերը) առանձնանում է այլ հատկություններով, ներառյալ գործադիր հսկողության ունակությունները եւ կախվածության հետ կապված խթանների ավելորդ զգացմունքային մշակումը; ; ): Համապատասխանաբար, IGD- ի նախորդ ուսումնասիրությունները հիմնականում վերաբերում էին IGD- ով անհատների շրջանում կանխարգելիչ վերահսկողության կամ գործադիր հսկողության խանգարումների, ; ; ; ): IGD- ի հետ ունեցած անհամապատասխանությունները սոցիալական փոխազդեցությունների եւ սոցիալական հմտությունների, ինչպիսիք են էմոցիոնալ եւ միջանձնային հաղորդակցությունը, նույնպես զգալի ուշադրություն են դարձրել (; ; ), սակայն մինչ օրս սահմանափակ փորձեր են կատարվել IGD ունեցող անձանց շրջանում իրական աշխարհային սոցիոլոգիական խթանների մշակման վերաբերյալ: Այսպիսով, այդ պակասորդների ետեւում գտնվող մեխանիզմները մնում են անորոշ:

Սոցիալական հաղորդակցությունը առաջ է բերվել մեծապես կախված լինել արտահայտման ճանաչման ունակությունից (; ): Դեմքի արտահայտությունները կարեւոր սոցիոլոգիական խթաններ են, քանի որ նրանք կարող են տեղեկություններ փոխանցել այլ մարդկանց ինքնության, զգացմունքների եւ մտադրությունների մասին եւ դրանով իսկ ներկայացնում են առօրյա կյանքում ոչ բանավոր հաղորդակցության հիմնական տարրը (; ): Նախորդ ուսումնասիրությունները, անուղղակիորեն կապված էին IGD- ի դեմքի վերամշակման հետ, գտել են, որ գործողությունների վիդեո խաղացողները կամ բռնի մեդիա օգտագործողները կրճատվել են զգացմունքների ճանաչման խնդիրների մեջ երջանիկ դեմքերին (; ; ): Օրինակ, հայտնաբերել է, որ բուռն լրատվամիջոցների սպառողների ցածր մակարդակով մասնակիցների համեմատ, բռնի լրատվամիջոցների սպառման բարձր մասնակիցները ավելի դանդաղ էին հայտնաբերել երջանիկ արտահայտություններ եւ ավելի արագ հայտնաբերելու բարկության արտահայտություններ: Այնուամենայնիվ, IGD- տառապող անհատների դեմքի արտահայտությունների վերամշակումը մնում է անորոշ: Բացի այդ, նորմալ մասնակիցների վերաբերյալ ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ հուզական տեքստերը կարող են արդյունահանվել դեմքի արտահայտություններով `դեմքի վերամշակման նախանշանային կամ անգիտակցական փուլում; ; ; ): Այնուամենայնիվ, չնայած գիտակից չեզոք դեմքի վերամշակման դեֆիցիտները հայտնաբերվել են չափազանց մեծ ինտերնետ օգտագործողների (), արդյոք IGD- ով անհատները ունիկալ անգիտակցական զգացմունքային դեմքի մշակման նախշերով էին մնացել: Հետեւաբար, մենք նպատակաուղղված ենք ուսումնասիրել այս հարցը:

Հետագայում IGD- ի հետ անհատական ​​անհատական ​​դեմքի վերամշակման հետաքննության համար ներկա ուսումնասիրությունը կիրառել է տեսողական հետքային դիմակահանդես պարադիգմ: Վիրտուալ հետքային դիմակահանդեսը «էմպիրիկորեն հարուստ եւ տեսականորեն հետաքրքիր երեւույթ է», որը ցույց է տալիս թիրախային խթանման տեսանելիության թուլացումը, թիրախից հետո ներկայացված դիմակ խթանման միջոցով (; , p. 1572): Այս պարադիգմում թիրախային խթանումը ներկայացվում է համառոտ (սովորաբար 1-100 մմ) եւ հետեւում է դիմակ խթանմանը, որը անիմաստ կամ բծավորված պատկեր է, որը համընկնում է թիրախային խթանման հետ, տարածական կամ կառուցվածքային (): Դիմակի խթանումը խաթարում է թիրախային խթանման ակնհայտ իրազեկումը կամ ընկալումը (; ): Այս պարադիգմը լայնորեն կիրառվում է ճանաչման շեմերի հետաքննության, ինչպես նաեւ ուսումնասիրելու զգացմունքային եւ տեսողական տեղեկատվության մշակումը, որոնք մասամբ անկախ են իրազեկվածությունից, մի շարք կոնկրետ առարկաներում, ինչպիսիք են `ազդող խանգարումներ ունեցող մարդիկ; ; ; ): Օրինակ, հայտնաբերվել են խոշոր դեպրեսիա ունեցող հիվանդների անգիտակից դեմքի վերամշակման դեֆիցիտներ, օգտագործելով տեսողական հետքային դիմակահանդեսի պարադիգմը, իրադարձությունների հետ կապված պոտենցիալներով (ERPs):

