Әдетті бұзу. Түсініктеме: проблемалық бейне ойындарға қатысты саясатқа жауап беру: қолданыстағы шаралар мен болашақ мүмкіндіктерді жүйелі шолу (Király et al., 2018)

J Behav Addict. 2018 Nov 14: 1-3. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.110.

Müller KW1.

дерексіз

Интернет ойынының бұзылуы денсаулықтың жаңа мәселесі ретінде кеңінен танылды. Қазіргі уақытта біз бұл бұзылыстың әртүрлі аспектілері бойынша, мысалы, таралу деңгейі, нейробиологиялық механизмдер және емдеу стратегиялары туралы білімнің қарқынды өсуін сезінеміз. Керісінше, Интернеттегі ойын бұзылыстарының дамуына жол бермеу - бұл әлі де болса алға жылжып үлгермеген мәселе. Біз басқа тәуелділіктің алдын-алу үшін тиімді болып табылатын шаралар мен әдістерге сілтеме жасай алсақ та, Интернет ойынының бұзылуының алдын-алудың ерекше талаптары көбінесе жасырылған немесе ескерілмеген болып қалады. Кирали және басқалардың шолуларында анықталған саясат әрекеттері. (2018) алғашқы профилактикалық тәсілдер басталғанын көрсетеді, бірақ екінші жағынан, олардың орындылығы мен тиімділігі туралы эмпирикалық зерттеулер жақсартуды қажет етеді.

KEYWORDS: Интернет ойындарының бұзылуы; зиянды азайту; саясат; алдын алу

PMID: 30427215

DOI: 10.1556/2006.7.2018.110

Әрекет етудің жақсы себептері

Өткен онжылдықтағы көптеген деректер компьютерлік ойындар ойнаудың бақылаудан шығуы мүмкін екенін көрсетті. Ең нашар жағдайда, интернет-ойын бұзу деп аталатын құбылыс функционалды бұзылуларға және психикалық патологиялық ауруларға, соның ішінде психикалық бұзылулардың дамуына әкелуі мүмкін. Зерттеулер Интернет-ойын бұзылуының өсуі кезінде бірқатар аспектілерде прогреске қол жеткізді. Біз оның эпидемиологиялық ерекшеліктері туралы көп білеміз, бірақ белгілі болғанындай, таралу қарқыны айтарлықтай өзгереді, бұл әртүрлі әдіснамалық тәсілдерге (мысалы, Фергюсон, Кулсон, & Барнетт, 2011 ж). Бізде интернеттегі ойын бұзылулардың нейробиологиялық және нейропсихологиялық ерекшеліктеріне тереңірек қарайтын болсақ, науқастардағы нашар марапаттарды өңдеуді және ынталандыру сезімін жоғарылатуды (мысалы, Кусс және Гриффитс, 2012). Бізде тіпті осы кемістіктің емдеу стратегиясының орындылығы мен орындылығы туралы ақпарат бар (мысалы, King et al., 2017). Дегенмен, жасөспірімдер мен ересектердің Интернет ойынының бұзылуының алдын-алу туралы сенімді тұжырымдамалар мен мәліметтер өте маңызды. Осыған байланысты Кирали және басқалардың зерттеуі. (2018) қолданыстағы стратегияларға қатысты қысқаша шолу жасайды және бір мезгілде алдын-алудың тиімді стратегиялары туралы біздің қазіргі заманға сай шектеулі білімдерімізді суреттейді.

Кеңірек көзқарас тұрғысынан, яғни алдын-алу әдетте бірнеше стратегияға негізделген (мысалы, мектеп бағдарламалары, білім беру тәсілдері және т.б.), Кирали және басқалардың зерттеуі. (2018) нақты және ықтимал үкіметтік іс-әрекеттерге ерекше назар аударады. Жоғарыда айтылған мәселенің күрделілігіне байланысты бұл ерекше фокус мағынаға ие болады. Мұнда никотинді пайдаланудың және құмар ойындарға қатысудың алдын алудан біз білетін, бұл жерде шешуші рөл атқарады.

