გამოკვლევები: გამოყენება არ არის დამოკიდებული ნარკომანიასთან

Watching pornographic სურათები ინტერნეტში: როლი სექსუალური Arousal რეიტინგები და ფსიქოლოგიური ფსიქოლოგიური ფსიქოლოგიური სიმპტომები გამოყენებით ინტერნეტ Sex საიტები ზედმეტად (2011)

შედეგები მიუთითებს იმაზე, რომ ინტერნეტის სექსუალური აქტივობების დაკავშირებულ ყოველდღიური ცხოვრების პრობლემებზე საუბრობდა პორნოგრაფიული მასალის სუბიექტური სექსუალური აღშფოთების რეიტინგები, ფსიქოლოგიური სიმპტომების გლობალური სიმძიმე და სექს-აპლიკაციების რაოდენობა, რომლებიც იყენებდნენ ინტერნეტის სექს-საიტების ყოველდღიურ ცხოვრებაში, ხოლო ინტერნეტის სქესის საიტებზე დახარჯული დრო (წუთი დღეში) მნიშვნელოვნად არ შეუწყო ხელი IATEX- ის ანგარიშში ცვლილებების განმარტებას. ჩვენ ვხედავთ გარკვეულ პარალელებს შორის შემეცნებით და ტვინის მექანიზმებს შორის, რომლებიც პოტენციურად ხელს უწყობენ ჭარბი კიბერებისა და ნივთიერების დამოკიდებულების მქონე პირებს


 

სქესობრივი გართულებები და დისფუნქციური კოპირება ჰომოსექსუალურ მამაკაცებში (2015)

Cybersex დამოკიდებულების (CA) ძირითადად გამოკვლეულია ჰეტეროსექსუალურ მამაკაცებში. ბოლო კვლევებმა გამოავლინა ასოციაციის CA სიმძიმის და სქესობრივი გამწვანების მაჩვენებლების ასოცირება და სექსუალური ქცევების დაძლევა შუამდგომლობა სექსუალური ექსპერიურობისა და CA სიმპტომების შორის. ამ კვლევის მიზანი იყო ჰომოსექსუალი მამაკაცების ნიმუშში ამ შუამდგომლობის შესამოწმებლად. ონლაინში გამოკვლეული იქნა 70-მდე ჰომოსექსუალი მამაკაცი. კითხვარები შეაფასა CA- ს სიმპტომები, სქესობრივი აღგზნების სენსიტიურობა, პორნოგრაფიის გამოყენების მოტივაცია, პრობლემური სექსუალური ქცევა, ფსიქოლოგიური სიმპტომები და სექსუალური ქცევები რეალურ ცხოვრებაში და ონლაინში. უფრო მეტიც, მონაწილეებმა პორნოგრაფიული ვიდეოები დაათვალიერეს და მათი სექსუალური შეურაცხყოფა მიაწოდეს ვიდეო პრეზენტაციის დაწყებამდე. შედეგები აჩვენა, რომ სერიოზული კორელაციაა CA სიმპტომების და სქესობრივი აღშფოთების, სექსუალური ქცევის, და ფსიქოლოგიური სიმპტომების დაძლევა. CA არ იყო ასოცირებული ოფლაინ სქესობრივი ქცევებით და ყოველკვირეული cybersex გამოყენების დროს. სექსუალური ქცევების დაძლევა ნაწილობრივ შუამავლობას შორის სექსუალური აღშფოთება და CA. შედეგები შედარებულია იმ ჰეტეროსექსუალურ მამაკაცებსა და ქალებში წინა კვლევებში, რომლებიც განიხილება CA- ის თეორიული მოსაზრებების ფონზე, რაც ასახავს ციბურექს გამოყენების გამო დადებითი და უარყოფითი გაძლიერების როლს.