Անհասկանալի դեմքի վերամշակման ավելի լավ հասկանալու համար մենք ներկա հետազոտության մեջ օգտագործեցինք ERP- ները, որոնք ունեն ժամանակավոր բանաձեւ: Մեր գիտելիքների մեջ կա միայն մեկ հրատարակված ERP- ի ուսումնասիրություն, որն ուղղված է չափից ավելի ինտերնետ օգտագործողների դեմքի մշակմանը (). հայտնաբերել դեֆիցիտները վաղաժամ դեմքի վերամշակման մեջ գերբնական ինտերնետ օգտագործողների շրջանում `մասնակիցներին խնդրելով պասիվ դիտել ուղղակի եւ անջատված դեմքերը եւ գիտակցված շեմից վերը ներկայացված անհամապատասխան խթանները: Մասնավորապես, խիստ խթանիչ մշակման ընթացքում հայտնաբերվել են խիստ սահմանափակ թվով համացանցային օգտագործողներ, սակայն չհամապատասխանող ամբողջական կոնֆիգուրալային դեմքի վերամշակման մեջ, որոնք ներկայացված էին որպես N170- ի ավելի փոքր ազդեցություն (այսինքն, N170- ի ամպլիտուդների տարբերությունը չեզոք դեմքի եւ ոչ- դեմքի խթաններ) եւ նման N170 ինվերադարձային ազդեցություն (այսինքն, ERP- ի N170 բաղադրիչի ամպլիտուդների տարբերությունը `ուղղակի եւ անուղղակի չեզոք դեմքերին) չափից ավելի ինտերնետ օգտագործողների համեմատ նորմալ վերահսկողության համեմատ (NC; ): N170- ը լայնորեն ճանաչված է որպես դեմքի զգայուն ERP բաղադրիչ, որը սովորաբար տեղի է ունենում 140- ին 200 մմ մինչեւ խթանման առաջացումից եւ պատասխանելով առավելագույնս դեմքի խթանմանը, արտահայտելով ավտոմատ մշակումը դեմքի ընկալման վաղ փուլում; ): N170- ի բաղադրիչը հայտնաբերվել է ոչ միայն կապված դեմքերի կառուցվածքային կոդավորմամբ (օրինակ, ; ; ; ; ), այլեւ մոդուլյացվում է զգացմունքային դեմքի արտահայտություններով (օրինակ, ; Բ) վերանայման համար, տես ): Երրորդ, N170- ը հայտնաբերվել է սովորական առարկաներում անգիտակից դեմքի վերամշակման հետ կապված (օրինակ, ; ): Օրինակ `օգտագործելով հետադարձ masking paradigm, պարզել է, որ դիմակավորված վախկոտ դեմքը ուժեղացրել է հակառակորդական N170- ը: Այսպիսով, ներկա հետազոտության ընթացքում N170 ամլիպիդը վերցրեց որպես ցուցանիշ, որը ցույց տվեց անգիտակցական զգացմունքային դեմքի ընկալումը դեմքի վերամշակման վաղ փուլում: Ավելին, զգացմունքային բովանդակության ակնկալիքները առաջարկել են ազդել դեմքի արտահայտությունների ճանաչման վրա (; ): Օրինակ, վերամշակման օժանդակությունը նկատվել է, երբ խթանները համընկնում էին մասնակիցների ակնկալիքների հետ, եւ հակառակ ազդեցությունը նկատվում է, երբ խթանները անհամատեղելի էին մասնակիցների ակնկալիքների հետ (; ): Բացի այդ, ըստ ինտերնետի խնդրահարույց օգտագործման ճանաչողական-վարքային մոդելի, խաղի մեջ պաթոլոգիական ներգրավվածությունը պրոբլեմային ճանաչումների արդյունքում հանգեցնում է վարքագծի հետ, պահպանելով չարամիտ պատասխաններ (): Օրինակ, անհատները, ովքեր ունեն իրենց բացասական կարծիքները, կարող են օգտվել խաղերի դրական սոցիալական փոխազդեցությունների, սոցիալական ընդունման կամ դրական սոցիալական արձագանքների հասնելու համար (): Բացի այդ, նախորդ ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ ինտերնետ հակում ունեցող անհատները ավելի բարձր միավորներ են ունեցել վարքագծի արգելման համակարգում եւ վարքագծի մոտեցման համակարգի սանդղակով (BIS / BAS սանդղակով) զվարճանքի որոնման սանդղակներով `առաջարկելով, որ այդ անհատները ավելի մեծ զգայունություն ունենան խթանիչների հետ պարգեւատրվելով: հավանական է, որ ներգրավված լինեն վարձատրվող խթանների մոտեցումը): Ելնելով այս նախորդ բացահայտումներից, որոնք արտահայտեցին դեմքի արտահայտման ճանաչման ակնկալվող ազդեցությունը (; ), ինչպես նաեւ IGD- ի եւ նրանց վերոհիշյալ սոցիալական կարիքների հետ կապված անհատների հետ խնդրահարույց խաղային վարքագծի կապակցությամբ () եւ IGD- ի ավելի բարձր զգայունությունը `խթանման համար), մենք ենթադրում ենք, որ IGD ունեցող անձանց համար չեզոք դեմքերը համեմատաբար ավելի քիչ պարգեւատրված են, քան երջանիկ դեմքերը, համապատասխանաբար, IGD ունեցող անձինք կարող են ունենալ չեզոք խթանման համար պակաս ակնկալիքներ, քան դրական խթանները, եւ այդ անհեթեթությունը հետագայում հանգեցրեց ցածր ակտիվացման չեզոք արտահայտությունների համար, քան երջանիկ արտահայտություններ: Այսպիսով, մենք ակնկալում էինք, որ IGD- ն ցույց է տալիս N170- ի ամպլիտուդների նվազումը `երջանիկ-չեզոք համատեքստում չեզոք արտահայտությունների համար, մինչդեռ NC խումբը համադրելի N170- ին ցույց է տալիս երջանիկ եւ չեզոք արտահայտություններ երջանիկ-չեզոք համատեքստում, ինչը կարող է ներկայացնել զգացմունքային դեմքի տարբեր ձեւեր: IGD- ի եւ NC- ի ֆիզիկական անձանց միջեւ: Մինչդեռ այդ ազդեցությունը չի կարող լինել տխուր, չեզոք համատեքստում, քանի որ երկու խմբերի անհատները տխուր կամ չեզոք արտահայտություններ չունեն:

Նյութեր եւ մեթոդներ

Մասնակիցներ

IGD- ի եւ 16 NC- ի հետ 16 մասնակիցներ ստացան Չինաստանի Շենժեն քաղաքում տեղական բուհերից: Ներկայացվում են մասնակիցների ժողովրդագրության նկարագրությունները Սեղան Table11- ը. Երկու խմբերի միջեւ տարիքային, հանձնարարական կամ կրթության առումով որեւէ նշանակություն չուներ: DSM-5- ի առաջարկվող ախտորոշիչ կետը առաջարկվել էր պահպանողական լինել (օրինակ, ); Այսպիսով, Երիտասարդի ինտերնետային կախվածության թեստը (IAT) օգտագործվել է մարդկանց համար IGD- ի ցուցադրման համար: IAT- ը հուսալի գործիք է եւ լայնորեն օգտագործվում է ինտերնետի կախվածության անկարգությունների հետաքննության մեջ, ներառյալ IGD (օրինակ, ). առաջարկել է 40- ի եւ 69- ի միջեւ հաշիվը նշանակել ինտերնետի օգտագործման պատճառով: Այնուամենայնիվ, IAT- ն ապավինում է սուբյեկտիվ վարկանիշներին եւ հետեւաբար մասնակիցների թաքցմանը կամ թերագնահատմանը: Բացի այդ, նախորդ ուսումնասիրությունները օգտագործվել էին «շաբաթական 10 կամ ավելի շատ ժամերով խաղալու վիդեո խաղալու փորձ» (, p. 61) կամ «գոնե 4 տարի եւ գոնե առնվազն 2 ժամ» (, p. 2) որպես բռնի վիդեո խաղերի փորձագետների / չափից ավելի օգտվողների ներգրավման չափանիշ: Այսպիսով, ներկա ուսումնասիրությունը ներառում էր նաեւ այն ժամանակահատվածը, որը մասնակիցները օնլայն խաղերի անցկացրին որպես չափանիշ: Անհատներին խնդրեցին տրամադրել օրվա եւ ժամի մեկ ժամը առցանց խաղերի անցկացում: IAT- ում ≥ 40- ով զբաղվող անհատները, ովքեր օրական մեկ ≥ 4 ժամ ծախսեցին եւ շաբաթվա ≥ 30 ժամը համացանցային խաղերի վրա ընդգրկվեցին մեր IGD խմբում: Ավելին, հսկողության համար վերահսկել, ինչպիսիք են դեպրեսիան եւ անհանգստությունը (; ; ; ), մենք բացառեցինք IGD- ով անհատներին, ովքեր ավելի քան 40 միավոր էին վաստակել կամ Zung Self-Rating Դեպրեսիայի սանդղակով (SDS) () կամ Zung Self- Rating անհանգստության սանդղակը (SAS) (): Մասնակիցներից ոչ մեկը անցած 6 ամիսների ընթացքում չունի գլխի վնասվածք, պատմության նյարդաբանական խանգարումներ, թմրամիջոցների չարաշահում կամ կախվածություն: Բոլոր հետազոտական ​​գործընթացները հավանության են արժանացել Շենչժենի համալսարանի Բժշկական Բժշկական Համալսարանի Բժշկական Էթիկայի հանձնաժողովը `համաձայն Հելսինկիի հռչակագրի: Բոլոր մասնակիցները գրավոր տեղեկացված համաձայնություն տվեցին, նշելով, որ նրանք լիովին հասկանում են ուսումնասիրությունը:

Աղյուսակ 1 

Մասնակիցների ժողովրդագրությունը նորմալ վերահսկողության եւ IGD ունեցող անձանց համար:

Անհանգիստ

Մենք օգտագործեցինք հետադարձ masking խնդիրը ծրագիրը (տես ընթացակարգը) եւ օգտագործվող խթանները ուսումնասիրություն: Թիրախային դեմքի խթանները, ներառյալ 20 երջանիկ արտահայտությունները, 20- ը տխուր արտահայտություններ եւ 40 չեզոք արտահայտություններ, ընտրվել են մայրենի Չինաստանի Դեմքի Դեֆեկտիվ Picture System- ից (CFAPS), որը ներառում է նախորդ ուսումնասիրության մասնակիցները,): Վերոհիշյալ ուսումնասիրությունը հայտնաբերեց զգալի տարբերություններ ինը կետերից ընդգրկված գնահատականներում, ինչպես նաեւ զգացմունքային արժեհամակարգի եւ արտահայտման արտահայտության երեք կատեգորիաների մեջ: Ուսումնասիրությունը ներկայացրեց հետեւյալ արժեհամակարգի գնահատականները. «(2,77) = 143, p <0.001, = 0.787, ուրախ = 5.92 0.13; տխուր = 2.78 0.13; չեզոք = 4.22 ± 0.09; զույգ համեմատություններ. ps <0.001; գրգռման վարկանիշների համար, (2,77) = 30.2, p <0.001, = 0.439, ուրախ = 5.13 ± 0.22; տխուր = 5.83 0.22; չեզոք = 3.82 0.16; զույգերով համեմատության համար `հուզական և չեզոք: p <0.001, ուրախ ընդդեմ տխուրի: p <0.087 »(, p. 15): Խթանման ցուցադրումը եւ վարքագծային տվյալների ձեռքբերումը կատարվել են E-Prime ծրագրային ապահովման միջոցով (2.0 տարբերակը, Հոգեբանական Ծրագրային գործիքներ, Inc., Boston, MA, ԱՄՆ):

ընթացակարգ

Գործընթացը բաղկացած էր երջանիկ բլոկից եւ տխուր բլոկից: Յուրաքանչյուր դատավարության սկզբում 500 ms- ի համար ներկայացվեց կենտրոնական ամրագրման խաչը, որին հաջորդում է 400-600 մմ հստակ էկրան: Այնուհետեւ, 17 մեսի համար ներկայացվեց թիրախ (երջանիկ / տխուր կամ չեզոք) դեմքը, որը հետեւեց անմիջապես բարդացած դեմքին, որպես դիմակ, որը տեւեց 150 սմ (): Նախորդ ուսումնասիրությունները ցույց տվեցին, որ 100- ի դիմակային խթանման տեւողությունը 300 սմ է կամ իրազեկման շեմից մնացած այլ տեւողություններ (օրինակ, ; ; Բ) վերանայման համար, տես ): Այստեղ օգտագործվել է 150 մմ `ըստ պարամետրի ուսումնասիրություն: Մասնակիցները պահանջում էին թիրախային դեմքերը խտրականացնել `հնարավորինս սեղմելով համակարգչի ստեղնաշարի երկու կոճակները ձախ կամ աջ մատնահետքերով (): Յուրաքանչյուր բլոկում ընդգրկված էին 160- ի դատավարությունները 80- ի հուզական արտահայտություններով եւ 80 չեզոք արտահայտություններով, որոնք պատահականորեն ներկայացվեցին եւ ներկայացվեցին որպես նպատակային խթաններ, այսինքն `20 երջանիկ եւ 20 չեզոք դեմքեր ներկայացվեցին երջանիկ բլոկում ընդհանուր չորս անգամ, 20 տխուր եւ 20 չեզոք դեմքերը ներկայացված էին չորս անգամ տխուր բլոկում: Արտահայտությունների յուրաքանչյուր արժեքի բանալիների հանձնումը եւ բլոկների հաջորդականությունը հակակշռված էին մասնակիցների շրջանում ().

ERP- ի ձայնագրումը

Ուղեղի էլեկտրական ակտիվությունը արձանագրվել է 64-electrode գլխի գլխարկով, օգտագործելով 10-20 համակարգը (Brain Products, Մյունխեն, Գերմանիա): TP10 ալիքը ձայնագրության ժամանակ օգտագործվել է որպես տեղեկանք (; ; ): Electrooculogram (EOG) չափելու համար օգտագործվել են երկու էլեկտրոդներ: EEG- ը եւ EOG- ի գործունեությունը ուժեղացվել են 0.01-100 Hz շղթայով եւ նմուշառում 500 Hz- ում: EEG- ի տվյալները արձանագրվել են 5 kΩ- ի ներքո պահպանված բոլոր էլեկտրոդների խոչընդոտների հետ: Յուրաքանչյուր էլեկտրոդից EEG- ի տվյալները վերահաշվարկվել են ձախ եւ աջ mastoids- ի միջինից մինչեւ վերլուծությունը:

EEG- ի տվյալները նախապես մշակվել եւ վերլուծվել են BrainVision Analyzer 2.1- ի միջոցով (Brain Products, Մյունխեն, Գերմանիա): Նախնական վերամշակումը ներառում է վատ ալիքի հայտնաբերում եւ հեռացում, epoching եւ eyeblink հեռացում: Այնուհետեւ, ազդանշանը անցավ 0.01-30 Hz խմբի անցուղու միջոցով: Դարերը կազմված էին 200 սմ առաջ եւ թիրախային խթանների սկիզբից հետո 1000 սմ: EOG- ի արտեֆակտները շտկվել են `օգտագործելով անկախ բաղադրիչ վերլուծություն (ICA) (): Ցանկացած էլեկտրոդում ± 80 μV- ից գերազանցող արժեք ունեցող դարաշրջանները բացառվում էին մինչեւ EEG միջինացված ընթացակարգի կիրառումը: ERP- ներն ինքնուրույն հաշվարկվում էին յուրաքանչյուր մասնակցի եւ յուրաքանչյուր փորձարարական վիճակի համար:

ERP- ն ժամանակին փակվեց թիրախային դեմքի շնորհանդեսին: Ելնելով նախորդ հետազոտության դեմքի վերամշակումից (; ; ) եւ ընթացիկ ուսումնասիրության մեջ միջինացված ERP- ի գործունեության տեղագրական բաշխումը, N8 բաղադրիչի վիճակագրական վերլուծության համար ընտրվել են P8- ի եւ PO170- ի էլեկտրոդի միջին հարստությունները (ժամանակի պատուհանը `150-230 մս): Յուրաքանչյուր բաղադրիչի համար միջին պարունակությունը ստացվել է պատուհանի համապատասխան ժամանակահատվածում եւ միջինից էլեկտրոդներից:

Տվյալների վերլուծություն

Հետագա վիճակագրական վերլուծությունները կատարվեցին IBM SPSS վիճակագրության 22- ի միջոցով (IBM Corp., Armonk, NY, ԱՄՆ): Քանի որ երջանիկ ու տխուր բլոկները տարբեր զգացմունքային առումներ էին, զգացմունքային արժեհամակարգի փոխազդեցության առանձին վերլուծություններ (ANOVAs) (երջանիկ, չեզոք, տխուր եւ չեզոք, երջանիկ եւ տխուր) խմբում (IGD- ն ընդդեմ վերահսկողության) վարքագծային տվյալների եւ յուրաքանչյուր ERP բաղադրիչի համար: Թե վարվելակերպային տվյալները, եւ ERP հարստությունները վերլուծվել են ANOVA- ի կրկնվող միջոցներով `օգտագործելով Greenhouse-Geisser- ի ճշգրտված աստիճան ազատությունը: Հետազոտության խումբը (IGD- ն ընդդեմ վերահսկողության) միջեւ էր, եւ ներսում գործոնը արտահայտման զգացմունքային արժեհամակարգ էր (երջանիկ եւ չեզոք, տխուր եւ չեզոք, երջանիկ եւ տխուր): The Հաղորդագրություն Ավելացված ժամանակավոր վերլուծությունը օգտագործեց Bonferroni- ի ճշգրտումները բազմակի համեմատությունների համար:

Արդյունքներ

Փորձարարական պայմաններում ընդգրկված փորձությունների թվերը թվարկված են Սեղան Table22- ը. Հետեւյալ արդյունքների համար նկարագրական տվյալները ներկայացվում են որպես միջին ± ստանդարտ սխալ, եթե այլ բան նշված չէ:

Աղյուսակ 2 

Յուրաքանչյուր վիճակում ներառված դատավարությունների քանակը:

Վարքագծային տվյալներ

Ռեակցիայի ժամանակահատվածի մասին, տխուր բլոկում, վալենսիայի հիմնական ազդեցությունը զգալի էր, F(1,30) = 4.86, p <0.05, = 0.14; արձագանքի ժամանակը ավելի կարճ էր տխուր արտահայտությունների համար (618.87 ± 31.48 մգ), քան չեզոք արտահայտությունների համար (663.39 ± 34.77 մգ); խմբի հիմնական ազդեցությունը զգալի էր, F(1,30) = 5.09, p <0.05, = 0.15; և արձագանքման ժամանակը ավելի կարճ էր NC խմբի համար (569.84 44.68 ms), քան IGD խմբի համար (712.42 ± 44.68 ms): Փոխգործակցությունը նշանակալի չէր, p > 0.5: Ուրախ բլոկում վալենտության հիմնական ազդեցությունը նշանակալի էր, F(1,30) = 6.63, p <0.05, = 0.18; արձագանքի ժամանակը ավելի կարճ էր ուրախ արտահայտությունների համար (583.97 ± 39.33 մպ), քան չեզոք արտահայտությունների համար (648.08 ± 36.6 մգ); ոչ մի հիմնական և փոխազդեցության ոչ մի նշանակություն չի հասել ps> 0.1; արձագանքման ժամանակը NC խմբի համար (577.25 ± 50.76 ms) համեմատելի էր IGD խմբի (654.81 ± 50.76 ms) ժամանակի հետ: Երբ ուրախ և տխուր փորձություններն ուղղակիորեն համեմատվում էին, հիմնական էֆեկտն ու փոխազդեցությունը նշանակալի չէին, բոլորը ps> 0.05:

Ճշգրտության տեսանկյունից, տխուր-չեզոք բլոկում, երջանիկ-չեզոք բլոկում, եւ երբ երջանիկ եւ տխուր դատավարությունները ուղղակիորեն համեմատվում էին, առանց որեւէ հիմնական ազդեցության եւ փոխազդեցության ազդեցության հասել նշանակություն:

ERP- ի տվյալները

N170

A 2 (խումբ) × 2 (երջանիկ եւ չեզոք) ANOVA- ն հայտնաբերեց, որ VALENCE- ի հիմնական ազդեցությունը նշանակալի չէ, (1,30) = 3.47, p = 0.07, = 0.10, եւ խմբի հիմնական ազդեցությունը չի նշանակում, (1,30) = 0.01, p = 0.92, <0.001: Այնուամենայնիվ, վալենտների փոխազդեցությունը ըստ խմբերի նշանակալի էր, (1,30) = 4.25, p = 0.048, = 0.124 (Թիվ Նկար11). The Հաղորդագրություն Ավելացված ժամանակավոր վերլուծությունը ցույց է տվել, որ IGD խմբի համար երջանիկ արտահայտություններ են բերում համեմատաբար ավելի բացասական N170 բաղադրիչ (3.02 ± 1.12 μV), քան չեզոք դեմքերը (4.18 ± 1.09 μV), (1,30) = 7.70, p = 0.009, = 0.20, Bonferroni ուղղում: Այնուամենայնիվ, հսկողության խմբի համար երջանիկ եւ չեզոք արտահայտություններ են առաջանում նման N170 բաղադրիչներից (երջանիկ `3.79 ± 1.12 μV, չեզոք: 3.73 ± 1.09 μV), (1,30) = 0.02, p = 0.89, = 0.001, Bonferroni ուղղում:

ԳՈՐԾԻՉԸ 1 

(A) N170 բաղադրիչի Grand ERP ալիքի ձեւերը, որոնք ցուցադրվում են 150- ի եւ 230-ի միջեւ, չորս պայմանների համար P8 ներկայացուցչի կայքում: (B) Չեզոք եւ երջանիկ արտահայտությունների միջեւ տարբերության ալիքների խմբագրական բաշխվածությունը (երջանիկ վիճակի մինուս չեզոք ...

Այնուամենայնիվ, տխուր-չեզոք համատեքստում ամպլիտուդները չբացահայտված հիմնական կամ փոխազդեցական ազդեցություն չեն ունեցել տխուր- չեզոք վիճակում (Թիվ Նկար22): A 2 (խումբ) × 2 (տխուր եւ չեզոք) ANOVA- ն հայտնաբերեց, որ արժեհամակարգի հիմնական հետեւանքները [F(1,30) = 0.39, p = 0.54, = 0.01], խումբ [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001], եւ փոխազդեցությունը [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] նշանակալի չէր, եւ որ IGD խմբի մեջբերված երջանիկ եւ չեզոք արտահայտված N170 բաղադրիչները (տխուր `3.79 ± 1.21 μV, չեզոք: 3.65 ± 1.15 μV) նման էին վերահսկողության խմբում հայտնվածներին (տխուր : 3.57 ± 1.21 μV, չեզոք: 3.35 ± 1.15 μV):

ԳՈՐԾԻՉԸ 2 

(A) N170 բաղադրիչի Grand ERP ալիքի ձեւերը, որոնք ցուցադրվում են 150- ի եւ 230-ի միջեւ, չորս պայմանների համար P8 ներկայացուցչի կայքում: (B) Չեզոք եւ երջանիկ արտահայտությունների միջեւ տարբերության ալիքների խմբագրական բաշխվածությունը (տխուր վիճակի մինուս չեզոք ...

Երբ անմիջականորեն համեմատում N170 ամպլիտուդների տխուր եւ երջանիկ արտահայտությունների համար, 2 (IGD ընդդեմ NC խմբի) × 2 (տխուր եւ երջանիկ) ANOVA ցույց տվեց, որ արժեհամակարգի, խմբի եւ փոխազդեցության հիմնական հետեւանքները նշանակալի չեն, բոլորը ps> 0.05:

Քննարկում

Որպես սոցիալական փոխազդեցության ընկալման հիմք, հուզական արտահայտության մշակումը միջանձնային հաղորդակցության կարեւոր բաղադրիչ է: Չնայած IGD- ով անհատների գործադիր գործառույթները ուսումնասիրել են հարուստ հետազոտություններ, IGD- ով անհատների հուզական արտահայտության մշակման ուսումնասիրությունները սահմանափակ են եղել, մասնավորապես, մեր գիտելիքների վրա, IGD- ում հուզական արտահայտությունների անգիտակցաբար մշակման հետաքննություն չի իրականացվել: Սույն հետազոտության վարքագծային տվյալները ցույց են տվել, որ թե IGD- ն եւ թե NC- խմբերն ավելի արագ արձագանքում են անգիտակցական զգացմունքային արտահայտություններին (երջանիկ եւ տխուր արտահայտություններ), քան չեզոք արտահայտություններին, ենթադրելով, որ IGD- ի մարդիկ ունակ են զգացմունքային ազդանշանները հստակորեն արտահայտելու իրենց նախասիրություններում փուլով: Այս արդյունքը համընկավ նախորդ եզրակացությանը, որը ցույց տվեց զգացմունքային արտահայտությունների ավելի կարճ արձագանքման ժամանակ, քան սովորական մասնակիցների չեզոք արտահայտությունը (; ) եւ ընդլայնել այս վկայությունը IGD ունեցող անձանց: Բացի այդ, IGD- ի համեմատ, NC խումբը ցույց տվեց ավելի կարճ արձագանքման ժամանակ տխուր եւ չեզոք արտահայտություններ տառապալի բլոկում: Այնուամենայնիվ, երջանիկ բլոկում երջանիկ ու չեզոք արտահայտությունների նման ազդեցություն չի եղել: Նախատիպավոր երջանիկ դեմքերը առաջարկվում էին ավելի հեշտությամբ ճանաչել եւ ավելի տարբերվել չեզոքից, քան տխուր դեմքերից (; ): Այս առաջարկի հիման վրա երջանիկ բլոկում երջանիկ արտահայտությունները կարող են ավելի տարբեր լինել, քան NC եւ IGD խմբերի համար չեզոք արտահայտություններ, դրանով իսկ նպաստում են NC եւ IGD խմբի երկու արտահայտությունների ճանաչման խնդիրը: Չնայած տխուր բլոկում ճանաչման հեշտացմանը չկար, քանի որ տխուր արտահայտություններն այնքան էլ տարբերվում էին չեզոք արտահայտություններից, որպես երջանիկ արտահայտություններ: Այս արդյունքները ցույց են տալիս, որ ռեակցիայի ժամանակահատվածի համար տհաճ բլոկի պայմանը / տխուր-չեզոք համատեքստը կարող է ավելի զգայուն լինել IGD- ի եւ NC- ի տարբերակում անգիտակից դեմքի ճանաչման մեջ:

Ավելի կարեւոր է, ներկա հետազոտությունը ուսումնասիրել է IGD- ով անհատների անգիտակցական զգացմունքային դեմքի վերամշակման ժամանակահատվածը: ERP- ի արդյունքները ցույց են տվել, որ IGD- ով ֆիզիկական անձանց կրճատվել է N170- ի ամպլիտալը, երբ նրանք անգիտակցաբար չեզոք վիճակի են վերածում երջանիկ դեմքերին, մինչդեռ NC- ը նման է N170 ամպլիտուդներին, երբ նրանք չեզոք եւ երջանիկ դեմքեր են մշակել երջանիկ-չեզոք համատեքստում: IGD- ի եւ NC- ի երկու անհատները նման են N170- ի ամպլիտուդներին տխուր դեմքերին եւ չեզոք դեմքերին տխուր-չեզոք համատեքստում: IXD խմբում երջանիկ արտահայտությունների համեմատ չեզոք արտահայտությունների նվազեցման N170- ի ամպլիտուտը հավանության է արժանացնում մեր վարկածը, որն առաջարկեց, որ մասնակիցների տարբեր ակնկալիքները դրական եւ բացասական խթանների մշակման ընթացքում ազդեն իրենց դեմքի ճանաչման վրա եւ հանգեցնում են IGD եւ NC- ի տարբեր դեմքի վերամշակմանը: Մասնակիցների ակնկալիքները նախկինում առաջարկվել էին ենթարկվել անուղղակի գնահատման վրա, ազդելով պրոցեսների վրա ազդող պրոցեսների արժանահավատության վրա:; ): Սույն ուսումնասիրության մեջ չեզոք արտահայտություններ պակաս պարգեւատրվեցին, քան IGD- ով անհատների ուրախ արտահայտություններով, եւ IGD- ն կարող էր ավելի քիչ ակնկալիքներ ունենալ չեզոք արտահայտությունների համար, քան երջանիկ արտահայտությունների համար, ինչը հանգեցնում է N170 ամպլիտուդների չեզոք արտահայտությունների նվազեցմանը, քան ուրախ արտահայտություններին: Այնուամենայնիվ, տխուր-չեզոք վիճակում, անհատները կարող են տխուր դեմքերին ավելի երկար սպասել կամ չեզոք դեմքերին պակաս ակնկալիքներ ունենալ, տանել տխուր եւ չեզոք դեմքերին նմանատիպ պատասխաններ: Պետք է նշել, որ մենք չենք կարող եզրակացնել, որ IGD- ով անհատները զգացմունքային դեմքի ճանաչման պակաս ունեն, քանի որ նրանք ցույց են տվել նման N170 ամպլիտուդներ NC ընկերներին `ի պատասխան երջանիկ եւ տխուր արտահայտությունների: Մյուս կողմից, այս արդյունքը ենթադրում է, որ IGD- ի անձինք կարող են ունենալ զգացմունքային արտահայտություններ հուզական արտահայտություններ ստանալու նորմալ ունակություն: Բացի այդ, ներկա ERP- ի տվյալները ցույց են տվել, որ IGD- ն եւ NC խմբի միջեւ երջանիկ բլոկի պայմաններում, իսկ վարքագծային տվյալները ցույց են տվել երկու խմբերի տարբերությունները տհաճ բլոկի վիճակում: Մենք առաջարկում ենք, որ N170- ը ներկայացնում է IGD- ի հստակ անգիտակից դեմքի վերամշակումը վաղ փուլում, մինչդեռ արձագանքման ժամանակը կարող է արտացոլել դեմքի արտահայտությունների ճանաչումը ուշ փուլում: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով, որ վարքի վերաբերյալ տվյալները հաճախ չեն պարզեցնում ERP- ի տվյալները հեշտ պարզաբանման համար, այս հարցի համար ավելի շատ ուսումնասիրություններ են անհրաժեշտ:

Ընդհանուր առմամբ, ներկա արդյունքներն ընդլայնել են նախորդ բացահայտումները գերբնական ինտերնետ օգտագործողների դեմքի մշակման եւ IGD ունեցող անձանց միջեւ տարբեր դեմքի համատեքստում դեմքի արտահայտման մշակման հստակ մեխանիզմների: Մասնավորապես, NC- ի համեմատ, IGD ունեցողները ունեն N170 ցածր ամպլիտուդներ `չեզոք դեմքերին պատասխանելու համար, քան երջանիկ դեմքերին պատասխանել երջանիկ-չեզոք արտահայտման համատեքստում, ինչը կարող է առաջանալ նրանց չեզոք արտահայտությունների համար: Այս ազդեցությունը չի դիտարկվում IGD- ի կամ NC- ի անհատների համար տխուր- չեզոք արտահայտման համատեքստում:

Սահմանափակումներ եւ ապագա ուսումնասիրություններ

Սույն ուսումնասիրության մեջ կան երկու սահմանափակումներ: Նախ, ավելի շատ տղամարդիկ, քան կանայք, հավաքագրվել են կանանց համեմատաբար սակավության պատճառով `Ինտերնետային խաղերի օգտագործման չափազանց մեծ օգտագործմամբ: Երկրորդը, չնայած նախորդ ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ վիրտուալ աշխարհում ժամանակի զգալի չափերը (օրինակ, խաղային խաղերի անցկացումը) կապված են ֆիզիկական անձանց կողմից իրական մարդկային հարաբերությունները նվազեցնելու հետ, եւ առաջարկել է, որ սոցիալական -մոցիոնալ հաղորդակցության ցածր հաճախականությունը կարող է փոխել, IGD գործընթացը դեմքի արտահայտություններ իրական աշխարհում; ), մենք չենք կարող որեւէ եզրակացություն անել IGD- ի առարկաների առանձին դեմքի արտահայտության մշակման մոդելի պատճառահետեւանքային կապի կամ սոցիալական հաղորդակցության մեջ նրանց խոցելիության մասին: Ավելի շատ ուսումնասիրություններ են անհրաժեշտ հետազոտելու IGD ունեցող անձանց անհատական ​​զգացմունքային դեմքի վերամշակման մեխանիզմները:

Հեղինակային ներդրումները

XP, FC եւ CJ- ն մշակել են ուսումնասիրության հասկացությունները: TW հավաքել տվյալները: XP- ի եւ TW- ի տվյալները վերլուծել են: XP, CJ եւ FC- ը գրել են ձեռագիրը: Բոլոր հեղինակները նպաստեցին ձեռագրին եւ հաստատեցին ձեռագրերի վերջնական տարբերակը ներկայացման համար:

Տարաձայնությունների հակասություն

Հեղինակները հայտարարում են, որ հետազոտությունը կատարվել է որեւէ առեւտրային կամ ֆինանսական հարաբերությունների բացակայության պայմաններում, որոնք կարող են մեկնաբանվել որպես հնարավոր շահերի բախում:

Acknowledgments

Մենք շնորհակալություն ենք հայտնում դոկտոր Դենդան Ժանգին առատաձեռնորեն փորձարկելու համար իր համակարգչային ծրագրով: Մենք շնորհակալություն ենք հայտնում պարոն Ջունֆեն Լիին `օգնելով ներգրավել IGD- ի մասնակիցներին: Մենք շնորհակալ ենք քննողներին առաջարկությունների եւ մեկնաբանությունների համար:

Notes

Այս փաստաթուղթը հաստատվել է հետեւյալ դրամաշնորհների (դրամաշնորհների) միջոցով.

