Интернеттегі видео ойындардағы еркектердің қудалау әрекеттері: жеке ерекшеліктері және ойын факторлары (2016)

Aggress Behav. 2016 ақпан 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Тан WY1, Фокс Дж1.

дерексіз

Онлайн бейне ойындар бүкіл әлемдегі ойыншылар арасында бірлескен және әлеуметтік өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді, көбінесе жасырын. Дивидивация әсерінің әлеуметтік сәйкестендіру моделі болжағандай, жағымсыз мінез-құлық онлайн ойын ортасында сирек кездеспейді, ал интернеттегі қудалау ойын қауымдастығының кең таралған мәселесіне айналды. Бұл зерттеуде біз қандай жеке қасиеттер мен ойынға байланысты айнымалылардың бейне ойындардағы онлайн агрессияның екі түрін болжағанын анықтауға тырыстық: жалпы қудалау (мысалы, шеберлікке негізделген мазақ, басқалардың ақыл-парасатын қорлау) және жыныстық қысым (мысалы, сексистік пікірлер, зорлаумен қорқыту). Интернеттегі видео ойындарды ойнайтын ер адамдар (N = 425) анонимді онлайн-сауалнамаға қатысты. Әлеуметтік үстемдікке бағдарлау және дұшпандық сексизм онлайн-ойындарда жыныстық қысымның да, жалпы қудалаудың да жоғары деңгейлерін болжады. Ойынға қатысу және апта сайынғы геймплей сағаттары жалпы қудалаудың қосымша болжаушылары болды. Біз онлайн-агрессияның және онлайн-ойынға онлайн-жыныстық қысымның салдарын талқылаймыз. Сондай-ақ, біз өз нәтижелерімізді интерактивті қудалау, киберагрессия, кибербұзушылық және басқа да онлайн-дұшпандық түрлерін компьютер арқылы жүзеге асырылатын байланыс контексттерінде кеңірек түсінуге қолданамыз.

KEYWORDS: киберқылмыс; дұшпандық сексизм; онлайн режимінде қудалау; жыныстық алымсақтық; Видео Ойындары