პრობლემური თამაშის თამაში: დიაგნოსტიკური ღირებულების სათამაშო მოტივები, ვნება და სათამაშო დრო მამაკაცებში (2015)

მოკლე აღწერა:

ინტერნეტ სათამაშო არეულობა ამჟამად DSM- ში არ არის ჩამოთვლილი, რათა არ მოხდეს ასეთი არეულობის დიაგნოსტიკა, არამედ კვლევის წახალისება, რათა გამოიძიოს ეს ფენომენი. მაშინაც კი, თუ ის ჯერ კიდევ საეჭვოა, თუ ინტერნეტ ჯეიმს არეულობა აქვს და შეიძლება შეფასდეს როგორც დამოკიდებულების ფორმა, პრობლემატური თამაშის თამაში უკვე კარგად არის გამოკვლეული, რათა ყოველდღიური ცხოვრების პრობლემები გამოიწვიოს. ციფრული თამაშების პრობლემური ტენდენციების პროგნოზირებისკენ მიდგომები, ძირითადად, დიაგნოსტიკური კრიტერიუმით თამაშობენ. თუმცა, ციფრული თამაშების ჩათვლით მოტივები და თამაშის სიმპათიური გატაცება ასევე აღმოჩნდა პრობლემური თამაშის პროგნოზირება, მაგრამ ჯერ კიდევ არ არის გამოკვლეული. წინამდებარე კვლევა მიზნად ისახავს (1) გაანალიზებას, თუ შეშფოთებული ვნება გამოირჩევა პრობლემური თამაშისგან განსხვავებული კონცეფციებისაგან, და (2) ტესტირების მოტივები სათამაშო თამაშის, გატაცებისა და პრობლემური ტენდენციებისათვის მათი პროგნოზირების ღირებულებების დროს. ჩვენ აღმოვაჩინეთ (N = 99 მამაკაცი, ასაკი: M = 22.80, SD = 3.81), რომ obsessive passion შეიძლება კონცეპტუალურად გამოეყო პრობლემატური თამაში. გარდა ამისა, შედეგები ვარაუდობენ, რომ მხოლოდ სათამაშო დროის შენობასთან შედარებით, როგორც მოტივითა და შეურაცხმყოფელი ვნებით, დასძინა პრიორიტეტული მნიშვნელობა პრობლემატური თამაშისთვის. ზემოქმედება ყურადღებას ამახვილებს კრიტერიუმების გაფართოებაზე, რათა მათ პრობლემური სათამაშოების დიაგნოსტიკა მოახდინონ.

ამ კვლევაში, თამაში მოტივები, ვნება თამაში და სათამაშო დროის გაანალიზება, როგორც პროგნოზიტორები პრობლემური თამაში. ჩვენმა შედეგებმა აჩვენა, რომ თამაშების მოტივი და უპატიოსნო ვნება თამაშობენ მნიშვნელოვან პროგნოზულ ღირებულებას პრობლემური თამაშისთვის, ხოლო სათამაშო დროის განმავლობაში მხოლოდ მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს პრობლემური თამაშების თამაში, თუ გამოიყენება ერთი პროგნოზიტორი. სამომავლო სადიაგნოსტიკო ინსტრუმენტების განვითარებასთან დაკავშირებით, თამაშის მოტივები და ვნება უნდა განიხილებოდეს როგორც კრიტერიუმები.


 

ვიდეო თამაშებისა და ინტერნეტის გამოყენების ნარკომანიის შედგენა: ახალგაზრდა მომხმარებელთა შორის დროისა და დამოკიდებულების მასშტაბების მძიმე გამოყენების ემპირიული ჯვარედინი ეროვნული შედარება (2014).

ხუთშაბათს. doi: 2015 / add.9. 

ბაგეიო ს1, დუპუის მ2, მკვლევარი ჯ3, Spilka S4, Daeppen JB2, სიმონ ო5, ბერშოლდ A1,6, გმელ გ3,7,8,9.

