ჰან დჰ, ბოლო ნ, დენიელსი MA, არენელა ლ, ლუკი IK, Renshaw PF.
კომპრ ფსიქიატრია. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
წყარო
ფსიქიატრიის დეპარტამენტი, Chung Ang University, სამედიცინო კოლეჯი, Seoul 104-757, სამხრეთ კორეა.
აბსტრაქტული
მიზანი:
ბოლოდროინდელმა კვლევებმა აჩვენა, რომ ტვინის მიკროსქემის შუამავლობით გამოწვეული სურვილი ვიდეო თამაშების მიმართ მსგავსია წამლებისა და ალკოჰოლთან დაკავშირებული მინიშნებებით. ჩვენ ჰიპოთეზა მივიღეთ, რომ ინტერნეტით ვიდეო თამაშებისადმი ინტერესი პრეზენტაციის დროს ააქტიურებდა ტვინის მსგავს რეგიონებს იმ მედიკამენტებთან, რომლებიც დაკავშირებულია წამალთან გამკლავებასთან ან პათოლოგიურ აზარტებთან.
მეთოდები:
ეს კვლევა მოიცავს დიაგნოზირებული მაგნიტურ-რეზონანსული ტომოგრაფიის და ფუნქციონალური მაგნიტურ-რეზონანსული ტომოგრაფიის მონაცემების შეძენას 19 ჯანმრთელი მამაკაცი მოზრდილისგან (ასაკი, 18-23 წლის) ტრენინგის შემდეგ და სტანდარტიზებული 10 დღიანი თამაშის პერიოდი მითითებული რომანის ინტერნეტ ვიდეოთამაშით, ” War Rock ”(K2 Network, Irvine, CA). ვიდეოფირის სეგმენტების გამოყენებით, რომლებიც შედგება 5 მომიჯნავე 90 წამიანი მონაცვლეობით, დასვენების, შესატყვისი მართვისა და ვიდეოთამაშებთან დაკავშირებული სცენებისგან, თამაშის ჩატარების სურვილი შეფასდა 7-ბალიანი ვიზუალური ანალოგური მასშტაბის საშუალებით ვიდეოფირის პრეზენტაციამდე და მის შემდეგ.
შედეგები:
ინტერნეტ ვიდეო თამაშების სტიმულებზე რეაგირებისას, ნეიტრალური კონტროლის სტიმულებთან შედარებით, მნიშვნელოვნად მეტი აქტივობა გამოვლინდა მარცხენა ქვედა შუბლის გირუსში, მარცხენა პარაჰიპოკამპალურ ჯირკვალში, მარჯვენა და მარცხენა პარიეტულ წილში, მარჯვენა და მარცხენა თალამუსში და მარჯვენა ტვინში (ცრუ აღმოჩენის სიჩქარე <0.05, P <.009243). თვითგანვითარებული სურვილი დადებითად კორელაციაშია მარცხენა ქვედა შუბლის გირუსის, მარცხენა პარაჰიპოკამპალური გირუსის და მარჯვენა და მარცხენა თალამუსის β ღირებულებებთან. ზოგად მოთამაშეებთან შედარებით, სუბიექტებმა, რომლებმაც უფრო მეტი ინტერნეტ ვიდეო თამაში ითამაშეს, მნიშვნელოვნად მეტი აქტივობა გამოხატეს მარჯვენა მედიალური შუბლის წილში, მარჯვენა და მარცხენა შუბლის წინაცენტრულ ჯირკვალში, მარჯვენა პარიეტულ პოსტცენტრალურ ჯირკვალში, მარჯვენა პარაჰიპოკამპალურ ჯირკვალში და მარცხენა პარიეტალურ წინა კუნთში. სათამაშო დროის მთლიანი დროის კონტროლი, ინტერნეტის ვიდეოთამაშისადმი სურვილი გამოითქვა იმ სუბიექტებში, რომლებიც უფრო მეტ ინტერნეტ ვიდეოთამაშს თამაშობდნენ, დადებითად კორელაციაშია მარჯვენა მედიალური შუბლის წილისა და მარჯვენა პარაჰიპოკამპალური ჯირკვლის გააქტიურებასთან.
დასაფიქრებლად:
წინამდებარე დასკვნების თანახმად, ინტერნეტით თამაშის თამაშის სტიმულებზე გამოწვეული რეაქციის გააქტიურება შეიძლება მსგავსი იყოს შინაარსიანი პრეზენტაციის დროს დაფიქსირებული იმ ნივთიერებებისადმი დამოკიდებულების ან პათოლოგიური აზარტის მქონე პირებში. კერძოდ, მინიშნებაა, რომ ხშირად გამოხატულია აქტივობა დორსოლტერალური პრეფრონტალური, ორბიტროფრონტალური ქერქის, პარჰიპოკამპური გირუსის და თალამუსში.
