유혹받는 뇌가 먹는다 : 비만과 섭식 장애 (2010)의 즐거움과 열망

. 저자 원고; PMC 2011 Sep 2에서 사용 가능.

PMCID : PMC2913163

NIHMSID : NIHMS197191

추상

우리가 먹는 것, 언제, 얼마나 먹는지는 모두 음식에 대한 '좋아함'과 '원함'을 생성하는 뇌 보상 메커니즘의 영향을 받습니다. 결과적으로 보상 회로의 기능 장애는 최근 비만과 섭식 장애의 증가에 기여할 수 있습니다. 여기서 우리는 음식에 대한 '좋아함'과 '원함'을 생성하는 것으로 알려진 뇌 메커니즘을 평가하고 임상 문제와 관련된 배고픔과 포만감의 규제 메커니즘과의 상호 작용을 평가합니다. '좋아요' 메커니즘에는 중격측좌핵 및 복부 담창구(오피오이드/엔도카나비노이드/오렉신 신호가 감각적 즐거움을 증폭시킬 수 있는 곳)와 같은 전뇌 변연계 구조의 입방밀리미터 핫스팟을 함께 연결하는 쾌락 회로가 포함됩니다. '원하는' 메커니즘에는 측좌핵, 선조체, 쾌락 핫스팟을 넘어 확장되는 편도체의 더 큰 오피오이드 네트워크, 중변연계 도파민 시스템 및 이러한 시스템과 상호작용하는 피질 변연계 글루타메이트 신호가 포함됩니다. 우리는 이러한 뇌 보상 회로가 비만이나 섭식 장애에 참여할 수 있는 방식에 초점을 맞춥니다.

개요

맛있는 음식과 그 단서는 동기를 부여하는 힘을 전달할 수 있습니다. 쿠키의 모습이나 좋아하는 음식의 냄새는 갑자기 먹고 싶은 충동을 불러일으킬 수 있으며, 맛있는 음식을 몇 입 베어 물면 더 먹고 싶은 충동을 불러일으킬 수 있습니다. 음식이 풍부한 세상에서 단서로 유발된 충동은 사람이 금주하거나 적당히만 먹으려 하더라도 지금 당장 먹거나 식사 때 과식할 가능성에 기여합니다. 언제, 무엇을, 얼마나 먹을 것인지에 대한 선택에 영향을 미침으로써 단서 유발 충동은 장기적으로 칼로리 과소비와 비만에 조금씩 기여합니다.; ; ; ).

동기를 부여하는 힘을 발휘하는 것은 음식이나 단서 그 자체만이 아닙니다. 이러한 자극에 대한 지각자의 뇌의 반응입니다. 일부 개인의 경우 뇌 시스템이 특히 반응하여 과식에 대한 설득력 있는 동기를 생성할 수 있습니다. 모든 사람에게 유발된 충동은 하루 중 특정 순간과 배가 고프거나 스트레스를 받을 때 특히 강해질 수 있습니다. 사람마다 그리고 순간마다 동기 부여 능력의 변화는 부분적으로 음식 보상에 대한 '원함'과 '좋아함'을 생성하는 뇌 보상 회로의 역학에서 발생합니다. 이러한 보상 회로가 이 백서의 주제입니다.

음식의 즐거움이나 유혹은 어디에서 오는가? 우리의 근본적인 출발점은 단 음식, 기름진 음식 또는 짠 음식에 대한 유혹과 즐거움이 음식 자체의 물리적 특성에서 수동적으로 발생하는 것이 아니라 뇌 내에서 능동적으로 발생한다는 것입니다. '원함'과 '좋아함' 반응은 시각, 후각 또는 미각에 칠해지는 일종의 광택과 같이 감각에 욕망이나 즐거움을 칠하는 신경 시스템에 의해 능동적으로 생성됩니다.표 1). 유혹적인 초콜릿 케이크가 반드시 즐거운 것은 아니지만, 우리의 두뇌는 초콜릿의 크리미함과 단맛에 적극적으로 '좋아요'를 생성하도록 편향되어 있습니다. 달콤함과 크리미함은 음식을 만나는 순간 음식에 즐거움과 욕구를 부여하는 생성 뇌 회로를 강력하게 여는 열쇠입니다.; ; ). 그러나 가장 중요한 것은 열쇠 자체가 아니라 뇌의 자물쇠를 여는 것이므로 여기에서는 뇌의 쾌락 및 동기 잠금을 이해하는 데 초점을 맞춥니다.

표 1

주요 보상 조건

능동적 두뇌 생성은 쾌락 편향이 고정된 것이 아니라 가소적이라는 점을 고려하면 분명합니다. 한때 '좋아했던' 달콤한 맛도 어떤 상황에서는 여전히 달콤하면서도 불쾌한 맛이 될 수 있습니다. 예를 들어, 특정 새로운 단 맛은 처음에는 좋은 것으로 인식될 수 있지만 그 맛이 내장 질환과 연관되어 쌍을 이루어 학습된 맛 혐오감을 생성한 후에 역겨워집니다.; ; ). 반대로, 몸에 나트륨이 부족한 짠맛이 나는 순간에는 불쾌할 정도로 강렬한 짠맛이 불쾌한 맛에서 즐거운 맛으로 바뀔 수 있습니다.; ). 마찬가지로, 우리의 뇌는 쓴 맛을 특히 불쾌한 것으로 인식하도록 편향되어 있지만, 문화적 경험이 쓴 맛을 쾌락 뇌 시스템의 핵심으로 만들면 쾌락 가소성은 많은 개인이 크랜베리, 커피, 맥주 또는 기타 쓴 음식의 맛을 상당히 즐겁게 찾을 수 있게 합니다. 보다 일시적이지만 보편적으로, 배고픔은 모든 음식을 더 '좋아하게' 만드는 반면, 포만 상태는 같은 날 다른 시간에 '좋아하는 것'을 약화시킵니다.).

비만율 증가에서 뇌 보상 시스템의 역할?

지난 1년 동안 미국에서 비만의 발병률이 현저하게 증가하여 오늘날 미국인 4명 중 XNUMX명이 비만으로 간주될 수 있습니다.). 체중 증가는 주로 사람들이 운동을 적게 하기 때문이 아니라 단순히 더 많은 칼로리의 음식을 섭취하기 때문일 수 있습니다(). 사람들이 지금 더 많은 음식을 먹고 있는 이유는 무엇입니까? 물론 여러 가지 이유가 있습니다(; ; ). 일부 전문가들은 현대 음식이 평균적으로 더 높은 수준의 설탕, 지방 및 소금을 함유하고 있기 때문에 먹고 계속 먹고 싶은 현대인의 유혹이 과거보다 더 강하다고 제안했습니다. 현대식 간식도 가까운 냉장고, 자판기, 패스트푸드점 등에서 언제든지 쉽게 구할 수 있습니다. 한때 간식을 제한했던 문화적 전통이 줄어들어 사람들은 식사 외식을 더 많이 먹게 되었습니다. 식사 중에도 XNUMX인분의 크기는 종종 최적의 것보다 큽니다. 이러한 모든 경향은 우리가 더 많이 먹고 싶은 욕구에 굴복하도록 하는 방식으로 뇌 보상 시스템의 정상적인 편향으로 작용할 수 있습니다.

이러한 요소에 반응하는 뇌의 '좋아요' 및 '원하는' 시스템은 본질적으로 순수한 '이동' 시스템입니다. 그들은 맛있는 음식과 관련된 단서에 의해 활성화됩니다. '고 시스템'은 포만감의 영향으로 감소할 수 있지만 섭취를 중단하기 위해 강력한 '중지' 신호를 생성하지 않으며 단지 '이동'의 강도를 낮출 뿐입니다. 일부 'go 시스템'을 완전히 끄는 것은 어렵습니다. 예를 들어, 우리 연구실의 한 연구에서는 쥐가 10분 동안 체중의 거의 XNUMX%를 소비할 때까지 우유나 자당 용액을 쥐의 입에 떨어뜨려서 유발된 과포만감도 감소했지만 그 직후 단맛에 대한 쾌락적 '좋아요' 반응을 없애지 않았으며 실제로 '좋아요'를 부정적인 '싫어요' 하품으로 전환하지 않았습니다.). 마찬가지로 인간의 경우, 사람들에게 초콜릿 바 두 개 이상을 먹도록 요청하여 초콜릿에 대한 강한 포만감은 호감도를 거의 XNUMX에 가깝게 억제했지만, 호감도가 더 떨어졌음에도 불구하고 등급을 부정적인 불쾌한 영역으로 밀어 넣지 않았습니다.; ). 포만감 후 단맛에 대한 실제 부정적인 평가의 반례도 있지만 평가 척도를 복잡하게 만드는 요인을 고려할 때(), 여전히 음식의 즐거움을 완전히 제거하기 어렵다고 결론을 내리는 것이 안전할 수 있습니다. 식사를 많이 한 후에도 디저트가 여전히 매력적이라는 것을 알게 되면 이것을 직접 경험할 수 있습니다. 그리고 물론 배고플 때 맛있는 음식이 더욱 매력적이 됩니다.