Չինաստանի ազգային բնական գիտությունների հիմնադրամը10.13039/501100001809.
Գուանդուրի նահանգի բնական գիտությունների հիմնադրամը10.13039/501100003453.

Հղումներ

 

Ֆինանսավորում: Այս աշխատանքը աջակցել է Հումանիտար եւ սոցիալական գիտությունների կրթության նախարարության (16YJCZH074), Չինաստանի ազգային բնական գիտությունների հիմնադրամի (31500877, 31600889), Guangdong Natural Science Foundation- ի (2016A030310039), Փենսիլվանիայի եւ սոցիալական գիտությունների ծրագրի կողմից 12- ի Guangdong նահանգի 5- ի պլանավորում (GD15XXL06) եւ Գուանդուն նահանգի (YQ2014149) երիտասարդական ֆակուլտետի մրցանակ:

 

Սայլակ

  • Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիա (2013): Հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ եւ վիճակագրական ձեռնարկ `DSM-V. Վաշինգտոն, ԱՄՆ. Ամերիկյան հոգեբուժական հրատարակչություն; 10.1176 / appi.books.9780890425596 [Խաչ]
  • Axelrod V., Bar M., Rees G. (2015): Հետազոտելով դեմքերը `անգիտակից վիճակում: Միտումները Cogn. Sci. 19 35-45: 10.1016 / j.tics.2014.11.003 [PubMed] [Խաչ]
  • Բեյլի Կ., Արեւմտյան Ռ. (2013): Ակցիայի վիդեո խաղի հետեւանքները տեսողական եւ գործնական տեղեկատվության մշակման վրա: Brain Res. 1504 35-46: 10.1016 / j.brainres.2013.02.019 [PubMed] [Խաչ]
  • Batty M., Taylor MJ (2003): Վեց հիմնական դեմքի զգացմունքային արտահայտությունների վաղ վերամշակումը: Cogn. Brain Res. 17 613–620. 10.1016/S0926-6410(03)00174-5 [PubMed] [Խաչ]
  • Blair RJR (2005): Արձագանքելով ուրիշների զգացմունքներին. Տիպիկ եւ հոգեբուժական բնակչության ուսումնասիրության միջոցով զգացմունքների բաժանման ձեւերը: Գիտակցիր: Cogn. 14 698-718: 10.1016 / j.concog.2005.06.004 [PubMed] [Խաչ]
  • Blau VC, Maurer U., Tottenham N., McCandliss BD (2007): N170- ի կոնկրետ դեմքը բաղկացած է զգացմունքային դեմքի արտահայտությամբ: Ահա. Ուղեղի գործառույթը: 3:7 10.1186/1744-9081-3-7 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Brady K. (1996): Dropout- ը բարձրացնում է համակարգիչների զուտ արդյունքը, Բուֆալո երեկոյան նորություններ, 21- ի ապրիլին:
  • Breitmeyer BG (1984): Տեսողական դիմակահանդես. Ինտեգրացիոն մոտեցում. Օքսֆորդ.
  • Breitmeyer BG, Ogmen H. (2000): Վերջնական մոդելներ եւ ակնարկներ տեսողական հետքային դիմակայում `համեմատություն, վերանայում եւ թարմացում: Հստակություն: Psychophys. 62 1572-1595: 10.3758 / BF03212157 [PubMed] [Խաչ]
  • Calder AJ, Young AW, Rowland D., Պերտտ Դի (1997): Համակարգչային ուժեղացված զգացմունքները դեմքի արտահայտություններում: Proc. Բիոլոգ. Sci. 264 919-925: 10.1098 / rspb.1997.0127 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Carlson JM, Reinke KS (2010): N170- ի տարածական ուշադրությանն առնչվող մոդուլյացիան, հետադարձ հայացքներով վախկոտ դեմքերով: Brain Cogn. 73 20-27: 10.1016 / j.bandc.2010.01.007 [PubMed] [Խաչ]
  • Cui F., Zhu X., Luo Y., Cheng J. (2017): Աշխատանքային հիշողության բեռը մոդուլացնում է նյարդային արձագանքը մյուսի ցավին. ERP- ի ուսումնասիրության ապացույցներ: Neurosci. Լիտ. 644 24-29: 10.1016 / j.neulet.2017.02.026 [PubMed] [Խաչ]
  • Davis RA (2001): Պաթոլոգիական Ինտերնետի օգտագործման ճանաչողական-վարքային մոդելը: Comput. Hum. Ահա. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Խաչ]
  • D'Hondt F., Billieux J., Maurage P. (2015): Ինտերնետի խնդրահարույց օգտագործման էլեկտրաֆիզիոլոգիական փոխկապակցվածությունները. Քննադատական ​​վերանայում եւ հետագա հետազոտությունների հեռանկարներ: Neurosci. Biobehav. Rev. 59 64-82: 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.00510.005 [PubMed] [Խաչ]
  • Դիմբերգ Ու., Թյունբերգ Մ., Էլմեեդ Ք. (2000): Հուզական դեմքի արտահայտությունների նկատմամբ անգիտակցական դեմքի արձագանքները: Psychol. Sci. 11 86-89: 10.1111 / 1467-9280.00221 [PubMed] [Խաչ]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2010): Ինֆլյացիայի կանխարգելումը մարդկանց մեջ, Ինտերնետի կախվածության անկարգության հետ, Էլեկտրաֆիզիոլոգիական ապացույցներ Go / NoGo- ի ուսումնասիրությունից: Neurosci. Լիտ. 485 138-142: 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [Խաչ]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2011): Precursor կամ sequela: պաթոլոգիական խանգարումներ ինտերնետի կախվածություն ունեցող մարդկանց շրջանում: PLoS ONE 6- ը `e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Էիմեր Մ., Հոլմս Ա., McGlone FP (2003): Դեմքի դեմքի արտահայտման պրոցեսում տարածական ուշադրության դերը. ERP- ի ուղեղի արագ արձագանքումը վեց հիմնական հույզերի նկատմամբ: Cogn. Ազդեցեք: Ահա. Neurosci. 3 97-110: 10.3758 / CABN.3.2.97 [PubMed] [Խաչ]
  • Engelberg E., Sjöberg L. (2004): Ինտերնետի օգտագործումը, սոցիալական հմտությունները եւ ճշգրտումը: Cyberpsychol. Ահա. 7 41-47: 10.1089 / 109493104322820101 [PubMed] [Խաչ]
  • Էստեւես Ֆ., Օհման Ա. (1993): Դեմքի դեմքը `զգացմունքային դեմքի արտահայտությունների ճանաչում, որպես հետքային դիմակահանդեսի պարամետրերի գործառույթ: Scand. J. Psychol. 34 1–18. 10.1111/j.1467-9450.1993.tb01096.x [PubMed] [Խաչ]
  • Ֆերանտե Ա, Գավրիել Ս., Ֆայիսալ Ա. (2015): «Ուղեղի վրա հիմնված նեյրոֆեֆեյբի շրջանակ` ուղեղի-համակարգչային ինտերֆեյսների անհատականացված անհատականացման համար », 7th ամենամյա միջազգային IEEE EMBS կոնֆերանսի նյութերի ժողովածուն Նյարդային ճարտարագիտության (NER) (Վաշինգտոն, DC: IEEE;): 10.1109 / ner.2015.7146585 [Խաչ]
