Ինտերնետի խաղերի խանգարման արաբերեն տարբերակի վավերացումը - 20 թեստ (2017)

Cyberpsychol Behav Soc ցանց. 2017 Apr;20(4):268-272. doi: 10.1089/cyber.2016.0493.

Hawi NS- ն1, Սամահա Մ1.

Վերացական

Վերջին տարիներին հետազոտողները փորձում էին լույս սփռել խաղային կախվածության վրա և դրա կապը տարբեր հոգեբուժական խանգարումների և հոգեբանական որոշիչների հետ: Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիայի Հոգեկան խանգարումների ախտորոշիչ և վիճակագրական ձեռնարկի վերջին հրատարակության տարբերակը, հինգերորդ հրատարակությունը (DSM-5) ընդգրկված է իր բաժնում 3 Ինտերնետային խաղերի խանգարման (IGD) մեջ `որպես հետագա էմպիրիկ ուսումնասիրության պայման և առաջարկել ինը չափորոշիչ ախտորոշման համար: IGD 20 կետից բաղկացած ինտերնետային խաղերի խանգարման (IGD-20) թեստը մշակվել է որպես խաղային կախվածությունը գնահատելու վավեր և հուսալի գործիք ՝ հիմնվելով DSM-5- ի կողմից սահմանված ինը չափանիշների վրա: Այս ուսումնասիրության նպատակն է վավերացնել IGD-20 թեստի արաբական տարբերակը: IGD-20- ի արաբական տարբերակը կօգնի ոչ միայն հայտնաբերել արաբախոս պաթոլոգիական խաղացողները, այլև կխթանի միջմշակութային ուսումնասիրությունները, որոնք կարող են նպաստել մի տարածքի, որն ավելի շատ հետազոտությունների կարիք ունի խորաթափանցության և բուժման համար: Թարգմանության և հետ-թարգմանության գործընթացից հետո և արաբախոս դեռահասների զգալի նմուշի մասնակցությամբ, սույն ուսումնասիրությունն իրականացրել է IGD-20 թեստի հոգեոմետրիկ վավերացում: Մեր հաստատման գործոնի վերլուծությունը ցույց տվեց IGD-20 թեստի արաբական տարբերակի վավերությունը: Արաբական IGD-20 թեստի մեկ գործոնային մոդելը շատ լավ հոգեբանական հատկություններ ուներ, և այն չափազանց լավ էր տեղավորվում նմուշի տվյալների վրա: Բացի այդ, IGD-20 թեստի և աշխատանքային օրերի և հանգստյան օրերի խաղերի օրվա տևողության միջև փոխկապակցվածության վերլուծությունը բացահայտեց նշանակալի դրական հարաբերություններ, որոնք երաշխավորում էին չափանիշի հետ կապված վավերացում: Այսպիսով, IGD-20 թեստի արաբական տարբերակը արաբախոս բնակչության շրջանում IGD- ի վավեր և հուսալի միջոց է:

Հիմնաբառեր:

IGD-20 քննություն; Ինտերնետային խաղերի խանգարում; վարքային հակումներ; հաստատող գործոնային վերլուծություն; վիդեո խաղեր կախվածությունը; վիդեո խաղերի կախվածություն

PMID: 28394210

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0493