ვიდეო თამაშებში ძალადობის დაკავშირებული შინაარსი შეიძლება გამოიწვიოს ტვინის ქსელებში ფუნქციონალური კავშირი ცვლილებების შედეგად გამოვლენილი fMRI-ICA ახალგაზრდა მამაკაცებში (2016)

ნეირომეცნიერება. შაბათ-კვირიანი კვირა. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

ზვიაგინცევის მ1, კლასენ მ2, ვებერი რ3, სარქილი პ2, Esposito F4, მატიკ კ5, შვენზერ მ2, მატიკ კ2.

აბსტრაქტული

ძალადობრივ ვიდეო თამაშებში მოთამაშეები იქცევიან ვირტუალურ აგრესიულ ქცევაში. ვირტუალური აგრესიული ქცევის ზემოქმედება იწვევს მოთამაშეთა ქცევაში მოკლევადიან ცვლილებებს. წინა კვლევაში, ძალადობასთან დაკავშირებული რბოლის „Carmageddon TDR2000“ ვერსიამ გაზარდა აგრესიული გავლენა, შემეცნება და ქცევა მის არაძალადობრივ ვერსიასთან შედარებით.

ეს კვლევა იკვლევს განსხვავებულ ნერვულ ქსელურ საქმიანობას ვიდეო თამაშების ორივე ვერსიის დროს. ფუნქციური მაგნიტური რეზონანსული გამოსახულება (fMRI) ჩაწერილია ტვინის აქტივობაში 18 ახალგაზრდებზე, რომლებიც თამაშობენ ძალადობასთან და ვიდეოკარმის კარმაგედონთან დაკავშირებული არაძალადობრივი ვერსიით. გამოსახულების დროთა სერია ფუნქციურ კავშირზე (FC) ნიმუშების ჩამოყალიბება იყო დამოუკიდებელი კომპონენტის ანალიზის გამოყენებით (ICA) და თარგის შესატყვისი, დაამყარა ფუნქციური ტვინის ქსელების ჩამოყალიბება.

FC ნიმუშების მიერ გამოვლენილია კავშირი ქსელში 6 ტვინის ქსელებში ძალადობასთან დაკავშირებული არასათანადო დაკავშირებულ მდგომარეობასთან შედარებით: სამი სენსორული საავტომობილო ქსელი, ჯილდო ქსელი, ნაგულისხმევი რეჟიმი ქსელი (DMN) და მარჯვენა-მოგვიანებით წინაპირობული ქსელი. ძალადობრივი რბოლების თამაში შეიძლება შეიცვალოს ფუნქციური ტვინის კავშირი, კერძოდ და მაშინაც კი, მას შემდეგ, რაც ღონისძიების სიხშირე, ჯილდო ქსელში და DMN. ეს ცვლილებები შეიძლება გამოიწვიოს აგრესიული ზემოქმედების მოკლევადიანი ზრდა, შემეცნებითი და ქცევები, რომლებიც დაფიქსირდა ძალადობის ვიდეო თამაშების შემდეგ.