이러한 유혹은 누구에게나 있습니다. 그리고 이용 가능한 음식이 더 맛있고 우리 환경에서 더 많은 단서가 있을수록 두뇌의 쾌락적 '좋아요' 및 '원함' 시스템이 '이동'을 생성합니다. 탐닉하는 데 병리학이 필요하지 않습니다. 그렇다면 어떤 사람들은 과소비하는 반면 다른 사람들은 그렇지 않은 이유는 무엇입니까? 보상 시스템 반응성의 약간의 개인차는 아래에서 고려되는 바와 같이 일부 비만을 점진적으로 생성하는 역할을 할 수 있습니다. 물론 더 극단적인 식습관의 경우에는 추가적인 설명이 필요할 것이다.

비만 및 섭식 장애에서 뇌 보상 시스템의 잠재적 역할

비만의 경우마다 근본적인 원인이 다를 수 있으며 과학적 설명은 아마도 '모두에게 맞는 단일 크기'일 수 없습니다. 개인 및 과식 유형의 분류를 돕기 위해 뇌 보상 시스템이 비만 및 관련 섭식 장애와 관련될 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

보상 기능 장애를 원인으로

첫째, 뇌 보상 기능의 일부 측면이 잘못되어 과식이나 특정 섭식 장애를 유발할 수 있습니다. 음식은 보상 기능 장애를 통해 너무 많이 또는 너무 적게 쾌락적으로 '좋아'될 수 있습니다. 예를 들어, 아래에 설명된 측좌핵과 복부 담창구의 오피오이드 또는 엔도카나비노이드 쾌락 핫스팟의 병리학적 과잉 활성화는 일부 개인의 미각 쾌감에 대한 강화된 '좋아요' 반응을 유발할 수 있습니다. '좋아하는' 기질의 과도한 활성화는 음식의 쾌락적 영향을 확대하여 개인이 다른 사람들보다 음식을 더 '좋아'하고 '원하게' 하여 폭식과 비만에 기여합니다.; ). 반대로 핫스팟 기능 장애의 억압적 형태는 거식증 유형의 섭식 장애에서 '좋아함'을 감소시킬 수 있습니다.).

쾌락 장애가 없더라도 왜곡된 보상의 또 다른 가능성은 인센티브 현저성이 쾌락적 '좋아요'에서 분리되면 먹고 싶은 '원함'만 증가할 수 있다는 것입니다.; ). 아래에 설명된 바와 같이 뇌가 분리 가능한 메커니즘을 통해 '원함'과 '좋아함'을 생성하는 것처럼 보이기 때문에 특정 장애에서 '원함'과 '좋아함'의 분리를 생각할 수 있습니다. 맛있는 음식에 대한 단서는 더 이상 직접적으로 쾌락적으로 구동되지 않더라도 인센티브 돌출의 중피질 변연계 도파민-글루타메이트 메커니즘(또는 이러한 메커니즘을 강화하는 관련 CRF 또는 오피오이드 회로)의 과민 반응을 통해 여전히 과도한 '원함'과 소비를 유발할 수 있습니다. 그러한 경우, 음식의 광경, 냄새 또는 생생한 상상은 결국에는 실제 경험이 보통 이상으로 즐겁지 않더라도 먹고 싶은 강박적인 충동을 유발할 수 있습니다. 이러한 모든 가능성은 언젠가는 제안되었습니다. 각기 다른 장애나 비만 유형에 따라 다른 답이 적용될 수 있기 때문에 이들 각각은 고려할 가치가 있습니다.

결과적으로 수동적으로 왜곡된 보상 기능

가능성의 두 번째 범주는 뇌 보상 시스템이 섭식 장애의 초기 원인이 아닐 수 있지만 여전히 과도한 음식 경험, 비정상적인 섭취 또는 추가 체중에 대한 수동적이고 이차적인 반응으로 비정상적으로 기능하게 된다는 것입니다. 그러한 경우 '좋아함'과 '원함'의 뇌 시스템은 정상적으로 기능하려고 시도할 수 있지만 신경 영상 연구에서는 비정상적인 것으로 나타나 연구자에게 잠재적인 적청어가 됩니다. 그럼에도 불구하고 수동적으로 왜곡된 보상 기능조차도 보상 기능을 정상 범위 내로 다시 조절함으로써 부분적으로 섭식 행동을 교정하는 것을 목표로 하는 치료를 위한 기회의 창을 제공할 수 있습니다.

뇌 보상의 정상적인 탄력성

셋째, 많은 경우 뇌 보상 시스템이 비만이나 섭식 장애 상태에서 계속 정상적으로 기능하고 이차적으로도 변경되지 않을 가능성이 있습니다. 그러한 경우 섭식 장애의 원인은 뇌의 보상 기능을 완전히 벗어나게 됩니다. 실제로 뇌의 보상 기능은 결국 치료 없이도 일부 식습관 패턴을 자발적으로 정상화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이론이 중요합니까? 임상 결과 및 치료에 대한 시사점

이러한 대안 가능성 중 어느 것이 최선인지에 대한 대답은 경우에 따라 다를 수 있습니다. 다른 유형의 섭식 장애에는 다른 답변이 필요할 수 있습니다. 적어도 비만뿐만 아니라 주요 섭식 장애 유형 내에 뚜렷한 하위 유형이 있는 경우 '동일한' 장애를 가진 개인마다 다른 답이 필요할 것입니다.).

특정 섭식 장애 또는 비만 유형에 대한 위의 대답은 어떤 치료 전략이 가장 좋을 수 있는지에 대한 의미를 내포합니다. 예를 들어, 약물을 통해 뇌 보상 기능 장애를 역전시켜 정상적인 식사를 회복해야 합니까? 보상 기능 장애가 근본적인 원인이라면 적절할 것입니다. 아니면 치료가 아닌 보상 약물로만 대신 약물을 사용해야 합니까? 그런 다음 약물은 원래의 근본적인 원인을 해결하지 않더라도 뇌 보상 기능의 측면을 향상시키고 올바른 식사를 하는 것을 목표로 할 수 있습니다. 그것은 통증의 원래 원인이 내인성 아스피린의 결핍이 아니었음에도 불구하고 통증을 치료하기 위해 아스피린을 사용하는 것과 약간 유사할 수 있습니다. 증상을 치료하는 것만으로도 여전히 도움이 될 수 있습니다.

아니면 음식 보상과 관련 없는 메커니즘에 전적으로 치료를 집중해야 합니까? 뇌 보상 시스템이 섭식 장애의 모든 경우에서 단순히 정상으로 유지되고 따라서 병적 섭식 행동의 표현과 본질적으로 관련이 없다면 그것은 최선의 선택일 수 있습니다.

이러한 대안을 나란히 놓으면 뇌 보상 시스템과 식사 패턴과의 관계를 더 잘 이해함으로써 치료적 의미가 있음을 설명하는 데 도움이 됩니다. 음식 보상이 뇌에서 정상적으로 처리되는 방식을 알아야만 뇌 보상 기능의 병리를 인식할 수 있습니다. 보상 병리가 발생했을 때 인식할 수 있는 경우에만 최상의 치료법을 설계하거나 선택할 수 있습니다.

음식 '좋아함'과 '원함'에 대한 기본 두뇌 보상 시스템

이러한 고려 사항은 음식에 대한 '좋아함'과 '원함'을 생성하는 뇌 메커니즘과 이들이 배고픔과 포만감에 의해 어떻게 조절되는지 이해하려는 근거를 제공합니다. 다음 섹션에서는 음식의 즐거움과 욕망에 대한 기본 뇌 시스템에 관한 최근 연구 결과를 살펴보겠습니다.

'좋아요'와 별개의 '원함'

때로는 쾌락적 '좋아함'이 증가하지 않더라도 '원함'의 뇌 시스템이 소비 증가를 유발할 수 있습니다. '원함'은 인센티브 동기의 기본 유형인 인센티브 돌출을 의미합니다(그림 1). '원함'은 음식 섭취에 가장 관련이 있지만 훨씬 더 많은 영향을 미칩니다. 인센티브 현저성은 특정 자극, 특히 보상과 Pavlovian 연관이 있는 자극에 대한 뇌의 인식 및 표현에 대해 중뇌에서 생성된 태그로 생각할 수 있습니다. 보상 자극 표현에 대한 인센티브 돌출의 속성은 그 자극을 매력적이고 관심을 끌며 찾고 싶고 '원하는' 자극으로 만듭니다. 자극은 효과적으로 동기를 부여하는 자석이 되어 식욕 행동을 스스로 끌어당기고(보상에 대한 파블로프의 단서일지라도) 보상 자체를 더 '원하는' 것으로 만듭니다.

그림 1 

보상 '원함'(인센티브 현저성)과 '좋아함'(감각적 즐거움의 쾌락적 영향)을 분리하는 인센티브 동기 모델. 이 인센티브 돌출 모델은 원래 다음에 의해 제안되었습니다. ...

요리에서 나는 냄새에 기인할 때, 인센티브 돌출은 사람의 주의를 끌 수 있고 갑자기 먹고 싶은 생각을 촉발할 수 있습니다. 아마도 음식을 생생하게 상상하는 것조차 육체적인 냄새가 없을 때 그렇게 할 수 있습니다. 쥐가 설탕 보상에 대한 단서에 기인할 때, 인센티브 돌출은 물체 단서가 지각자에게 다소 음식처럼 보이게 만들 수 있으며 심지어 동물이 단지 먹을 수 없는 금속 물체인 단서를 미친 듯이 먹으려고 하게 만들 수 있습니다(특히 쥐의 뇌가 '원하는' 귀인을 확대하기 위해 변연계 활성화 상태에 있는 경우).; ; ; ).