Бірінші идея: шектеулі болу

Жоғарыда суреттелгендей, қол жетімділік кейбір дисфункционалды мінез-құлықтардың (мысалы, никотинді қолдану, алкогольді ішімдік ішу және құмар ойындарға қатысу) алдын-алудың негізгі факторы ретінде танылуы керек. Қол жетімділікті шектеу бұл мәселенің толық шешілуін қамтамасыз етпейтіні сөзсіз, бірақ оны бір жұмбақтың бір бөлшегі ретінде қарастыруға болады. Әдебиеттерден алынған Кирали және басқалар. (2018) қолжетімділікті шектеудің үш негізгі шараларын (өшіру, селективті өшіру және шаршау) және ата-ана бақылауды күшейтетін тағы бір нақты тәсілдерді тізімдейді.

Белгілі бір уақыт ішінде онлайн-компьютерлік ойындарға кіруді өшіру перспективалық тәсіл болып табылады. Клиникалық тәжірибе көрсеткендей, проблемалық ойлау дағдыларын дамытатын адамдар кешікпей ойнауды ұзартады. Шынында, емделушілердің жоғары пайызы сарқылу цирагандық ырғақты және сарқылу, көңіл бөлу проблемалары және күндізгі ұйқылық сияқтыMüller, Beutel, & Wölfling, 2014 ж). Бұл деректер халықпен негізделген зерттеулермен расталады (Cheung & Wong, 2011 ж; Грифитс, Дэвис және Чаппелл, 2004). Осылайша, теориялық негіздеме бойынша, бұл салдар болашақта психикалық-әлеуметтік қызметтің жоғалуына ықпал етеді, ол ұзақ уақыт бойы Интернет ойыншығының бұзылуына қолдау көрсету факторы ретінде қызмет етуі мүмкін. Тұтастай алғанда, алдын ала деректер Интернет ойындарында бұзылуларға ұшыраған жасөспірімдер арасында түнгі ойын ойнау кедей әл-ауқат пен жоғары депрессиялық ұпайларменЛемола және басқалар, 2011). Осылайша, интернеттегі компьютерлік ойындар үшін түнгі уақытты анықтау арқылы жасөспірімдердің ұйқысын қорғау бойынша шаралар қабылдау маңызды.

Осыған қарамастан, Кирали және басқалар тапқан мәліметтер. (2018) белгілі бір дәрежеде көңілге қонымды. Жасөспірімдер арасында түнгі жарыс ойындары азайғанымен, ойындарды өткізуге жұмсалған орташа уақыт айтарлықтай өзгерген жоқ. Дегенмен, эмпирикалық деректердің жеткіліксіздігі осындай бағдарламаларды бағалауда үлкен ынта көрсетіп отыру қажеттігін көрсетеді. Қолданыстағы теориядан және экологиядан іске асырылуы мүмкін стратегиялардан қисынды негізделген стратегиялар зерттеуге үміткер болып табылады. Әрине, бұл үкіметтің іс-әрекеті екіншісіне сәйкес келетін орын. Алдын алу бағдарламаларының эмпирикалық түрде дұрыс бағалануы қаржы мүмкіндіктерін талап етеді. Мүдделер қақтығысын болдырмау және жақсы ғылыми тәжірибені қамтамасыз ету үшін мемлекеттік гранттар осы жерде эмпирикалық зерттеулерді қолдау үшін қажет.

Қайта қарайтын алдын алу: зиянды азайту

Зиянды төмендету тұжырымдамасы мінез-құлықтың өздігінен тыйым салу немесе азайту емес, проблемалық мінез-құлықтан туындайтын жағымсыз салдарларды азайтуға бағытталған. Сондықтан, әсіресе, компьютерлік ойындар мен интернет ойын бұзудың арнайы талаптарына қатысты күрделі әдіс ретінде қарастыруға болады. Барлығымыздың білетініміздей, қоғамның осы жаңа құбылысқа қалай қарсы тұруы туралы қызу пікірталастар орын алды. Егер компьютерлік ойындарды негізінен қарапайым өмір салты ретінде қабылдайтын болсақ, немесе компьютер ойындары осал адамдарға тәуелділік әлеуетіне ие болса және қайғы-қасіреттің себебі бола алатын болса, онда нақты келіспеушілік бар (мысалы, Арсет және басқалар, 2017; Billieux және басқалар, 2017; Грифитс, Кусс, Лопес-Фернандес және Понтес, 2017; Király & Demetrovics, 2017 ж; Müller & Wölfling, 2017 ж). Осылайша, компьютерлік ойындарды ойнаудың қауіпті емес екендігі туралы емес, белгілі бір дағдыларға қол жеткізудің заманауи мүмкіндігі мен зиянды азайту тұжырымдамасы арасында жақсы сәйкестік болуы мүмкін. Проблемалық компьютерлік ойындардағы зиянды төмендетуге арнайы сәйкес келетін стратегиялар әлі жеткілікті түрде әзірленбеген немесе сыналған жоқ. Кирали және басқалардың зерттеуі. (2018) осыған қатысты үш компонентті және мүмкіндікті санайды: (а) ескерту хабарларын, әсіресе ойынның өзіндік бөлігі ретінде пайда болатын; (b) «адвокаттылық» потенциалы бойынша рейтингілік ойындар; және (с) кейбір ойындардың тәуелділік әлеуетін төмендету.

