მყისიერი ეფექტი ვიდეო თამაში სატელევიზიო ნახვის წინააღმდეგ სტრესი მარკერები და კვების მიღება overweight და obese ახალგაზრდა მამაკაცი: რანდომიზებული კონტროლირებადი სასამართლო (2018)

მადლი. 29 იანვრიდან 29 იანვარი doi: 2018 / j.appet.1.

სირომოს მ1, გან. ჯ2, Fewtrell MS2, კორტინა-ბორჯია მ3, Wells JCK4.

აბსტრაქტული

ისტორია:

Sedentary ან უახლოეს sedentary საქმიანობის უკავშირდება overweight / სიმსუქნე ეპიდემიოლოგიური კვლევების. ეს ტრადიციულად მიეკუთვნება ფიზიკური აქტივობის გადაადგილებას. ნაკლებად შესწავლილი სფეროა თუ არა ქცევის სტრუქტურა ხაზს უსვამს მადის და კვების ქცევის შეგრძნებებს. ჩვენ განვიხილეთ თუ არა ჩატარებული ქცევები (სატელევიზიო მაყურებელი, ვიდეოთამაშები) სხვადასხვა კვების ნიმუშების წარმოჩენა, რომლებიც დაკავშირებულია სტრესული რეაქციის დიფერენციალურ დონეზე.

მეთოდები და მოსაზრებები:

ჩვენ ჩავატარეთ რანდომიზებული კონტროლირებადი ტესტი 72 ჭარბწონიან / ჭარბწონიან მოზრდილ მამაკაცში, რომლებიც სამ ჯგუფად დავნიშნეთ (24 ჯგუფი თითო ჯგუფზე): (i) არაძალადობრივი ტელევიზია (საკონტროლო ჯგუფი); (ii) არაძალადობრივი თამაში (FIFA); (iii) ძალადობრივი თამაში (Call of Duty). სტანდარტიზებული საუზმის შემდეგ, 1-საათიან ჩარევას მოჰყვა 25 წუთიანი დასვენება, ხელმისაწვდომია ტკბილი და ქონდარი საჭმლის და სასმელების საყოველთაოდ. სტრესის მარკერები (გულისცემა, არტერიული წნევა, ვიზუალური ანალოგის მასშტაბი (VAS)) იზომება მთელ პერიოდში. გულისცემა, სისტოლური წნევა და სტრესი VAS– ით მნიშვნელოვნად მაღალი იყო (p <0.05) ვიდეო თამაშების თამაში, ვიდრე არაძალადობრივი ტელევიზორის ყურება, თუმცა ორი სათამაშო ჯგუფი არ განსხვავდებოდა. ცალკე განხილული, მხოლოდ ძალადობრივი ვიდეო თამაშების ჯგუფმა მოიხმარა მეტი ენერგია (Δ = 208.3 კკალ, 95% CI 16, 400), ტკბილი საკვები (Δ = 25.9 გ, 95% CI 9.9, 41.9) და გაჯერებული ცხიმი (Δ = 4.36 გ, 95% CI 0.76, 7.96) ვიდრე კონტროლი.

დასკვნა:

ჭარბი წონის / სიმსუქნე ზრდასრული მამაკაცების ვიდეო თამაშები თამაშობენ მწვავე სტრესის რეაგირებას, რომელიც დაკავშირებულია არაძალადობრივი ტელევიზორის დაკვირვებასთან, რომელიც დაკავშირებულია უფრო დიდი შემდგომი კვების მიღებით. ეს დასკვნები ხაზს უსვამს მეტაბოლური ეფექტის ფოკუსირებას, ისევე როგორც ენერგეტიკულ ხარჯებს, რაც მოიცავს სიმსუქნის რისკთან დაკავშირებულ საქმიანობას.

საკვანძო სიტყვები: მადა სიმსუქნე; Სტრესი; ვიდეო თამაშის თამაში

PMID: 28843974

DOI: 10.1016 / j.appet.2017.08.018