 

ფონური და AIM:

საჭიროა მოსახლეობის დამოკიდებულების შეფასებისას საჭიროა ნარკოტიკული დაავადებების მტკიცებულებებზე დაფუძნებული და საიმედო ზომები. ერთი კვლევის თანახმად, დროთა განმავლობაში (UOT) მძიმე გამოყენება უნდა იქნეს გამოყენებული თვითდანიშნულებისამებრ დამოკიდებულების (AS) ნაცვლად. ეს კვლევა empirically შეესატყვისება UOT და AS ვიდეოს თამაშების და ინტერნეტის გამოყენების შესახებ, კომუნალური ფაქტორების მქონე ასოციაციების გამოყენებით.

დიზაინი:

Cross-sectional მონაცემების 2011 ფრანგული ESCAPAD კვლევა; ჯვარი სექციური მონაცემები 2012 შვეიცარიიდან [ელ.ფოსტით დაცულია] სწავლა; რისკის ფაქტორების გამოყენება (C-SURF) და შვეიცარიის გრძივი ინჰიბიტორის კვლევის გრძივი მონაცემთა ორი ტალღა (2010-XX).

SETTING:

საფრანგეთისა და შვეიცარიის მოზარდების ზოგადი მოსახლეობის სამი წარმომადგენელი ნიმუში და ახალგაზრდა შვეიცარიელი მამაკაცი, შესაბამისად ასაკის დაახლოებით 17, 14 და 20.

ᲛᲝᲜᲐᲬᲘᲚᲔᲔᲑᲘ:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% მამაკაცები); [ელ.ფოსტით დაცულია]: n = 3,049 (50% მამაკაცები); C-SURF: n = 4,813 (საბაზისო + შემდგომი, მამაკაცის მამაკაცები).

MEASUREMENTS:

ჩვენ შეაფასეთ ვიდეო თამაშები / ინტერნეტი UOT (ESCAPAD და [ელ.ფოსტით დაცულია]: კვირაში გატარებული საათების რაოდენობა, C-SURF: ლატენტური ქულა გატარებული დრო ინტერნეტით სარგებლობისას) და AS (ESCAPAD: პრობლემური ინტერნეტის გამოყენება კითხვარი, [ელ.ფოსტით დაცულია]: ინტერნეტ ნარკოლოგიის ტესტი, C-SURF: სათამაშო AS). Comorbidities შეაფასეს ჯანმრთელობის შედეგების (ESCAPAD: ფიზიკური ჯანმრთელობის შეფასება ერთი ნივთი, თვითმკვლელობის აზრები და დანიშვნა ფსიქიატრი; [ელ.ფოსტით დაცულია]: WHO-5 და სომატური ჯანმრთელობის პრობლემები; C-SURF: SF12 და MDI).

მოსაძებნი:

UOT და AS იყო ზომიერი კორელაცია (ESCAPAD: r = 0.40, [ელ.ფოსტით დაცულია]: r = 0.53 და C-SURF: r = 0.51). კომბინაციის ფაქტორებთან ასოცირებული ასპექტები უფრო მაღალი იყო, ვიდრე UOT- ს ჯვარი სექციებში (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) და გრძივი ანალიზი (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). შედეგები მსგავსი იყო გენდერულ მასშტაბით ESCAPAD- ში [ელ.ფოსტით დაცულია] (მამაკაცები: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ქალები: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: | | B | ≤ 0.001).

დასკვნები:

დროთა განმავლობაში (UOT) მძიმე გამოყენების გაზომვა ატარებს ნარკოტიკული ვიდეო თამაშების / ინტერნეტის გამოყენებას ნაწილაკების გადატვირთვის გარეშე, რაც დიდწილად გაზომვის შედეგების გაზომვის შედეგებს ატარებს (AS). ნარკოტიკული ვიდეო თამაშების / ინტერნეტის გამოყენების გაზომვა თვითმმართველობის შესახებ AS- ს უფრო მკაცრად უკავშირდება კომბორბილურ ფაქტორებს, ვიდრე მძიმე UOT.

ეს სტატია დაცულია საავტორო უფლებების დაცვით. Ყველა უფლება დაცულია.