Бірінші ұсыныс, мүмкін, кейбір компьютерлік ойындардың бөлігі болып табылатын, таңқаларлық емес, экологиялық және экологиялық болып көрінеді. Дегенмен, мұндай хабарламалар ойыншының мінез-құлқына немесе мінез-құлқына қатысты қандай да бір әсер ете ме, жоқ па деген сұрақ туындайды. Эксперименттік конструкциялардың деректері осы сұраққа жарық түсіруі мүмкін, бірақ қазіргі кезде қол жетімді емес.

Компьютерлік ойындар үшін тәуелділікке байланысты рейтингті енгізудің екінші аспектісі - бұл болашақтың болашағы, сонымен бірге аспандағы пирог. Кирали және басқалар бейнелегендей. (2018), Венгрияда және Германияда құмар ойындарға арналған ұқсас әрекеттер басталды. Германияда бұл процесс көптеген себептерге байланысты ұзақ сапар болды. Германияда компьютерлік ойындарға арналған осындай рейтингтік жүйенің болу мүмкіндігін талқылау жақында Германияда басталды, бірақ қайтадан сапар жүріп жатырRumpf және басқалар, 2017). Нашақорлыққа сезімтал рейтингтік жүйенің болуы үлкен артықшылық болатыны сөзсіз. Ойыншыға шамадан тыс міндеттеме туғызатын, ұзақ мерзімді басқаруды жоғалтуға әкеп соқтыратын элементтерді дәл зерттеу және Интернеттегі ойын бұзылуы оның маңызды шарты болып табылады. Бұл тақырып бойынша эмпирикалық мәліметтер қол жетімді болғанымен, қазіргі кезде біз бұл элементтер туралы нақты көріністен алыспыз. Мысалы, біз белгілі бір күшейту кестелері және нақты жобалау факторлары (мысалы, монетаризация стратегиялары); Драйер және басқалар, 2017; King, Delfabbro, & Griffiths, 2011 ж) ойынды пайдалануда шешуші рөл атқарады. Алайда бұл мәселе бойынша біздің терең біліміміз әлі де шектеулі. Тағы да көп зерттеулер қажет.

Сол себепті компьютерлік ойындардың тәуелділік әлеуетін төмендету мүмкіндіктерімізді бағалай білу қиын, себебі бұл факторлар туралы толық мәлімет білу қажет болады. Сонымен қатар, мәселе сол ойынның қуанышын арттыратын факторлар болуы мүмкін, сол ойынның ойын-сауық әлеуетіне жауапты болуы мүмкін. Қазіргі уақытта біз бұл сұраққа жауап бере алмаймыз және күшейтілген зерттеулер қажеттілігі қайтадан айқын болады.

Келесі қадамдар туралы кейбір ойлар

Заттарды қолданудың бұзылуы мен құмар ойындардың бұзылуынан алған тәжірибеміз алдын-алу қаржылық шығындар мен оның тиімділігін зерттеуге негізделген ғылыми тәсілдерді қажет ететін күрделі мәселе екенін түсіндірді. Әдістемелік тұрғыдан белгілі бір алдын алу стратегиясының қалай және қалай жұмыс істейтінін көрсету өте қиын. Дәл сол сияқты, Интернет-ойын бұзылуының қиындықтарына тек бұзылуларға арнайы емдеу бағдарламаларын бағалау және енгізу арқылы ғана емес, сонымен қатар тиімді және арнайы профилактика мен ерте араласу стратегияларына ие болу арқылы да өте маңызды. Бұрын талқыланғанындай, бұл ойыншының нақты ойын ерекшеліктері мен сипаттамалары арасындағы өзара әрекеттесу (мысалы, жеке тәуекел факторлары) проблемалы пайдалануды және Интернеттегі ойын бұзылуын тудырады деп ойлау орынды. Компьютерлік ойындардың жағымсыз әсеріне бейім адамдарды анықтау үшін перспективалық зерттеулер қажет. Жақында қолда бар әдебиеттерді жүйелі шолуда Михара мен Хигучи (2017) жеткілікті әдіснамалық сапасы бар тек 13 болжамды зерттеулерін анықтады. Дерекқордың селективті алдын алу үшін өте пайдалы болады.

