პორნოგრაფიული დამოკიდებულება: ყურადღების ჩარევა და მოხმარების სიმძიმე (2019)

ესპანურად. ბმული PDF

Adicción a la pornografía: interferencia atencional y gravedad del Conso

აგვისტოს 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

ლიცენზიაCC BY-NC-ND 4.0

ვ. სერვიგონ კარარაკო, ჯესი კასტრო-კალვო, ბეატრიზ გილ, ჯულიჯი ბეატრიზი, გილ ჯულიჩი, რაფაელ ბალესტერი-არნალი, რაფაელ ბალესტერი-არნალი

რეფერატი

პორნოგრაფიული დამოკიდებულება: ყურადღების ჩარევა და ქცევის სიმძიმე.

შესავალი: ჩვენს საზოგადოებაში ინფორმაციის და კომუნიკაციის Tecnologies (ICT) და ინტერნეტის გაზრდილმა გამოყენებამ გაზარდა დამოკიდებულების ახალი ფორმები. საზოგადოებრივი ჯანმრთელობის პრობლემების გამო, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანია კიბერექსის დამოკიდებულება, განსაკუთრებით კი პორნოგრაფიის გადაჭარბებული და პრობლემური მოხმარება. კვლევების დიდმა ნაწილმა აღნიშნა, რომ ზოგიერთ ადამიანში პორნოგრაფიის ნახვა შეიძლება იყოს გადაჭარბებული და უკონტროლო, რაც რამდენიმე პრობლემას უქმნის ცხოვრების სხვადასხვა სფეროში. ამ მიზეზით, მნიშვნელოვანია ამ პრობლემის ძირითადი ფაქტორების და შემანარჩუნებელი საშუალებების გამოკვლევა. ნათქვამია, რომ ერთ-ერთი ასეთი ფაქტორი შეიძლება იყოს პორნოგრაფიული შინაარსის მოზიდვის უნარი და მოიხმარენ ყურადღების რესურსებს (მინიშნება რეაქტიულობა). ამ გამოკვლევის მიზანია პორნოგრაფიული შინაარსის მიერ შექმნილი ყურადღების ჩარევას შორის ურთიერთობების შესწავლა და ამ ქცევის სიმძიმეს.

მეთოდი: ამ ყურადღებიანი მიკერძოებულობის შესაფასებლად, ჩვენ შევიმუშავეთ და გამოვიყენეთ ექსპერიმენტული დავალება მონაწილეთა ჯგუფზე, რომელთა ასაკიც 18-დან 35 წლამდე ასაკის ცვალებადობს. ექსპერიმენტული დავალება დაფუძნებულია Stroop– ის დავალების პარადიგმაზე: მონაწილეები ერთდროულად უპასუხებენ ამ ყურადღებით დავალებას, როდესაც მათ ექვემდებარებოდნენ ოთხი ტიპის შინაარსს (პორნოგრაფიული ვიდეო, სატიკო, ვიდეო თამაში და დაბალი ინტერაქტიული შინაარსი - ადამიანი კითხულობს გაზეთს). მონაწილეებმა მიიღეს ვიდეოს უგულებელყოფის პირობა და ყურადღება გამახვილდათ პასუხზე Stroop– ის და სწრაფად და ზუსტად შესრულებაზე.

შედეგები: პორნოგრაფიის მიერ შექმნილი სხვა ყურადღების ჩარევის დონე სხვა შინაარსთან შედარებით, შეფასდა თითოეული რეაქციის საშუალო პერიოდსა და სწორ პასუხსა და შეცდომებს შორის. ეს შედეგები, სადაც ნაჩვენები გვაქვს მნიშვნელოვანი განსხვავებები ექსპერიმენტულ პირობებს შორის, დეტალურად იქნება გამოვლენილი კვლევის პრეზენტაციის დროს.

დასკვნები: ეს კვლევა, ერთი მხრივ, მხარს უჭერს სხვადასხვა მულტიმედიური შინაარსის (მათ შორის, პორნოგრაფიის) დიდ შესაძლებლობას, ყურადღების მიქცევის და მოხმარების მიზნით; მეორეს მხრივ, იგი ასევე ხაზს უსვამს ძლიერ კავშირს ყურადღების ჩარევის უნარს, რომელსაც აქვს მათი ნარკოტიკული პოტენციალი. აქედან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია ახალი კლინიკური მიდგომების გათვალისწინება, რომლებიც ამ ასპექტს სხვადასხვა დონეზე განიხილავს: პრევენცია, შეფასება და მკურნალობა.