인센티브 돌출 또는 '원함'은 선언적 목표 또는 미래 결과에 대한 명시적 기대를 포함하고 대뇌 피질 회로에 의해 주로 중재되는 일반 단어 원함에서 의미하는 보다 인지적인 형태의 욕망과는 상당히 다릅니다. 인센티브 돌출은 단서와 물리적 보상 자극(또는 적어도 단서와 자극의 이미지)에 훨씬 더 밀접하게 의존하지만 더 피질적으로 가중치를 둔 뇌 회로에 의해 매개되는 미래의 '원하는' 결과에 대한 명확한 인지적 기대는 필요하지 않습니다.

신호의 인센티브 돌출 능력은 음식 보상과의 이전 연관성뿐만 아니라 신호를 만나는 뇌의 상태에 따라 달라집니다.그림 1). '원함'은 현재 신경생물학적 상태(식욕 상태 포함)와 음식의 존재 또는 그 단서 사이의 상승적 상호 작용에 의해 생성됩니다. 음식 신호 자체나 중변연계 활성화 자체는 그다지 강력하지 않습니다. 그러나 올바른 조합으로 그들은 부분의 합보다 더 큰 시너지 효과로 동기를 부여합니다.).

그 시너지 관계는 mesolombically primed 상태에서 음식 신호를 만났을 때 (또는 신호가 생생하게 상상되는 경우) 갑자기 '원함'이 상승한다는 것을 의미합니다. 신호는 음식 보상과 높은 연관성을 가지고 있기 때문에 신호의 존재가 중요합니다. 배고픔이나 포만감에 따라 큐 만남의 동기 부여 능력이 변하기 때문에(또는 뇌의 차이로 인해 개인마다 다를 수 있음) 생리적 배고픔 또는 중변연 반응성이 중요합니다.).

'좋아함' 없이 '원함'을 생산하는 것

별개의 실체로서의 인센티브 돌출의 가장 극적인 실증은 동일한 보상에 대한 쾌락적 '좋아요'를 올리지 않고 '원함'이 신경적으로만 강화된 경우에서 나옵니다. '좋아하지 않는' 강화된 '욕구'에 대한 우리의 첫 번째 발견은 XNUMX년 전 Elliot Valenstein과 공동으로 수행한 쥐의 측면 시상 하부의 전기 자극에 의해 유발된 식사에 대한 연구에서 나왔습니다.). 측면 시상 하부의 전극 활성화는 자극을 받은 쥐가 왕성하게 먹도록 합니다.), 이러한 전극은 일반적으로 중변연계 도파민 방출을 포함하는 뇌 회로를 활성화합니다(). 동일한 전극 자극은 일반적으로 보상으로 동물에 의해 추구되며 전극 활성화는 음식의 쾌락 영향을 증가시켜 식사를 유도하는 것으로 가정되었습니다. 자극을 받은 쥐가 음식을 더 '좋아'했기 때문에 진정으로 더 많이 '원'했을까요? 놀랍게도 처음에는 대답이 '아니오'로 판명되었습니다. 시상하부 전극의 활성화는 자당에 대한 '좋아하는' 반응(아래에서 자세히 설명하는 입술 핥기 등)을 강화하는 데 완전히 실패했습니다.)(피규어 2 & 3.) '좋아함'을 증가시키는 대신 전극은 자당 맛에 대한 '싫어하는' 반응(예: 벌어진 틈)만 강화했습니다. 이것과 '좋아요'에서 '원함'의 후속 해리는 각각에 대해 별도의 신경 기판을 식별할 필요성을 가리킵니다. 다음으로 음식 '원함'과 '좋아함'의 뇌 시스템을 설명하고 이러한 시스템이 다른 규제 시스템과 어떻게 관련되는지 고려할 것입니다.

그림 2 

시상 하부 자극 또는 도파민 상승으로 인한 '원하는' 향상
그림 3 

단맛에 대한 '좋아함'은 시상 하부 전극이나 도파민 상승에 의해 강화되지 않습니다.

'좋아함' 없이 '원함'에 있는 중변연계 도파민

중변연계 도파민 시스템은 아마도 '좋아함' 없이 '원함'을 강화할 수 있는 가장 잘 알려진 신경 기질일 것입니다. 도파민 활성화는 기분 좋은 음식, 기타 쾌락적 보상 및 보상 단서에 의해 유발됩니다.; ; ; ; ; ; ; ; ; ). 도파민은 그러한 이유로 종종 쾌락 신경 전달 물질로 불렸지만 우리는 도파민이 전통적인 쾌락적 이름에 부응하지 못한다고 생각합니다.

도파민의 인과적 역할을 조작한 XNUMX년의 동물 연구에서 우리는 도파민 변동이 결국 음식에 대한 '원함'이 크게 바뀌더라도 결국 음식 보상의 쾌락적 영향에 대한 '좋아함'을 바꾸지 못한다는 것을 지속적으로 발견했습니다. 예를 들어 유전자 돌연변이로 인해 시냅스에 여분의 도파민이 남아 있는 돌연변이 쥐의 뇌에 도파민이 너무 많으면(도파민 수송체의 넉다운) 단 음식 보상에 대한 '원함'이 높아지지만 단맛에 대한 '좋아요' 표현은 상승하지 않습니다.)(그림 2 & 3). '좋아함' 없이 '원함'의 비슷한 상승이 일반 쥐에서도 amphetamine에 의해 유발된 도파민 분비의 상승과 중변연계의 장기간 약물 민감화에 의해 생성되었습니다.; ; ).

반대로, 뇌에 도파민이 전혀 없는 돌연변이 생쥐는 설탕이나 음식 보상의 쾌락적 영향을 여전히 등록할 수 있습니다.; ). 유사하게 쥐를 대상으로 한 미각 반응성 연구에서는 pimozide(도파민 길항제) 투여에 의한 도파민 억제 또는 심지어 mesolimbic 및 neostriatal 도파민 뉴런의 99%(6-OHDA 병변에 의한)의 대량 파괴에 의한 도파민 억제가 자당의 맛에 의해 유발된 미각 '좋아하는' 표정을 억제하지 못하는 것으로 나타났습니다.; ). 대신 단맛의 쾌락적 영향은 거의 도파민이 없는 전뇌에서도 강력하게 유지됩니다.

인간을 대상으로 한 여러 신경 영상 연구에서 도파민 수치가 동일한 보상을 좋아하는 기쁨 평가보다 보상을 원하는 주관적 평가와 더 잘 연관될 수 있다는 것을 유사하게 발견했습니다.; ). 관련된 인간 연구에서 도파민 수용체를 차단하는 약물은 사람들이 보상에 부여하는 주관적인 쾌락 평가를 완전히 낮추지 못할 수 있습니다.; ; ; ).

그럼에도 불구하고 오늘날에도 일부 메아리가 남아 있습니다. 도파민 = 헤 도니아 신경 영상 문헌 및 도파민 D2 수용체 결합 수준에 대한 관련 연구의 가설(; ). 예를 들어 일부 PET 신경 영상 연구에서는 비만인 사람들의 선조체에서 도파민 D2 수용체 결합 수준이 낮을 수 있다고 제안했습니다.; ). 도파민이 즐거움을 유발한다면 도파민=쾌감 가설에 따라 감소된 도파민 수용체는 음식에서 얻는 즐거움을 감소시킬 수 있습니다. 감소된 즐거움은 그 사람들이 정상적인 양의 즐거움을 얻기 위해 더 많이 먹게 하는 것으로 제안되었습니다. 이것은 과식에 대한 보상 결핍 가설이라고 불려왔다().

과식에 대한 무쾌감에 기반한 가설에는 논리적인 어려움이 있을 수 있다는 점을 먼저 주목하는 것이 중요합니다. 사람들이 음식을 좋아할 때보다 좋아하지 않을 때 더 많이 먹는다는 가정이 필요한 것 같습니다. 그것이 사실이라면 입에 맞지 않는 죽을 먹는 사람들은 예를 들어 아이스크림, 케이크, 감자 칩을 포함하는 식단을 가진 사람들보다 더 많이 먹을 것입니다. 물론 인간과 쥐는 모두 맛이 없는 음식을 적게 먹고, 가능한 음식이 더 맛있을 때 더 많이 찾는 경향이 있습니다.; ; ; ; ). 도파민 결핍이 모든 음식의 맛을 떨어뜨리는 원인이 된다면, 적어도 기호성이 직접적으로 소비를 촉진하는 것처럼 보인다면 사람들은 더 많이 먹기보다는 전체적으로 덜 먹을 것으로 예상될 수 있습니다. 섭식과 ​​기호성에 대한 경험적 사실은 비만의 도파민 무쾌감증 공식에 의해 추정되는 것과 반대 방향을 가리키는 것 같습니다. 이 논리적 퍼즐은 보상 결핍 가설을 괴롭힐 수 있는 설명적 모순에 플래그를 지정합니다.