  • Fisch L., Privman E., Ramot M., Harel M., Nir Y., Kipervasser S., et al. (2009): Նյարդային «բռնկում». Ուժեղացված ակտիվացում, կապված մարդու խոռոչի հոսքային տեսողական խոռոչի ընկալման հետ: Neuron 64 562-574: 10.1016 / j.neuron.2009.11.001 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Frühholz S., Jellinghaus A., Herrmann M. (2011): Էմոցիոնալ դեմքերի եւ զգացմունքային բառերի անուղղակի վերամշակման եւ հստակ մշակման ժամանակի դասընթաց: Բիոլոգ. Psychol. 87 265-274: 10.1016 / j.biopsycho.2011.03.008 [PubMed] [Խաչ]
  • Gong X, Huang YX, Wang Y., Luo YJ (2011): Վերանայված չինական դեմքի ազդագրային նկարների համակարգը: Կզակ. J. Ment. Առողջություն 25 40-46:
  • Նա JB, Liu CJ, Guo YY, Zhao L. (2011): Անհամաչափ ինտերնետ օգտագործողների վաղ շրջանի դեմքի ընկալման թերությունները: Cyberpsychol. Ահա. Սոցիալ. Ցանց 14 303-308: 10.1089 / cyber.2009.0333 [PubMed] [Խաչ]
  • Հոլմս Ա., Վուիլլումի Պ., Էիմեր Մ. (2003): Զգացմունքային դեմքի արտահայտության մշակումը տարածվում է տարածված ուշադրության: միջոցառումների հետ կապված ուղեղի պոտենցիալներից: Cogn. Brain Res. 16 174–184. 10.1016/S0926-6410(02)00268-9 [PubMed] [Խաչ]
  • Հյուգենբերգ Կ. (2005): Սոցիալական դասակարգումը եւ դեմքի ազդեցության ընկալումը. Թիրախային մրցավազքը չափավորում է երջանիկ դեմքերը: Հույզ 5 267-276: 10.1037 / 1528-3542.5.3.267 [PubMed] [Խաչ]
  • Itier RJ, Taylor MJ (2004): N170 կամ N1? ERP- ների օգտագործմամբ օբյեկտի եւ դեմքի վերամշակման միջեւ տարածված տարբերությունները: Cereb. Կորտեքս 14 132-142: 10.1093 / cercor / bhg111 [PubMed] [Խաչ]
  • Jung TP, Makeig S., Westerfield M., Townsend J., Courchesne E., Sejnowski TJ (2001): Միակողմանի դեպքերի հետ կապված պոտենցիալների վերլուծություն եւ արտացոլում: Hum. Ուղեղի քարտեզագրում: 14 166-185: 10.1002 / hbm.1050 [PubMed] [Խաչ]
  • Kaufmann JM, Schweinberger SR, MikeBurton Ա (2009): N250 ERP- ն փոխկապակցված է տարբեր պատկերների դեմ արտահայտությունների ձեռքբերման հետ: J. Cogn. Neurosci. 21 625-641: 10.1162 / jocn.2009.21080 [PubMed] [Խաչ]
  • Խազաալ Յ., Բիլլիյե Ջ., Թորենս Գ., Խան Ռ., Լուատի Յ., Սարալթին Է., եւ այլն: (2008): Ինտերնետ կախվածության թեստի ֆրանսիական վավերացում: Cyberpsychol. Ահա. 11 703-706: 10.1089 / cpb.2007.0249 [PubMed] [Խաչ]
  • DL DL, Delfabro PH- ն (2014): Ինտերնետային խաղերի խանգարման ճանաչողական հոգեբանություն: Կլինիկան: Psychol. Rev. 34 298-308: 10.1016 / j.cpr.2014.03.006 [PubMed] [Խաչ]
  • Kirsh JS, Mounts JR, Olczak PV (2006): Զանգվածային լրատվամիջոցների սպառումը եւ դինամիկ դեմքի արտահայտությունների ճանաչումը: J. Interpers- ը: Բռնություն 21 571-584: 10.1177 / 0886260506286840 [PubMed] [Խաչ]
  • Kirsh SJ, Mounts JR (2007): Վիրտուալ տեսախաղի խաղարկությունը ազդում է դեմքի զգացմունքների ճանաչման վրա: Ագրեսիա: Ահա. 33 353-358: 10.1002 / ab.20191 [PubMed] [Խաչ]
  • Kuss DJ, Lopez-Fernandez O. (2016): Ինտերնետային կախվածություն եւ խնդրահարույց ինտերնետ օգտագործում. Կլինիկական հետազոտության համակարգված վերլուծություն: Համաշխարհային J. Հոգեբուժություն 6 143-176: 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Lai CM, Mak KK, Watanabe H., Jeong J., Kim D., Bahar N., et al. (2015): Ասիայում վեց Ասիայի երկրների պատանիների շրջանում դեպրեսիայի, սոցիալական անհանգստության եւ հոգեբանական բարօրության համացանցային կախվածության միջնորդ դերը. Կառուցվածքային հավասարման մոդելավորման մոտեցում: Առողջապահություն 129 1224-1236: 10.1016 / j.puhe.2015.07.031 [PubMed] [Խաչ]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA (2015): Ինտերնետային խաղերի խանգարման սանդղակը: Psychol. Գնահատեք: 27 567-582: 10.1037 / pas0000062 [PubMed] [Խաչ]
  • Leppänen JM, Tenhunen M., Hietanen JK (2003): Ավելի արագ ընտրություն-արձագանքման ժամանակները դրական են, քան բացասական դեմքի արտահայտությունները. Ճանաչողական եւ շարժիչային գործընթացների դերը: J. Psychophysiol. 17 113-123: 10.1027 // 0269-8803.17.3.113 [Խաչ]
  • Lo SK, Wang CC, Fang W. (2005): Ֆիզիկական միջանձնային հարաբերություններ եւ սոցիալական մտահոգություն օնլայն խաղացողների միջեւ: Cyberpsychol. Ահա. 8 15-20: 10.1089 / cpb.2005.8.15 [PubMed] [Խաչ]
  • Լուո Վ., Ֆեն Վ., Նա Վ., Վանգ Նյու Յոր, Լու Յի (2010): Դեմքի արտահայտման գործընթացի երեք փուլեր. ERP- ի ուսումնասիրություն արագ սերիալ տեսողական ներկայացմամբ: Neuroimage 49 1857-1867: 10.1016 / j.neuroimage.2009.09.018 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Մորիս Ջ.Ս., Օհման Ա, Dolan RJ (1999): Ճանաչված «չտեսված» վախի մեխանիզմով աջ ամինդդալայի ենթակատարողական ուղին: Proc. Natl. Acad. Sci. USA 96 1680-1685: 10.1073 / pnas.96.4.1680 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005): Կախվածություն ինտերնետից եւ օնլայն խաղից: Cyberpsychol. Ահա. 8 110-113: 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Խաչ]
  • Օհման Ա. (1999): «Հավասարակշռված զգացմունքային գործընթացներից անգիտակցական կերպով առանձնացնելը` մեթոդաբանական նկատառումներն ու տեսական հետեւանքները » Ծանոթության եւ Զգացմունքների Ձեռնարկը, eds Dalgleish T., Power M., խմբագիրներ: (Chichester: Wiley;), 321-352: 10.1002 / 0470013494.ch17 [Խաչ]
  • Pegna AJ, Landis T., Khateb A. (2008): Էլեկտրֆիզիոլոգիական ապացույցներ, անհանգստացնող դեմքի արտահայտությունների վաղաժամ ոչ գիտակցված մշակման համար: Int. J. Psychophysiol. 70 127-136: 10.1016 / j.ijpsycho.2008.08.007 [PubMed] [Խաչ]
  • Pessoa L. (2005): Որքանով են հուզական տեսողական խանգարումները մշակված առանց ուշադրության եւ իրազեկման: Curr. Խորհեք: Neurobiol. 15 188-196: 10.1016 / j.conb.2005.03.002 [PubMed] [Խաչ]