საკვანძო სიტყვები: პორნოგრაფიული დამოკიდებულება; ყურადღებიანი მიკერძოება; ახალგაზრდა ხალხი


პოსტერი

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

უფრო და უფრო შესამჩნევი ხდება, რომ ქცევითი დამოკიდებულებები ტოქსიკურიდან იძენს სოციალურ-სანიტარულ აქტუალობას:
✓ DSM-5 და ჯანმო ჯანდაცვის დაავადებათა საერთაშორისო კლასიფიკაციის უახლესი შესწორება (ICD-11) აღიარებს ვიდეო თამაშების დამოკიდებულებას, როგორც სრულყოფილ კლინიკურ სურათს.
✓ იძულებითი სექსუალური ქცევა ასევე იქნა აღიარებული, როგორც კლინიკური სურათი ICD-11 მიერ (იმპულსების კონტროლის დარღვევები).
Of ისეთი პლატფორმების პოპულარობამ, როგორებიცაა Netflix და დიდი დრო, რომელსაც ხალხს უთმობენ მას, გამოიწვია კითხვა, შეიძლება თუ არა სერიალების ყურება ნარკოტიკული იყოს.
Behav ქცევითი დამოკიდებულების მქონე ადამიანები ავლენენ დიდ შემეცნებით რეაქტიულობას (მაგ., ყურადღების ჩარევას) მათი დამოკიდებულების ობიექტზე, რომელიც ცნობილია როგორც “კუ რეაქტიულობა”.
◊ ამიტომ, ყურადღებით ჩარევა პოტენციურად ნარკოლოგიურ სტიმულებზე ზემოქმედებისგან, უნდა პროგნოზირებდეს ამ ქცევის სიმძიმის ხარისხს.

გაანალიზეთ, რამდენად შეესაბამება კოგნიტური ჩარევის ხარისხი, რომელიც გამოწვეულია პოტენციურად ნარკოტიკული სტიმულირების სტიმულირებებთან, გადაჭარბებული და პრობლემური მოხმარების მაჩვენებლებთან.

კოგნიტური ჩარევის ექსპერიმენტული ამოცანა (კომპიუტერის დახმარებით):
✓ Stroop– ის დავალების პირველი დასრულება ერთდროული სტიმულაციის გარეშე (კონტროლის პირობა).
✓ Stroop– ის ამოცანის მე –2 დასრულება პოტენციურად ნარკოტიკული სტიმულირების დროს.
✓ ყურადღებიანი ჩარევა = რეაქციის საშუალო დროს (TR) კონტროლის მდგომარეობასთან დაკავშირებით.
Excessive გადაჭარბებული და პრობლემური მოხმარების ინდიკატორები (თვით-ანგარიში):
Consumption მოხმარების სიხშირე: (1) პორნოგრაფია; (2) სერიალი; და (3) ვიდეო თამაშები.
Of პორნოგრაფიის მოხმარების სიმძიმე: ინტერნეტ სქესის სკრინინგის ტესტი (SST).
TV სერიალების მოხმარების სიმძიმე: Binge-Watching Engagement and Symptoms (BWESQ).
Video ვიდეო თამაშების მოხმარების სიმძიმე: ინტერნეტ თამაშების განუკითხაობის ტესტი (IGDT-10).

როგორც ჰიპოთეზა გაკეთდა, უფრო მკაცრი (არც თუ ისე ხშირად) პორნოგრაფიული მოხმარების მონაწილეებმა უფრო მეტი ჩარევა აჩვენეს
კოგნიტურია Stroop– ის დავალების შესრულებისას პორნოგრაფიის ნახვისას.
Video ვიდეო თამაშების ყველაზე გავრცელებულმა მომხმარებლებმა (არა ყველაზე პრობლემურმა მომხმარებლებმა) ასევე აჩვენეს ჩარევის უფრო მაღალი დონე
დავალების შესრულება, როდესაც ის დასრულდა ვიდეო თამაშების ზემოქმედების დროს.
TV არც სერიალების მოხმარების სიხშირე და არც სიმძიმის არ უკავშირდება ნახვის დროს კოგნიტური ჩარევის ხარისხი.
Ially ნაწილობრივ დადასტურებულია, რომ ნარკოტიკული ქცევისადმი დამოკიდებულება, რაც ხელს უშლის კოგნიტურ დამუშავებას