따라서 대안은 즐길 가치가 있습니다. 반대로 비만인 사람에서 감소된 도파민 D2 결합에 대한 한 가지 대안은 수용체 가용성 감소가 원인이 아니라 과식과 비만의 결과라는 것입니다.). mesocorticolimbic 회로의 뉴런은 장기간의 과도한 활성화에 의해 밀려날 때 정상적인 매개 변수를 되찾기 위해 항상성 조정으로 반응할 수 있습니다. 예를 들어, 중독성 약물에 장기간 노출되면 처음에는 수치가 정상이더라도 결국 도파민 수용체의 수가 감소합니다. 이것이 약물 내성 및 금단 현상의 하향 조절 메커니즘입니다.; ). 일부 비만인 사람들이 유사한 도파민 시스템의 과활성화를 지속했다면 결국 도파민 수용체의 하향 조절이 발생할 수 있다고 생각할 수 있습니다.

그런 일이 발생하면 과도한 체중이나 과도한 보상 소비가 중단되면 도파민 억제가 사라질 수 있습니다. 이 대체 가능성과 관련된 새로운 증거가 최근 PET 신경 영상 연구에서 나타났습니다. Roux-en-Y 위 우회 수술은 체중이 25lbs 이상인 비만 여성에게 6주 후 약 200lbs의 체중 감소를 가져왔고, 수술 후 선조체 도파민 D2 수용체 결합이 증가했으며 이는 체중 감소량에 대략 비례합니다.). 체중 감량 후 도파민 수용체 수치의 증가는 선천적 도파민 결핍이나 보상 결핍이 비만을 유발했다기보다는 비만 상태가 이전의 낮은 수치의 도파민 수용체를 유발했다는 생각과 더 잘 맞습니다. 요컨대, 이 문제에 대한 결정적인 해결책을 얻기 전에 더 많은 것을 알 수 있지만 도파민 감소가 과식을 유발하는 무감각증을 유발한다는 생각에 대해 주의할 근거가 있습니다.

도파민의 역설적인 식욕부진 효과(및 도파민 차단의 과식 효과)?

그럼에도 불구하고 도파민이 음식 '원함'을 매개한다는 우리의 가설에 불편한 사실이 남아 있으며 이러한 사실도 인정해야 합니다. 한 가지 불편한 사실은 D2 수용체를 차단하는 비정형 항정신병약이 칼로리 섭취를 증가시키고 체중 증가를 유발할 수 있다는 것입니다.; ). 그러나 이에 대한 설명은 주로 세로토닌 1A 및 2C 수용체와 히스타민 H1 수용체의 동일한 항정신병제에 의한 차단에서 나올 수 있으며, 이는 D2 점유보다 체중 증가와 더 관련이 있을 수 있습니다.).

아마도 가장 중요한 불편한 사실은 도파민이 억제 잘 알려진 다이어트 약물의 작용에서와 같이 식욕. 적어도 도파민과 노르에피네프린을 촉진하는 전신 암페타민과 화학적으로 관련된 자극제는 확실히 식욕과 섭취를 억제합니다. 그러나 적어도 암페타민의 일부 식욕 부진 효과는 실제로 노르에피네프린 방출에 기인할 수 있습니다. 노르에피네프린은 내측 시상하부에서 아마도 알파-1-아드레날린 수용체를 자극함으로써 식욕을 억제하는 역할을 합니다(알파-2 수용체의 과식 효과와 반대).; ). 또한 도파민 자체는 뇌 구조에 따라 섭취에 다른 영향을 미칠 수 있으며 단일 구조에서도 강도가 다를 수 있다는 점에 유의해야 합니다.; ). 예를 들어, 도파민은 신경펩티드 Y를 감소시킴으로써 시상하부 아치형 핵에서 식욕부진 효과를 나타냅니다.), 그리고 높은 수준의 도파민은 또한 측좌핵과 선조체에서 식욕부진 효과를 나타낼 수 있습니다.; ; ; ; ). 마지막으로, 도파민의 인센티브 돌출 강화는 종종 보상에 대한 조건부 자극으로 향한다는 점에 주목하는 것도 중요합니다. 즉, 신호가 식사량과 음식 소비를 직접적으로 확장하는 것이 아니라 추구로 이어지는 보상에 대한 '원함'을 촉발할 수 있습니다.; ; ; ; ). 도파민 신호로 유발된 '원함'은 개인이 먹고 싶은 유혹에 굴복하게 만들 수 있으며 일단 식사가 시작되면 다른(예: 오피오이드) 뇌 메커니즘이 식사 크기를 확장할 수 있습니다. 일반적으로 섭취에서 도파민의 역할은 배타적으로 증가하거나 감소하는 것이 아니라 뇌 시스템과 심리적 조건에 따라 다를 수 있습니다.

음식 '좋아요'를 위한 뇌 시스템

보상의 중심에는 쾌락적 영향 또는 즐거움 '좋아요'가 있습니다. 많은 뇌 부위는 활성화 음식의 즐거움으로. 기분 좋은 음식에 의해 활성화되는 부위는 안와전두피질, 전대상피질, 전뇌섬피질과 같은 신피질 영역을 포함한다.; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ). 쾌락에 의해 활성화되는 부위는 또한 복측 담창구, 측좌핵, 편도체와 같은 피질하 전뇌 구조와 중변연계 도파민 투사 및 뇌교의 팔주위 핵과 같은 더 낮은 뇌간 시스템을 포함합니다.; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ).

피질에서 전전두엽의 안와 전두엽 영역은 특히 맛과 냄새의 즐거움을 코딩합니다. 쾌락 코딩의 가장 명확한 fMRI 시연은 Kringelbach와 동료들의 작업에서 나올 수 있습니다.; ; ; ). 안와전두피질 내에서 쾌락 코딩을 위한 주요 부위는 fMRI 활성화가 음식 자극의 감각적 특성과 즐거움을 구별하고 가장 중요한 것은 감각 이상 또는 감각 특정 포만감으로 인한 특정 음식 자극의 즐거움 변화를 추적하는 중간 전방 위치에 위치하는 것으로 보입니다.; ). 예를 들어, 사람들이 XNUMX리터의 초콜릿 우유를 마셔서 포만감을 느꼈을 때 그 음료의 즐거움은 선택적으로 떨어졌고, 이 하락은 중앙 전안와 전두엽 피질의 감소된 활성화로 추적되었지만, 소비되지 않은 토마토 주스에 대한 즐거움과 신경 활성화는 상대적으로 변경되지 않았습니다.).

그러나 모든 뇌 활성화가 암호 반드시 음식 즐거움 원인 또는 즐거움을 생성 (). 일반적으로 뇌에는 쾌락의 원인보다 쾌락에 대한 코드가 더 많습니다. 다른 뇌 활성화는 부차적일 가능성이 높으며 동기 부여, 학습, 인지 또는 즐거움에 따른 기타 기능을 유발할 수 있습니다. 특히, 안와 전두엽 또는 다른 피질 활성화가 그들이 코딩하는 음식의 즐거움을 실제로 유발하는 데 중요한 역할을 하는지 아니면 다른 기능을 하는지는 아직 명확하지 않습니다.; ; ).

원인 특정 뇌 기질의 활성화를 조작하고 그 활성화의 변화에 ​​상응하는 결과적인 즐거움의 변화를 찾아냄으로써만 즐거움을 식별할 수 있습니다. 우리는 기분 좋은 음식에 대한 심리적 및 행동적 '좋아요' 반응을 증가시키는 뇌 조작을 검색하여 실험실에서 쾌락적 인과관계에 접근했습니다. 음식의 즐거움과 그 원인을 측정하기 위해 우리 연구에서 사용되는 유용한 행동적 '좋아요' 반응은 단 맛의 쾌락적 영향에 의해 유발되는 감정적 구강 얼굴 표정입니다. 이러한 얼굴 '좋아요' 반응은 원래 Jacob Steiner가 인간 유아에서 설명했으며 Carl Pfaffmann과 함께 작업한 Harvey Grill 및 Ralph Norgren이 쥐로 확장했습니다.; ; ; ). 예를 들어, 달콤한 맛은 인간 영아와 쥐에서 긍정적인 얼굴 '좋아요' 표현(입술을 핥는 리드미컬하고 측면 혀 돌출 등)을 유발하는 반면, 쓴 맛은 대신 얼굴 '싫어하는' 표정(입벌림 등)을 유발합니다.그림 4 & 5). 쾌락적 특성을 확인하면서, 이러한 감정적 안면 반응의 변화는 특히 배고픔/포만감, 학습된 선호 또는 혐오, 두뇌 이동에 의해 유발된 감각적 즐거움의 변화를 추적합니다.; ; ; ; ; ; ; ). 얼굴의 '좋아하는' 반응은 인간과 다른 포유류 사이에서 상동적이다(; ; ; ) 이것은 동물 연구에서 쾌락 원인의 뇌 메커니즘에 대해 배운 것이 인간의 쾌락 생성을 이해하는 데에도 유용하다는 것을 의미합니다(; ; ).

그림 4 

쾌락 핫스팟과 쾌락 회로
그림 5 

측좌핵 핫스팟의 '좋아요' 반응 및 상세 지도를 맛보십시오.