  • Ռետլեկ Ջ., Սոմմեր Վ., Շախտ Ա. (2013): Զգացմունքային ազդեցությունները N170- ում `հարցի վերաբերյալ: Brain Topogr. 26 62–71. 10.1007/s10548-012-0261-y0261-y [PubMed] [Խաչ]
  • Rolls ET, Tovee MJ (1994): Մշակման արագությունը ուղեղի կորտեքսում եւ տեսողական ծածկույթի նեյրոֆիզիոլոգիան: Proc. Բիոլոգ. Sci. 257 9-16: 10.1098 / rspb.1994.0087 [PubMed] [Խաչ]
  • Rossion B., Gauthier I., Tarr MJ, Despland P., Bruyer R., Linotte S., et al. (2000): N170 օքսիտիտո-ժամանակավոր բաղադրիչը հետաձգվում է եւ ուժեղանում է անջատված դեմքերին, սակայն ոչ թե անջատված օբյեկտների `մարդու ուղեղի դեմքի կոնկրետ գործընթացների էլեկտրաֆիզիոլոգիական հաշվին: Neuroreport 11 69–72. 10.1097/00001756-200001170-00014 [PubMed] [Խաչ]
  • Sanders CE, Field TM, Miguel D., Kaplan M. (2000): Ինտերնետի օգտագործման հետ կապված դեպրեսիան եւ սոցիալական մեկուսացումը դեռահասների շրջանում: Երիտասարդություն 35 237-242: [PubMed]
  • Sato W., Kochiyama T., Yoshikawa S., Matsumura M. (2001): Զգացմունքային արտահայտությունը նպաստում է դեմքի վաղ տեսողական մշակմանը. ERP- ի ձայնագրությունը եւ դրա տարրերը `անկախ բաղադրիչ վերլուծությամբ: Neuroreport 12 709–714. 10.1097/00001756-200103260-00019 [PubMed] [Խաչ]
  • Schupp HT, Öhman A., Junghöfer M., Weike AI, Stockburger J., Hamm AO (2004): Վտանգված դեմքերի հեշտացված վերամշակում. ERP վերլուծություն: Հույզ 4 189-200: 10.1037 / 1528-3542.4.2.189 [PubMed] [Խաչ]
  • Spada MM (2014): Ինտերնետի խնդրահարույց օգտագործման ակնարկ: Ադիկտ. Ահա. 39 3-6: 10.1016 / j.addbeh.2013.09.007 [PubMed] [Խաչ]
  • Surguladze SA, Brammer MJ, Young AW, Andrew C., Travis MJ, Williams SC եւ այլն: (2003): Վտանգի ազդանշանների նկատմամբ տարրական պատասխանի արտոնյալ աճը: Neuroimage 19 1317–1328. 10.1016/S1053-8119(03)00085-5 [PubMed] [Խաչ]
  • Szycik GR, Mohammadi B., Münte TF, Te Wildt BT (2017): Վիրահատության բացակայությունը, որ նյարդային empathic պատասխանները blunted են չափազանց շատ օգտվողների բռնությամբ վիդեո խաղերի: fMRI ուսումնասիրություն. Ճակատը: Psychol. 8: 174 10.3389 / fpsyg.2017.00174 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Tam P., Walter G. (2013): Մանկապատանեկան եւ երիտասարդության խնդրահարույց ինտերնետային օգտագործումը. 21- րդ դարի տառապանքի էվոլյուցիան: Australas. Հոգեբուժություն 21 533-536: 10.1177 / 1039856213509911 [PubMed] [Խաչ]
  • Van Rooij A., Prause N. (2014): «Ինտերնետային կախվածության» չափանիշների քննադատական ​​վերանայում, ապագայի վերաբերյալ առաջարկություններով: J. Behav. Ադիկտ. 3 203-213: 10.1556 / JBA.3.2014.4.1 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Vuilleumier P. (2002): Դեմքի արտահայտություն եւ ընտրողական ուշադրություն: Curr. Խորհեք: Psychiarty 15 291–300. 10.1097/00001504-200205000-00011 [Խաչ]
  • Vuilleumier P., Schwartz S. (2001): Զգացմունքային դեմքի արտահայտությունները ուշադրություն են գրավում: Նյարդաբանություն 56 153-158: 10.1212 / WNL.56.2.1532.153 [PubMed] [Խաչ]
  • Wang L., Luo J., Bai Y., Kong J., Luo J., Gao W., եւ այլն: (2013): Չինաստանում դեռահասների ինտերնետային կախվածությունը. Տարածվածություն, կանխատեսողներ եւ բարեկեցության հետ: Ադիկտ. Թեմա. Տեսությունը 21 62-69: 10.3109 / 16066359.2012.690053690053 [Խաչ]
  • Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM (2012): Ինտերնետային խաղերի, սոցիալական ֆոբիայի եւ դեպրեսիայի միջեւ կապը. Ինտերնետային հետազոտություն: BMC Psychiarty 12:92 10.1186/1471-244X-12-92 [PMC անվճար հոդվածը] [PubMed] [Խաչ]
  • Weinreich A., Strobach T., Schubert T. (2015): Վիդեո խաղերի փորձաքննությունը կապված է նվազեցման արժանահավատությամբ հուզական արտահայտչականության հետ: Հոգեֆիզիոլոգիա 52 59-66: 10.1111 / psyp.12298 [PubMed] [Խաչ]
  • Whalen PJ, Rauch SL, Etcoff NL, McInerney SC, Լի MB, Jenike MA (1998): Զգացմունքային դեմքի արտահայտությունների դիմակավորված ներկայացումները ձեւավորում են ամիգդալային գործունեություն `առանց ակնհայտ գիտելիքների: J. Neurosci. 18 411-418: [PubMed]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Chen CS, Chen CC (2009): Քոլեջի աշակերտների շրջանում ալկոհոլի օգտագործման եւ ինտերնետային հակումների միջեւ փոխհարաբերությունը. Համեմատության անհատականություն: Հոգեբուժական կլինիկա: Neurosci. 63 218-224: 10.1111 / j.1440-1819.2009.01943.x [PubMed] [Խաչ]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ (2007): Ինտերնետի կախվածության համախտանիշի հոգեբուժական ախտանշանները. Ուշադրության դեֆիցիտը եւ հիպերֆեկտիվության խանգարումը (ADHD), դեպրեսիան, սոցիալական ֆոբիան եւ թշնամանքը: J. Adolesc. Առողջություն 41 93-98: 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed] [Խաչ]
  • Երիտասարդ KS (1998): Ինտերնետային կախվածություն. Նոր կլինիկական խանգարման առաջացում: Cyberpsychol. Ահա. 1 237-244: 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Խաչ]
  • Zhang D., He Z., Chen Y., Wei Z. (2016): Խոշոր դեպրեսիա ունեցող հիվանդների անգիտակցական զգացմունքային վերամշակման թերությունները. ERP- ի ուսումնասիրություն: Ջ. Խախտ. 199 13-20: 10.1016 / j.jad.2016.03.056 [PubMed] [Խաչ]
  • Zung WW (1965): Ինքնագնահատական ​​դեպրեսիա սանդղակ: Arch. Ընդհանուր հոգեբուժություն 12 63-70: 10.1001 / archpsyc.1965.01720310065008 [PubMed] [Խաչ]
  • Zung WW (1971): Անհանգստության խանգարումների գնահատման գործիք: Հոգեսոմատիկա 12 371–379. 10.1016/S0033-3182(71)71479-0 [PubMed] [Խաչ]