განხილვა

ამ კვლევის განმავლობაში ჩვენ ვცდილობდით შეესწავლათ სექსუალური გასაღებების შესაძლებლობები, ამ შემთხვევაში პორნოგრაფიული ვიდეოს სახით, ხელი შეუშალონ და გავლენა მოახდინონ სხვა სტიმულატორული გასაღებების ყურადღებას და დამუშავებაზე: ეს არის ის ეფექტი, რამაც შეიძლება შექმნას პორნოგრაფია სხვადასხვა და მრავალფეროვანი შემეცნებითი და აღმასრულებელი ფუნქციები, რომლის მიზანი იყო განმარტოთ სიმტკიცე და მოხმარება და ქცევა არ შეაჩეროთ, რაც ქმნის სერიოზულ კონფლიქტებს და პრობლემებს სექსუალური დამოკიდებულების ცხოვრებაში. კერძოდ, იგი შეეცადა დახაზა და დახატოს ურთიერთობა ამ სუმოს შორის, რისთვისაც გამოყენებულია ფართოდ დამოწმებული და გამეორებული პარადიგმა, რადგან ის არის Stroop- ის ერთ-ერთი საგანი. ამისათვის 58-დან 18 წლამდე ასაკის 35 მონაწილე მიიღეს და შეასრულეს დროებითი ექსპერიმენტული დავალება ამ ეფექტის შესაფასებლად. ამ ასაკობრივი დიაპაზონის შერჩევა შემთხვევითი არ ყოფილა, მაგრამ რამდენიმე გამოკვლევის თანახმად, ახალგაზრდა მოსახლეობა უფრო მეტად უკავშირდება ყველა ტიპის OSA- ს (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), მოსახლეობის ამ სექტორის შეფასების მიზნით. უფრო მწვანე იქნებოდა შედეგების ექსტრაპოლაციისა და განზოგადების მიზნით. ამ კვლევაში მიღებული მონაცემები ნაწილობრივ მხარს უჭერს დაწყებულ ჰიპოთეზას. მეორეს მხრივ, დადასტურებულია, რომ რეაგირების დრო მნიშვნელოვნად გრძელია, როდესაც Stroop ემზადება პორნოგრაფიული შინაარსის ჩვენებასთან, რაც ნიშნავს, რომ პორნოგრაფია აშკარად ქმნის კოგნიტურ მკაფიო ჩარევას. ეს შედეგები შეესაბამება Macapagal et- ის მიერ მიღებულ შედეგებს. რომ. (2011) თავის კვლევაში, რომელშიც Go / NoGo პარადიგმის გამოყენებით უკვე გამოვლენილია სექსუალური სტიმულების მკაფიო გავლენა ყველაზე ცუდი დამუშავების პროცესში და სხვა სტიმულებისადმი ყურადღების დაბალი დონე, ასევე მნიშვნელოვანია, მაგრამ, სავარაუდოდ, არც ისე გამავალია, როგორც სექსი. ამ მონაცემების ახსნა შეიძლება იმ დიდ გააქტიურებასთან ან აღგზნებასთან დაკავშირებით, რომელიც წარმოშობს სექსუალურ გასაღებებს, რომლებიც დაკავშირებულია მათ სუბიექტურ მგრძნობელობასთან და პოტენციალთან (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). ამასთან, ვერ იქნა ნაპოვნი, რომ პორნოგრაფიული შინაარსი გავლენას ახდენს წარმატების, წარუმატებლობის ან გამოტოვებების რაოდენობაზე, რასაც თავიდანვე ვფიქრობდი და ამის დადასტურება ვერ მოხერხდა, ვინაიდან ნაპოვნი განსხვავებები არ იყო.

მიუხედავად იმისა, რომ იგი საფუძვლიანად არ იქნა გაანალიზებული, მოპოვებული მონაცემების გათვალისწინებით, ჩანს, რომ ყურადღების გადაღების შესაძლებლობა არა მხოლოდ პორნოგრაფიაშია მოცემული, არამედ ის უფრო ნაკლებ და ზომიერ გზით იძლევა სხვა შინაარსს, რომელიც მდიდარია და ინტერაქტიული საგნებისათვის, მაგალითად, სერიალი, შესაძლოა ემოციების და ფსიქიური მდგომარეობების სტიმულირების, გართობის და ევოლუციის წყარო. ამ პირობების შესაბამისად, ვიდეოთამაშებისგანაც იგივე იქნებოდა მოსალოდნელი, მაგრამ ამ კვლევაში მათ მიერ ყურადღების მიქცევის დიდი სიმძლავრე არ გამოვლენილა. ერთი შესაძლო ახსნა არის ის, რომ თავად ვიდეო თამაშებს მათ არ აქვთ ნაკვეთი თემა, რომელიც მნახველს საშუალებას აძლევს მათ შევიდეს მათი მარტივი ვიზუალიზაციით, ამიტომ ისინი არ იქნებიან ძალიან ინტერაქტიული საგნებისთვის. ანუ, თუ ვიდეოთამაშების შესახებ ვიდეოს ნაცვლად, მონაწილეებს ექნებოდათ თამაშის საშუალება (ესე იგი, გამოამჟღავნეთ ვიდეო თამაშების სრულად იმერული შესაძლებლობებით), სავარაუდოდ, შედეგები მათ მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდა. ეს კვლევა იმაში მდგომარეობს, რომ მონაწილეებმა მოიცვეს ორივე სქესი, რაც შედარებით ახალი იქნება, ვინაიდან იძულებითი და სექსუალური დამოკიდებულების ტრადიციული კვლევა მიზნად ისახავს მამაკაცთა ჯგუფს (სავარაუდოდ) მათზე ძველი გავრცელების წარდგენისა და ქალის კოლექტივის განცალკევებისთვის. ამიტომ, მომავლის შესაძლო სტრიქონი შეიძლება იყოს იგივე კვლევის რეპლიკაცია, რომელიც ასევე გულისხმობს სქესის მიერ განსხვავებულ განსხვავებებს პორნოგრაფიული შინაარსის გავლენა კოგნიტურ ფუნქციებზე. ამის გაკეთება, და დასკვნებში უფრო დიდი სიმტკიცისა და წონის მისაღწევად, უფრო მოსახერხებელი იქნება არსებული ნიმუშის გაფართოება ორივე სქესის წარმომადგენლებში.