'좋아하는' 반응과 메커니즘에 대한 연구에서 최근 등장한 것은 음식 보상에 대한 '좋아요'와 '원함'을 함께 증가시키는 변연계 전뇌 구조의 쾌락 핫스팟의 연결된 뇌 네트워크입니다.피규어 4and5) .5). 핫스팟은 변연계 전뇌와 뇌간을 연결하는 군도와 같은 뇌 섬의 분산 네트워크를 형성합니다.; ; ; ; ; ; ). 쾌락 핫스팟은 지금까지 측좌핵과 복측 담창구에서 확인되었으며 뇌교의 상완핵과 같은 깊은 뇌간 영역에 존재하는 것으로 나타났습니다. 아마도 아직 확인되지 않은 다른 것들은 편도체나 안와전두피질과 같은 피질 영역에 존재할 수 있습니다.; ). 우리는 이러한 분산된 '좋아요' 사이트가 모두 함께 상호 작용하여 단일 통합 '좋아요' 회로로 기능할 수 있다고 믿습니다.; ).

측좌핵 또는 복부 담창구에서 확인된 전뇌 핫스팟은 지금까지 알려진 바와 같이 신경 쾌락 계층 구조의 상단을 형성하며 뇌간으로 확장되는 네트워크와 함께 정서적 반응을 능동적으로 생성합니다. 우리 연구실에서 우리는 전뇌 쾌락 핫스팟에서 오피오이드 또는 엔도카나비노이드 약물 미세 주입이 단 맛에 의해 유발된 '좋아하는' 구강 안면 반응의 수를 선택적으로 두 배로 증가시킨다는 것을 발견했습니다(동시에 부정적인 '싫어하는' 반응을 억제하거나 그대로 두는 동안). 약물 미세 주입에 의해 초기에 활성화된 '좋아요' 메커니즘을 정확히 찾아내는 데 도움을 주기 위해 우리는 미세 주입된 약물이 뇌의 뉴런을 활성화하기 위해 확산되는 정도를 측정하는 'Fos 플룸(Fos plume)' 도구를 개발했습니다. 약물 미세 주입은 인근 뉴런의 활동을 조절합니다. 초기 유전자 단백질인 Fos에 대한 이러한 뉴런의 라벨링은 뉴런 활성화를 표시하고 주입 부위 주변의 깃털 모양의 반응 영역을 묘사합니다.그림 5). 해당 영역은 약물 미세 주입으로 인한 모든 쾌락 향상에 대한 책임을 할당할 수 있습니다. 핫스팟 경계는 '좋아요'를 성공적으로 향상시킨 미세 주입 사이트와 실패한 인근 사이트에 대한 플룸 맵의 비교에서 나타납니다. 이 기술은 쾌락의 원인을 책임 있는 뇌 부위에 할당하는 데 도움이 됩니다.

측좌핵 핫스팟

발견된 첫 번째 핫스팟은 측좌핵 내부에서 발견되었으며, 여기에서 오피오이드 및 엔도카나비노이드 신호를 사용하여 맛 '좋아함'을 증폭합니다(그림 4 & 5). 핫스팟은 측좌핵의 내측 껍질 세분에 있습니다. 구체적으로 내측 껍질의 rostrodorsal quadrant에 있는 조직의 세제곱 밀리미터 부피에 있습니다. 쾌락 핫스팟에서 단맛에 대한 '좋아함'은 내인성 오피오이드 또는 체내칸나비노이드 신경화학 신호를 모방하는 약물의 미세 주입에 의해 증폭됩니다. 이것은 오피오이드 또는 카나비노이드 수용체 활성화가 음식의 기호성에 대한 '좋아요'를 강화함으로써 부분적으로 식욕을 자극한다는 가설을 세웠던 많은 조사자들의 제안과 일치합니다.; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ). 우리의 결과는 이러한 쾌락적 가설을 뒷받침했으며 특정 뇌 기질 측면에서 특정 핫스팟에 대한 쾌락 향상을 담당하는 뇌 부위를 정확히 찾아내는 데 도움이 되었습니다. 우리 연구실의 Susana Peciña가 이끄는 연구는 오피오이드 작용제 약물(DAMGO; [D-Ala2, N-메페4, 글리-올]-엔케팔린). DAMGO는 뮤 유형의 오피오이드 수용체를 선택적으로 활성화하고 핫스팟에서 이것은 뇌가 달콤한 감각에 칠한 쾌락 광택을 향상시키기에 충분해 보입니다.; ; ; ). 핫스팟에 DAMGO 미세 주입을 한 쥐의 자당 맛에 대해 평소보다 두 배 이상의 긍정적인 '좋아요' 반응이 방출되었습니다. 퀴닌에 대한 '싫어하는' 반응은 결코 강화되지 않았고 오히려 핫스팟 안팎에서 뮤 오피오이드 활성화에 의해 억제되었습니다. 따라서 쾌락 핫스팟의 신경 화학적 자극에 의해 단맛 즐거움이 향상되고 쓴맛 불쾌감이 동시에 감소합니다.

마리화나의 향정신성 테트라히드로칸나비놀 성분과 유사한 뇌 화학물질인 엔도칸나비노이드는 측좌핵 껍질에 해부학적으로 오피오이드 핫스팟과 겹치는 자체 쾌락 핫스팟을 가지고 있습니다. 우리 연구실의 Stephen Mahler와 Kyle Smith의 연구에 따르면 CB1 유형의 칸나비노이드 수용체를 자극하여 뇌에서 작용할 가능성이 있는 엔도카나비노이드인 아난다마이드가 자당 맛의 쾌락 영향을 확대하기 위해 오피오이드 약물과 유사하게 측좌핵 핫스팟에서 작용할 수 있습니다.; ). 핫스팟의 아난다마이드 미세 주사는 오피오이드 자극과 마찬가지로 쥐에게서 유도된 자당 맛에 대한 긍정적인 '좋아요' 얼굴 반응의 수를 강력하게 두 배로 늘린 반면 쓴맛에 대한 혐오 반응은 강화되지 않았습니다. 쉘 핫스팟에 의한 이러한 '좋아요' 향상을 추가로 연결할 수 있는 한 가지 흥미로운 가능성은 오피오이드 및 체내칸나비노이드 신호가 상호 작용하거나 협력할 수 있다는 것입니다. Anandamide는 부분적으로 역방향 신경전달물질로 작용하는 것으로 제안되었으며, 이는 껍질에 있는 본질적인 가시 뉴런에 의해 방출되어 근처의 시냅스 전 축삭 말단으로 되돌아가 CB1 수용체를 자극하고 아마도 시냅스 전 오피오이드 방출을 조절할 수 있습니다.; ; ). 마찬가지로 껍질에 있는 시냅스 후 가시 뉴런을 공격하는 오피오이드 신호는 엔도카나비노이드 방출을 모집할 수 있습니다. 향후 연구에서는 엔도카나비노이드 및 오피오이드 신호가 그러한 협력적인 양성 피드백 메커니즘에 의해 상호 작용하는지 여부를 탐색할 수 있습니다.

측좌핵에서 '원하는' 더 큰 오피오이드 바다

'좋아요'를 증폭하는 것 외에도 동일한 측좌 핫스팟에 DAMGO 또는 아난다마이드를 미세 주입하면 음식 섭취가 크게 증가하는 '원하는' 음식을 동시에 직접 자극할 수 있습니다. 그러나 측좌핵의 다른 근처 부분은 '좋아요'를 강화하지 않고 오피오이드에 의해 활성화될 때 '원함'만 생성합니다.그림 5). 즉, 입방밀리미터 핫스팟의 오피오이드 신경전달은 '좋아함'을 확대하는 특별한 쾌락 능력을 가지고 있는 반면(예를 들어 도파민 신경전달과 비교하여) 핫스팟 외부의 오피오이드 자극은 쾌락적이지 않으며 '좋아함' 없이 '원함'만 유도합니다(때로는 '좋아함'을 감소시키기도 함). 예를 들어, 오피오이드 쾌락 핫스팟은 전체 측좌핵의 10%에 불과하고 내측 껍질의 30%에 불과합니다. 그러나 전체 100% 내피에 대한 DAMGO 미세 주사는 음식 섭취량을 두 배 이상으로 강력하게 증가시켰습니다. DAMGO는 동일한 미세 주입이 정상 이하의 '좋아요'를 억제한 보다 후방의 '콜드스팟'에서도 '원함'을 효과적으로 향상시킵니다.). 쾌락 전문화는 신경해부학적으로 핫스팟으로 제한되고 신경화학적으로 오피오이드 및 체내칸나비노이드 신호로 제한됩니다.). '원함'에 대한 널리 퍼진 메커니즘은 오피오이드가 측좌핵 전체와 심지어 편도체와 선조체를 포함하는 외부 구조에서 음식 '원함'을 자극한다는 이전 연구 결과와 일치합니다.; ; ; ; ). 이러한 오피오이드 사이트 중 다수는 쾌락적이지 않을 수 있습니다.

신조체는 '원하는' 또는 '좋아하는' 세대에 참여합니까?