შესავალი
მეთოდი
საგნები
სასწავლო პროცედურა
ვიდეო თამაშების თამაში და fMRI სკანირება
ტვინის აქტივობის შეფასება და ინტერნეტ ვიდეო თამაშების სურვილი
ტვინის აქტივობა გაანალიზეს Brain Voyager პროგრამული პაკეტის გამოყენებით (BVQX 1.9, ტვინის ინოვაცია, მაასტრიხტი, ნიდერლანდები). თითოეული საგნისთვის fMRI დროის სერია იყო რეგისტრირებული BVQX– ის მიერ მოწოდებული მრავალმხრივი ალგორითმის გამოყენებით ანატომიური 3D მონაცემთა ნაკრებებთან. ინდივიდუალური სტრუქტურული სურათები სივრცით ნორმალიზდა სტანდარტულ Talairach სივრცეში [22] იგივე არაწრფივი ტრანსფორმაცია შემდგომში იქნა გამოყენებული T2 * წონით fMRI დროის სერიის მონაცემებზე. ნაჭრის სკანირების დროის კორექტირების და 3D მოძრაობის კორექტირების ნაბიჯების გადადგმის შემდეგ, ფუნქციური მონაცემები სივრცით გამოიფიტეს გაუსის ბირთვის გამოყენებით 6mm FWHM- ით და დროებით გაათბეთ 4- ის Gaussian ბირთვის გამოყენებით ალგორითმების გამოყენებით BVQX
სუბიექტები, რომლებმაც უფრო მეტი ინტერნეტ ვიდეო თამაში მიიღეს (MIGP), ზოგადი ინტერნეტ ვიდეო თამაშების წინააღმდეგ (GP)
დისკუსია
დორსოლტერალური პრეფრონტალური ქერქის
ორბიტოფრონტალური ქერქის და ვიზუ-სივრცული სამუშაო მეხსიერების სისტემა
ინტერნეტით ვიდეო თამაშების მინიშნებების საპასუხოდ, MIGP– მა გაზარდოს მარჯვენა მედიალური ფრონტის გირუსის (ორბიტროფრონტალური ქერქის), პრენცენტრული ჯირკვლის, პარჰიპოკამპული გირუსის, და კუჭქვეშა ენობრივი გირუსის აქტივობა, ვიდრე GP– ს. საინტერესოა, რომ MIGP– ში გააქტიურებული ყველა რეგიონი ასოცირდება ვიზუ – სივრცილ სამუშაო მეხსიერებასთან [29] კოკაინის მომხმარებლები აჩვენებენ სწორი მედიალური პრეფრონტალური აქტივობის უფრო მაღალ დონეს და ყურადღების მიდრეკილების უფრო დაბალ დონეს კოკაინის სტიმებზე რეაგირებისას, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ უჭირთ ნარკოტიკებთან დაკავშირებული სტიმულირებისგან ყურადღების გამახვილება.29] უფრო მეტიც, ორბიტროფრონტალური ქერქისა და პარჰიპოკამპალის გვირუსში გააქტიურება უკავშირდებოდა ჩვენს ვიდეოში ინტერნეტით თამაშის თამაშის სურვილს. ჰიპერაქტიური OFC ნარკომანიის ქცევაში [15] და ჰიპერმგრძნობიარე ამიგდალა და ჰიპოკამპუსი, რომლებიც რეაგირებენ კუ-ექსპოზიციაზე [30ჩვეულებრივ აღინიშნა ნივთიერებებისადმი დამოკიდებულების მქონე პაციენტებში. გარდა ამისა, ვიზუალური დამუშავების ნაკადში დისოციაცია ასევე აღინიშნა პათოლოგიურ გამთამაშებელებში, რომელთაც მიეკუთვნებათ გამოწვეული ტიპის სტიმული [10] წინამდებარე დასკვნები შეესაბამება იმ პაციენტებს, რომლებსაც აქვთ დამოკიდებულება ნივთიერებებზე დამოკიდებულების შესახებ. სტრიატუმთან და ლიმფურ რეგიონებთან კავშირის საშუალებით, როგორიცაა ამიაკდა [31] OFC ფიქრობენ, რომ შეარჩევს სათანადო ქცევას საპასუხოდ გარე სტიმულირებისა და ჯილდოს დამუშავების მიზნით, მიზნობრივი ქცევის პროცესში [32] OFC– ს გააქტიურებამ შეიძლება ახსნას ადრეული ეტაპზე არსებული ინტერნეტ – თამაშების შენარჩუნების მოტივაცია.
პარჰიპოკამპური გირუსი და თალამუსი
შეზღუდვები
დასკვნა
მიმდინარე კვლევა გთავაზობთ ინფორმაციას ტვინის ცვლილებებთან დაკავშირებით, რაც მხარს უჭერს მოტივაციას, რომ ადრეულ ეტაპზე დაიწყონ ინტერნეტ ვიდეო თამაშის თამაში. ნივთიერებების მოძალადეებში გამოწვეული ლტოლვის წინა გამოკვლევების საფუძველზე, წინამდებარე დასკვნებში ასევე ნათქვამია, რომ ნერვული წრეა, რომელიც შუამავლობს ინტერნეტით ვიდეო თამაშებისადმი გამოწვეულ სურვილს, ანალოგიურია იმ შემთხვევებში, რაც აღინიშნება შინაარსობრივი დამოკიდებულების მქონე პირებისთვის. კერძოდ, მინიშნებაა, რომ ხშირად გამოხატულია აქტივობა დორსოლტერალური პრეფრონტალური ქერქის, ორბიტროფრონტალური ქერქის, პარჰიპოკამპური გირუსის და თალამუსის დროს.