Сол сияқты, болашақта зиянды төмендету стратегияларының салдарын елеулі түрде қарастыруға тура келеді. Компьютерлік ойындардың зиянды әсерлерін барынша азайтуға тырысып көргенде, Интернет ойыншығының бұзылуына жол бермеудің жақсы ойластырылған, тіпті логикалық қадамы да бар. Дегенмен, бұл күш-жігердің ұзақ мерзімді перспективада маңызды артықшылығы бар-жоғын білмейміз. Қайтадан, болашақ деректер қажет, бірақ жетіспейді.

Автордың үлесі

KWM қолжазбаның жобасына, тұжырымдамасына және соңғы нұсқасына жауап береді

Мүдделер қақтығысы

Автор мүдделер қақтығысын жарияламайды.

Әдебиеттер тізімі

Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Хелмерссон Бергмарк, К., Хуссейн, З., Янз, Дж., Кардефелт-Уинтер, Д., Кутнер, Л., Марки, П., Нильсен, РКЛ, Прас, Н., Пзыбыльски, А., Квандт, Т., Шимменти, А., Старцевич, В., Штутман, Г., Ван Луи, Дж., Ван Руй, АЖ (2017). Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымының ICD-11 ойын бұзылуы туралы ұсынысы бойынша ғалымдардың ашық пікірсайысы. Мінез-құлыққа тәуелділік журналы, 6 (3), 267-270. дой:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 байланысGoogle Scholar
Billieux, J., King, DL, Higui, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB, & Poznyak , V. (2017). Ойын бұзылуының скринингі мен диагностикасында функционалды бұзылулар маңызды. Түсініктеме: Ғалымдардың Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымының ICD-11 ойын бұзылуы туралы ұсынысы бойынша ашық пікірсайыс мақаласы (Aarseth et al.). Мінез-құлыққа тәуелділік журналы, 6 (3), 285-289. дой:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 байланысGoogle Scholar
Cheung, L. M., & Wong, W. S. (2011). Гонконгтық қытайлық жасөспірімдердегі ұйқысыздық пен Интернетке тәуелділіктің депрессияға әсері: көлденең қиманы талдау. Ұйқыны зерттеу журналы, 20 (2), 311-317. дой:https://doi.org/10.1111/j.1365-2869.2010.00883.x Crossref, МедлайнGoogle Scholar
Dreier, M., Wölfling, K., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E., & Müller, K. W. (2017). Ойын тегін: тәуелді киттер, тәуекел тобындағы дельфиндер мен сау минноулар туралы. Монетаризация дизайны және Интернеттегі ойын бұзылуы. Нашақорлық мінез-құлық, 64, 328–333. дой:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.03.008 CrossrefGoogle Scholar
Фергюсон, Дж. Дж., Коулсон, М., & Барнетт, Дж. (2011). Психологиялық денсаулық, академиялық және әлеуметтік мәселелермен патологиялық ойындардың таралуы мен қатар жүретін ауруларының мета-анализі. Психиатриялық зерттеулер журналы, 45 (12), 1573–1578. дой:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2011.09.005 Crossref, МедлайнGoogle Scholar
Грифитс, М.Д., Дэвис, М. О., & Чаппелл, Д. (2004). Желілік компьютерлік ойындардағы демографиялық факторлар мен айнымалылар. КиберПсихология және мінез-құлық, 7 (4), 479-487. дой:https://doi.org/10.1089/cpb.2004.7.479 CrossrefGoogle Scholar
Гриффитс, МД, Кусс, Дж., Лопес-Фернандес, О. Және Понтес, Х.М. (2017). Проблемалық ойындар бар және бұл тәртіпсіз ойындардың мысалы. Түсініктеме: Ғалымдардың Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымының ICD-11 ойын бұзылуы туралы ұсынысы бойынша ашық пікірсайыс мақаласы (Aarseth et al.). Мінез-құлыққа тәуелділік журналы, 6 (3), 296-301. дой:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 байланысGoogle Scholar