복부 선조체(측좌핵)는 동기부여로 유명하지만, 최근에는 등쪽 선조체(neostriatum)가 음식 동기 부여 및 보상과도 관련되어 있습니다(이동에서 잘 알려진 등쪽 선조체 역할 외에도).; ; ; ; ). 예를 들어, 원숭이의 신조체에 투영되는 도파민 뉴런은 측좌핵에 투영되는 도파민 뉴런과 유사하게 신호를 보상하고 예측 오류(예측되지 않은 주스 보상)를 보상합니다.). 등쪽 선조체에서 인간 도파민 방출은 음식이나 약물 신호를 보고 유발된 갈망을 수반합니다(일부 연구에서는 복부 선조체보다 더 강한 상관관계가 있음).; ; ). Neostriatum의 도파민을 대체하여 aphagic dopamine-deficient knockout mice에서 음식 섭취가 회복되기 때문에 정상적인 식습관을 생성하려면 Neostriatal 도파민이 필요합니다.; ).

유사하게, 신선조체의 mu opioid 자극은 적어도 복외측 부분에서 음식 섭취를 자극할 수 있습니다.). 이 결과를 확장하여 우리는 최근에 신선조체의 다른 영역이 신선조체의 가장 등쪽 부분을 포함하여 오피오이드 자극 음식 섭취를 중재할 수 있음을 발견했습니다. 특히, 우리의 관찰은 선조체의 등쪽 중앙 사분면의 뮤 오피오이드 자극이 맛있는 음식의 섭취를 향상시킨다는 것을 시사합니다(DiFeliceantonio 및 Berridge, 개인 관찰). 최근 파일럿 연구에서 우리는 제어 비히클 미세 주사 후보다 등쪽 선조체에서 DAMGO 미세 주사를 받은 후 쥐가 초콜릿 치료(M&M 사탕)를 두 배 이상 많이 먹는 것을 관찰했습니다. 따라서 우리의 결과는 신조체의 가장 등쪽 부분조차도 음식 보상을 소비하는 인센티브 동기를 생성하는 데 참여할 수 있다는 생각을 뒷받침합니다.; ; ; ; ).

복측 담창: 음식 '좋아함'과 '원함'의 가장 중요한 생성자?

복부 pallidum은 변연계 구조에 관한 문헌에서 비교적 새로운 것이지만 위에서 논의된 측좌핵 시스템의 주요 출력 대상이며 인센티브 동기 부여와 음식 즐거움에 특히 중요하다고 생각합니다.; ; ; ; ; ; ). 복부 pallidum은 뒤쪽 절반에 자체 입방 밀리미터 쾌락 핫스팟을 포함하고 있으며 이는 정상적인 수준의 보상 '좋아요'를 유지하고 높은 수준으로 '좋아요'를 향상시키는 데 특히 중요합니다.그림 4). 이 견해는 대부분 Howard Cromwell, Kyle Smith 및 Chao-Yi Ho(; ; ; ; ), Amy Tindell 및 J. Wayne Aldridge와의 공동 연구(; ), 다른 연구자의 보고서와 일치합니다(; ; ; ; ; ; ; ; ).

배쪽 팔리듐의 중요성은 지금까지 알려진 유일한 뇌 영역에서 신경세포 사멸이 모든 '좋아하는' 반응을 없애고 단맛에 대해서도 '싫어하는' 반응으로 대체한다는 놀라운 사실에 반영됩니다(적어도 최대 몇 주 동안).). 이 주장은 외측 시상 하부가 병변이 음식에 대한 혐오스러운 입을 벌리는 부위라는 사실을 기억하는 독자를 놀라게 할 수 있습니다.; ) 따라서 설명이 필요합니다. 측면 시상 하부의 큰 병변은 자발적인 먹고 마시는 행동뿐만 아니라 '좋아하는' 반응을 방해하는 것으로 오랫동안 알려져 왔습니다.; ), 1960년대와 1970년대 연구의 즐거움 방해 병변은 일반적으로 측면 시상 하부뿐만 아니라 복부 담창질도 손상시켰습니다.; ; ).

Howard Cromwell이 우리 연구실에서 수행한 보다 정확한 병변 연구에서는 혐오감이 복측 담창막(외측 시상하부 전방 및 외측)에 손상을 초래한 병변에만 뒤따랐고, 외측 시상하부만 손상시킨 병변은 혐오로 이어지지 않았다고 밝혔습니다.). 우리 연구실의 Chao-Yi Ho에 의한 후속 연구는 최근 후복부 담창구의 신경세포 사멸이 병변 후 며칠에서 몇 주 동안 자당 '비호감'을 생성하고 단맛에 대한 '좋아요' 반응을 없앤다는 것을 확인했습니다.). 유사한 혐오감은 거의 동일한 핫스팟(GABA 효현제 muscimol의 미세 주입을 통해)에서 뉴런의 일시적인 억제에 의해 생성됩니다.; ). 따라서 복부 pallidum은 정상적인 단맛 '좋아요'를 위해 전뇌 회로에서 특히 필요한 것 같습니다.

복부 pallidum의 쾌락 핫스팟은 또한 신경화학적으로 자극될 때 음식에 대한 '좋아요'를 증가시킬 수 있습니다.; ; ). 우리 연구실의 Kyle Smith의 연구는 구조의 뒤쪽 부분에 있는 대략 입방 밀리미터 부피인 복측 담벽의 쾌락 핫스팟에서 오피오이드 작용제 DAMGO의 미세 주입이 자당 맛을 정상보다 두 배 이상 많은 '좋아하는' 반응을 유발한다는 것을 보여주었습니다.) 후복부 담창에서 오피오이드 활성화는 또한 쥐가 두 배 이상의 음식을 먹게 했습니다. 대조적으로, 동일한 오피오이드 미세 주사가 핫스팟 외부에서 복측 담창문 앞쪽으로 이동하면 실제로 먹고 싶은 쾌락적 '좋아함'과 '원함'을 모두 억제하며, 이는 복측 담창문의 앞쪽 절반에 혐오감을 유발하는 영역의 가능성과 일치합니다.; ). 이러한 효과는 핫스팟을 설명하고 음식, 약물 및 기타 보상에서 복부 팔리듐 활성화의 중요성에 대한 여러 다른 실험실의 발견과 일치하는 것으로 보입니다.; ; ; ; ; ; ).

복측 담창질에 있는 오렉신 쾌락 핫스팟?

복측 담낭 핫스팟에 '좋아요' 반응을 증폭시킬 수 있는 다른 쾌락 신경 전달 물질이 있습니까? 유망한 후보 중 하나는 오렉신(orexin)으로, 측면 시상하부 영역에서 배고픔과 보상과 관련이 있는 것으로 생각됩니다.; ). 오렉신 뉴런은 시상하부에서 복측 담창구, 특히 오피오이드 쾌락 핫스팟을 포함하는 후방 영역으로 투사됩니다.). 따라서 복측 담창구 뉴런은 오렉신 입력을 직접 받고 그에 따라 오렉신 수용체를 발현합니다.).

우리 연구실의 최근 연구 결과에 따르면 배쪽 담낭에 있는 오렉신은 달콤한 보상에 대한 '좋아요'를 강화할 수 있습니다.). Chao-Yi Ho는 복부 팔리듐의 오피오이드 쾌락 핫스팟과 동일한 후방 부위에 오렉신-A를 미세 주입하면 자당 맛에 대한 '좋아하는' 반응의 수가 증폭된다는 사실을 발견했습니다. 복부 pallidum의 오렉신 미세 주사는 퀴닌에 대한 부정적인 '비호감' 반응을 증가시키지 못했으며, 이는 감각적 즐거움의 긍정적인 측면만 향상되었고 모든 미각 유발 반응은 아님을 나타냅니다.). 더 많은 연구가 필요하지만 이러한 초기 결과는 배고픔 상태가 아마도 오렉신 시상하부-복부-팔리듐 연결을 통해 맛있는 음식을 더 맛있게 만들 수 있는 메커니즘을 시사합니다.

복부 pallidum이 '좋아하는' 감각의 쾌락적 영향을 매개한다는 최종 증거는 후방 쾌락 핫스팟 코드에서 뉴런의 발화 수준이 단맛, 짠맛 및 기타 음식 보상에 대한 '좋아요'라는 것입니다.; ; ; ; ; ; ). 복측 담창구의 핫스팟에 있는 뉴런은 쥐가 설탕 알갱이를 먹거나 영구적으로 이식된 기록 전극으로 측정했을 때 보상에 대한 신호를 만났을 때 더 빨리 발화합니다.; ). 자당에 의해 유발된 뉴런의 발화는 맛에 대한 쾌락적 '좋아요'를 구체적으로 코딩하는 것으로 보입니다.). 예를 들어, 자당 용액이 입에 주입될 때 복측 창백 뉴런이 발화하지만 동일한 뉴런은 바닷물보다 XNUMX배 더 염도가 높고 마시기 매우 불쾌한 NaCl 용액에 발화하지 않습니다. 그러나 쥐의 염분 식욕의 생리적 상태가 유발되면 복측 담창 핫스팟 뉴런이 삼중 바닷물의 맛에 갑자기 발화하기 시작한다.; ) 안지오텐신과 알도스테론의 호르몬 나트륨 고갈 신호를 모방하는 약물로 푸로세마이드와 데옥시코르티코스테론을 투여함으로써(), 강렬한 짠맛에 대한 인지된 '좋아요'를 증가시키기 위해(; ). 따라서 복측 창백암의 뉴런은 순간의 생리적 필요에 민감한 방식으로 쾌락의 맛을 코드화합니다. 그러한 쾌락 뉴런이 오피오이드 활성화가 단맛에 대한 '좋아요' 반응을 증가시키는 동일한 쾌락 핫스팟에 있다는 관찰은 그들의 발사 속도가 실제로 미각에 즐거움 광택을 칠하는 인과 메커니즘의 일부일 수 있음을 시사합니다.).

복부 pallidum이 '좋아함' 없이 '원하는 것'을 향상시킬 수 있는 한 가지 사례는 복부 pallidum에서 GABA 뉴런의 탈억제 후에 볼 수 있습니다.). Kyle Smith는 GABA 길항제인 bicuculline을 미세 주입하여 강장성 GABAergic 억제에서 뉴런을 방출하여 자극 전극과 다소 유사하게 전기적으로 탈분극되도록 돕습니다. 복측 담관 탈분극의 심리적 결과는 측면 시상 하부 전극 자극의 결과와 거의 동일했습니다. 음식 섭취는 두 배가 되었지만 자당 맛에 대한 '좋아요' 반응은 전혀 증가하지 않았습니다('원함'과 '좋아함'을 함께 증가시킨 DAMGO 미세 주사에 의한 아편유사제 자극과 대조적으로)().

중격 측좌핵과 복측 팔리듐 핫스팟의 협력적 특성

중격측좌핵과 복측 담창구 모두 오피오이드 자극이 '호감'을 강화하는 쾌락 핫스팟을 포함할 뿐만 아니라 두 핫스팟이 함께 작동하여 '호감' 향상을 위한 조정된 네트워크를 생성합니다.). 우리 연구실에서 수행한 작업에서 Kyle Smith는 핫스팟 중 하나에 오피오이드 작용제를 미세 주입하면 다른 핫스팟에서 원거리 Fos 발현이 활성화된다는 사실을 발견했습니다. 또한 핫스팟 중 하나에서 날록손에 의한 오피오이드 차단은 DAMGO 미세 주입에 의해 생성된 증가된 '좋아요'를 다른 핫스팟으로 폐지할 수 있어 만장일치 참여가 필요함을 나타냅니다. 이러한 관찰은 두 개의 핫스팟이 단일 '좋아요' 회로에서 상호 작용하며 전체 회로가 쾌락적 영향을 확대하는 데 필요함을 시사합니다. 그러나, 측좌관 활성화 자체는 배쪽 담벽 참여와 상관없이(그리고 '좋아함'이 동시에 강화되는지 여부에 관계없이) '욕구'와 음식 섭취를 증가시킬 수 있습니다.).

두뇌 보상 및 규제 시스템 연결

최근 몇 년 동안 mesocorticolimbic 보상 시스템과 칼로리 배고픔과 포만감의 시상하부 조절 시스템 사이의 신경 상호 작용을 이해하는 데 큰 진전이 있었습니다.; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ).

그렇다면 배고픈 상태는 동맹 감각에서 음식 '좋아요'를 어떻게 증가시킬 수 있습니까?; ), 또는 음식을 더 매력적으로 만들기 위해 '원함'을 강화합니까? 그리고 어떻게 개인차가 이것과 교차하여 일부 사람들에게 섭식 장애나 비만을 일으킬 수 있습니까? 그러한 상호 작용에 대한 많은 유망한 메커니즘이 있습니다. 우리는 여기서 몇 가지에 대해 간단히 추측할 것입니다.

배고플 때 더 강력한 동기부여가 되는 음식

한 가지 가능성은 배고픈 동안 직접 음식에 대한 '원함'을 높이고 아마도 비만인 개인의 매력을 확대하는 것입니다. 사람들의 경우 음식 신호에 대한 더 높은 인센티브 돌출은 일부 연구에서 더 빠르게 또는 더 오래 지속되거나 더 자주 음식을 보는 안구 운동 또는 관련 시각적 주의 측정에 의해 측정되었습니다. 예를 들어, 비만인 사람들은 특히 배고플 때 비만하지 않은 사람들보다 자동적으로 음식이 보이는 쪽으로 시각적 주의를 더 많이 돌리는 것으로 보고되었습니다.). 또 다른 보고서는 기아가 정상 체중과 비만인 모두에서 음식 신호 인센티브 현저성을 증가시킨다고 제안합니다(시선 지속 시간 증가로 반영됨).). 음식 이미지의 더 높은 인센티브 부각은 또한 비만이 더 큰 외부성 또는 인센티브 자극에 대한 과잉 반응을 포함한다는 사회 심리학의 고전적 개념과 관련이 있을 수 있습니다.; ).

배고픈 동안 오피오이드 동맹?

마찬가지로, 음식에 대한 쾌락적 '좋아함'은 배고플 때 강화됩니다. 쾌락 핫스팟에서 내인성 오피오이드 활성화는 배고픈 동안 음식 맛을 더 좋게 만드는 주요 후보입니다. 배고플 때 음식의 맛이 더 높은 내인성 오피오이드 방출을 유발하여 뮤 오피오이드 수용체를 자극한다면 음식은 포만되었을 때보다 더 맛있을 것입니다. 이 쾌락 메커니즘의 과장된 형태를 가진 사람이라면 누구나 음식이 특히 맛있다고 느낄 것입니다. 측좌핵 핫스팟의 경우 천연 뮤 오피오이드 신호가 천연 엔케팔린 방출에서 나올 가능성이 가장 높다고 생각합니다. 내인성 B-엔돌핀은 엔케팔린보다 뮤 오피오이드 수용체에 대해 더 효과적인 리간드이며, B-엔돌핀 뉴런은 시상하부에서 다른 변연계 구조로 투사하는 것으로 제안되었습니다.; ), 그러나 엔도르핀은 이 작업을 수행하기에 충분히 중간 껍질에 존재하지 않을 수 있습니다(SJ Watson, 개인 서신, 2009). 따라서 B-엔돌핀보다는 엔케팔린이 아마도 측좌핵 껍질에서 가장 이용 가능한 뮤-오피오이드 신호일 것입니다. 엔케팔린은 껍데기(D2 수용체 및 GABA mRNA와 함께 엔케팔린 mRNA를 발현하는 집단) 내 고유 뉴런의 많은 집단에서 발생하며, 복측 담창구 및 GABA 및 엔케팔린 신호를 전달하는 관련 구조에서 도착하는 투사 뉴런에서도 발생합니다.

Ann Kelley와 그녀의 동료들은 칼로리가 부족한 상태에서 측좌핵 껍질의 엔케팔린 신호를 증폭시키는 흥미로운 시상하부-시상측측뇌 회로를 제안했습니다.). Kelleyet al. 측면 시상 하부의 오렉신 뉴런이 시상 방실 핵의 글루타메이트 뉴런을 활성화하도록 제안했습니다. 차례로, 시상 뇌실주위 뉴런은 측좌핵 껍질로 돌출하여 글루타메이트 신호를 사용하여 큰 아세틸콜린 함유 중간뉴런을 자극합니다. Kelley와 동료들은 마지막으로 중간 껍질에 있는 아세틸콜린 뉴런이 근처의 엔케팔린 뉴런을 특이적으로 활성화한다고 제안했습니다. 엔케팔린을 방출하는 뉴런은 내측 껍질의 세제곱 밀리미터 쾌락 핫스팟(흥미롭게도, 큰 아세틸콜린 뉴런의 필드는 직경이 약 1mm에 이릅니다) 내에 있는 뉴런을 그럴듯하게 포함해야 합니다. 따라서 배고픔은 측좌핵 핫스팟의 내인성 오피오이드 신호를 강화하여 맛있는 음식에 대한 '좋아함'과 '원함'을 증폭시킬 수 있습니다.

동맹 감각의 ECS(Endocannabinoid) 메커니즘?

배고픈 동안 음식 맛을 더 좋게 만드는 또 다른 잠재적인 메커니즘은 내측 껍질의 동일한 쾌락 핫스팟 내에서 체내칸나비노이드 모집입니다. 증거에 따르면 체내칸나비노이드는 배고픔에 의해 유사하게 모집될 수 있습니다. 예를 들어, Kirkham과 동료들은 쥐를 24시간 단식하면 측좌핵을 포함한 전뇌 변연계 구조에서 체내칸나비노이드, 아난다마이드, 2-아라키도노일, 글리세롤의 수치가 상승한다고 보고했습니다.). 따라서 배고픈 동안 체내칸나비노이드가 증가하면 음식에 대한 쾌락적 '좋아함'이 향상될 수 있습니다.; ). 이는 특히 강화된 체내칸나비노이드 신호가 측좌핵의 내측 껍질에 있는 동일한 핫스팟에 도달하는 경우 '좋아함'을 강화할 수 있으며, 여기서 아난다마이드 미세 주사는 단맛에 대한 '좋아함'을 향상시키는 것으로 알려져 있습니다.). 또한 체내칸나비노이드는 복측 피개 영역 및 기타 부위를 통해 중변연계 도파민을 촉진하여 쾌락적 '좋아함'과는 독립적으로 맛있는 음식을 '원하고' 인센티브를 제공할 수 있다는 사실도 주목할 만합니다.; ).

동맹 감각의 오렉신 메커니즘?