King, D. L., Delfabbro, P. H., & Griffiths, M. D. (2011). Проблемалық бейне ойынындағы құрылымдық сипаттамалардың рөлі: Эмпирикалық зерттеу. Халықаралық психикалық денсаулық және тәуелділік журналы, 9 (3), 320–333. дой:https://doi.org/10.1007/s11469-010-9289-y CrossrefGoogle Scholar
Кинг, Д.Л., Делфаббро, П. Х., Ву, А. Интернет ойынының бұзылуын емдеу: халықаралық жүйелік шолу және CONSORT бағалау. Клиникалық психологияға шолу, 2017, 54–123. дой:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 Crossref, МедлайнGoogle Scholar
Király, O., & Demetrovics, Z. (2017). Ойын бұзылуын ICD-ге қосу кемшіліктерге қарағанда көп артықшылықтарға ие. Түсініктеме: Ғалымдардың Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымының ICD-11 ойын бұзылуы туралы ұсынысы бойынша ашық пікірсайыс мақаласы (Aarseth et al.). Мінез-құлыққа тәуелділік журналы, 6 (3), 280-284. дой:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 байланысGoogle Scholar
Кирали, О., Гриффитс, Д., Кинг, Д.Л., Ли, Х.К., Ли, С.Ю., Баняй, Ф., Зсила, Á., Такакс, З. К., & Деметровикс, З. (2017). Бейне ойындарды қолданудағы саясаттың жауаптары: Ағымдағы шаралар мен болашақтағы мүмкіндіктерге жүйелік шолу. Мінез-құлыққа тәуелділік журналы, 7 (3), 503-517. дой:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 байланысGoogle Scholar
Кусс, DJ, & Гриффитс, M. D. (2012). Интернет және ойынға тәуелділік: Нейроимингтік зерттеулердің жүйелі әдеби шолуы. Ми ғылымдары, 2 (3), 347–374. дой:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 Crossref, МедлайнGoogle Scholar
Lemola, S., Brand, S., Vogler, N., Perkinson-Gloor, N., Allemand, M., & Grob, A. (2011). Түнде ойнайтын әдеттегі компьютерлік ойын депрессиялық белгілермен байланысты. Тұлға және жеке айырмашылықтар, 51 (2), 117–122. дой:https://doi.org/10.1016/j.paid.2011.03.024 CrossrefGoogle Scholar
Михара, С., & Хигучи, С. (2017). Интернет ойынының бұзылуының көлденең және бойлық эпидемиологиялық зерттеулері: Әдебиеттерді жүйелі шолу. Психиатрия және клиникалық неврология, 71 (7), 425–444. дой:https://doi.org/10.1111/pcn.12532 Crossref, МедлайнGoogle Scholar
Мюллер, К.В., Бьютель, М.Е., & Вёлфлинг, К. (2014). Интернеттегі тәуелділіктің емделушілердің үлгісіндегі клиникалық сипаттамасына қосқан үлесі: бағалаудың дұрыстығы, психопатологияның ауырлығы және қосарланған аурудың түрі. Кешенді психиатрия, 55 (4), 770–777. дой:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.01.010 Crossref, МедлайнGoogle Scholar
Мюллер, K. W., & Wölfling, K. (2017). Оқиғаның екі жағы: Нашақорлық - бұл ойын-сауық әрекеті емес. Түсініктеме: Ғалымдардың Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымының ICD-11 ойын бұзылуы туралы ұсынысы бойынша ашық пікірсайыс мақаласы (Aarseth et al.). Мінез-құлыққа тәуелділік журналы, 6 (2), 118-120. дой:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 байланысGoogle Scholar
Rumpf, H.-J., Batra, A., Bleckmann, P., Brand, M., Gohlke, A., Feindel, H., Perdekamp, ​​MG, Leménager, T., Kaess, M., Markowetz, A ., Mößle, T., Montag, C., Müller, A., Müller, K., Pauly, A., Petersen, K.-U., Rehbein, F., Schnell, K., te Wildt, B. , Thomasius, R., Wartberg, L., Wirtz, M., Wölfling, K., & Wurst, FM (2017). Empfehlungen der Expertengruppe zur Prävention von Internetbezogenen Störungen [Интернетке байланысты бұзылыстардың алдын алу бойынша сарапшылар тобының ұсыныстары]. Сущт, 63 (4), 217–225. дой:https://doi.org/10.1024/0939-5911/a000492 CrossrefGoogle Scholar