또 다른 가능성은 오렉신과 관련이 있지만 핫스팟 뉴런을 활성화하기 위해 중간 시상 루프를 통하는 것보다 더 직접적인 방식으로 작용합니다.). 가장 관련된 오렉신 생성 뉴런은 측면 시상하부에서 발견되며 음식, 약물, 섹스 등에 대한 보상을 중재하는 것으로 제안되었습니다.; ; ; ) [추가적인 오렉신 또는 하이포크레틴 뉴런은 다른 시상하부 핵에서도 발견되며, 대신에 각성과 주의를 중재할 수 있습니다.; )].

외측 시상 하부의 보상 관련 오렉신 뉴런은 배고픈 동안 아치형 신경펩티드-Y(NPY) 신호에 의해 활성화됩니다.; ). 일부 오렉신 뉴런은 복측 담창구와 측좌핵으로 투사됩니다.; ; ; ; ). 위에서 기술한 바와 같이, 우리는 최근 복부 팔리듐 핫스팟에서 오렉신 미세 주사가 단맛에 대한 '좋아하는' 반응을 직접적으로 강화할 수 있다는 것을 발견했습니다.). 추측에 따르면 배고픈 동안 오렉신 활성화는 후복부 담창구와 같은 쾌락 핫스팟의 뉴런을 자극하여 쾌락 영향을 직접적으로 향상시킬 수 있습니다. 따라서 오렉신은 뮤 오피오이드 신호가 복측 담창구(및 측좌핵)에서 하는 것과 동일한 쾌락 핫스팟을 효과적으로 활성화할 수 있습니다. 또한, 오렉신은 이러한 전뇌 핫스팟과 배쪽 피개에 있는 중변연계 도파민 뉴런으로의 투사를 통해 '원함'을 자극할 수 있습니다.

동맹 감각의 렙틴 메커니즘?

반대로 포만 상태는 음식 보상을 완전히 끄는 것이 어렵더라도 음식에 대한 '좋아함'과 '원함'을 억제합니다(; ; ; ; ; ). 포만감 동안 부정적인 동맹 감각을 생성하는 후보 메커니즘 중 하나는 신체의 지방 세포에서 분비되는 렙틴입니다. Leptin은 궁상핵, 기타 시상하부 핵 및 뇌간(복측 피개를 포함하여 중변연계 도파민 회로 및 음식 '원함'을 조절할 수 있는 뇌간)의 뉴런에 작용합니다.; ; ; ; ; ; ; ). 렙틴은 또한 뇌실주위 뉴런에서 MCR4 수용체를 활성화하기 위해 시상하부의 아치형 POMC/CART 뉴런을 자극하거나 측면 시상하부에서 오렉신 뉴런을 억제하기 위해 아치형 NPY-AGrP 뉴런을 억제함으로써 동질감각 유발 '좋아요' 억제에 기여할 수 있으며, 따라서 최종적으로 복부 담창구 또는 측좌핵에서 쾌락 핫스팟의 오피오이드 또는 오렉신 자극을 감소시킵니다.

인간의 경우, Farooqi와 O Rahilly와 동료들은 특정 형태의 유전적 비만에서 '원함' 또는 '좋아함'을 억제하는 렙틴의 기능 장애를 암시하는 매혹적인 결과를 보고했습니다.; ). 렙틴이 없는 경우 이러한 개인은 fMRI로 측정한 음식 자극에 의한 측좌핵 활성화와 직접적으로 관련이 있는 음식에 대한 선호도를 과장했습니다. 대부분의 사람들과 달리, 그들의 측좌관 활성화는 최근에 배불리 먹었다고 해서 억제되지 않으며, 이는 포만감이 있는 동안에도 변연계의 '좋아함'과 '원함' 활성화가 비정상적으로 지속됨을 시사합니다. Farooqi와 동료들은 또한 이들 개인에게 외인성 렙틴 약물을 투여하면 칼로리 포만감이 음식에 의한 변연계 활성화를 억제할 수 있는 능력을 회복할 수 있으므로 호감 등급은 배고플 때만 측좌핵 활성화와 관련이 있고 식사 후에 상대적으로 포만감이 있을 때는 더 이상 관련되지 않는다고 보고했습니다. 이러한 발견은 leptin(다른 배고픔/포만감 신호와 상호 작용)이 음식에 대한 '좋아함'과 '원함'을 억제하는 식사 포만감 신호의 능력을 제어한다는 개념과 일치하는 것으로 보입니다.).

쥐의 복부 피개 부위에 leptin을 투여하면 중변연계 도파민 뉴런의 발화율이 억제되어 '원함'의 감소와 행동적으로 맛있는 음식의 섭취를 억제할 수 있습니다.). Leptin과 인슐린은 모두 DAMGO 미세 주입에 의해 생성된 동일한 구조의 뮤 오피오이드 자극으로 인해 발생하는 섭식 행동 및 음식 섭취의 자극을 방지하기 위해 복측 피개 부위에 있는 것으로 나타났습니다.; ). 복측 피개 영역에서 인슐린의 포만감과 같은 작용은 도파민 뉴런에서 도파민 수송체(DAT)의 상향 조절과 결과적으로 측좌핵에서 시냅스 세포외 도파민 수준의 감소를 수반하는 것으로 보입니다.; ; ). 그러나 렙틴이 음식의 '원함'과 '좋아함'을 억제한다는 생각에는 여전히 몇 가지 느슨한 결론이 존재한다는 점에 유의해야 합니다. 역설적이게도, 예를 들어 leptin이 결핍된 마우스(ob/ob)에서 거의 반대 효과가 보고되었는데, leptin이 선천적으로 낮은 수준의 accumbens dopamine을 자극하는 것으로 나타났습니다.; ). 이 퍼즐 조각은 아직 설명되지 않았습니다.

식사와 섭취 촉진제로서의 스트레스

스트레스는 인구의 약 30%에서 맛있는 음식을 먹는 것을 촉진합니다.; ). 몇 가지 심리적 및 신경생물학적 기전은 스트레스로 인한 과식증을 설명할 수 있습니다. 스트레스로 인한 과식에 대한 전통적인 설명은 일반적으로 스트레스의 혐오적인 측면과 맛있는 음식을 먹는 쾌락적 진정 효과에 초점을 맞추었습니다. 즉, 스트레스를 받는 동안 식사량을 늘리는 것은 전통적으로 쾌락적 자가 치료를 통해 스트레스를 줄이려는 시도라고 가정합니다.; ; ).

유사하게 스트레스의 뇌 메커니즘인 코르티코트로핀 방출 인자(CRF) 방출은 혐오 상태(쾌락 자가 치료)를 줄이기 위해 매우 맛있는 음식(편안한 음식)의 섭취를 촉진함으로써 간접적으로 섭취를 증가시키는 혐오 상태를 생성하는 것으로 가정되었습니다.; ; ). 쾌락 약물 개념을 지원하는 달콤한 안락 식품의 소비는 HPA 반응성을 감소시키고 스트레스 후 시상 하부에서 CRF의 기저 수준을 낮출 수 있는 반면 스트레스 요인은 CRF의 방출을 증가시킵니다.; ; ). CRF 수용체 차단은 자당 섭취를 억제하면서 맛이 덜한 음식 섭취를 증가시킬 수 있습니다.).

그러나 CRF 분비는 맛있는 음식을 먹음으로써 편도체 중심핵에서 직접적으로 증가한다.), 시상하부 또는 확장된 편도체에서 실험적으로 유도된 CRF의 상승은 섭취 행동과 음식 섭취를 억제하는 경향이 있지만 강화하지는 않습니다.; ). 그것은 혐오 상태가 CRF에 필요하거나 CRF가 혐오 효과를 중재하는 뇌 구조의 섭취를 확실하게 자극한다는 생각에 이례적으로 보입니다.

설명은 다른 뇌 구조에서 CRF와 스트레스가 반드시 혐오스러운 상태를 유발하거나 식사에 힘을 실어주는 쾌락적 자가 치료를 필요로 하지 않고 '먹고 싶은' 인센티브를 직접적으로 강화할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 우리 연구실에서 Susana Peciña는 측좌핵 껍질의 CRF 미세 주입이 혐오스러운 동기 부여 메커니즘이나 쾌락적 자가 치료 설명을 배제한 조건 하에서 자당에 대한 신호 유발 '원함'을 직접 촉진한다는 것을 발견했습니다. 대신, 측좌핵의 내측 껍질에 있는 CRF 미세 주입은 설탕 쌍 단서에 대한 인센티브 돌출의 속성을 직접적으로 높였습니다.

CRF는 인센티브 현저성 외에 다른 설명을 배제하도록 설계된 Pavlovian-Instrumental Transfer 테스트에서 설탕 단서와의 만남에 의해 유발된 달콤한 간식을 얻기 위한 노력의 단계적 폭발을 강화했습니다.). CRF microinjection은 cue-triggered 'wanting'의 피크를 강화할 때 측좌핵(도파민 방출을 유도했을 것임)에서 암페타민 microinjection만큼 강력했습니다. 도파민이 그랬던 것처럼 측좌핵의 CRF는 설탕 단서의 동기 부여 능력을 배가시켜 지속적인 추진력이나 꾸준히 혐오하는 상태로 작용하기보다는 보상에 대한 욕망의 단계적 절정을 촉발했습니다. 즉, CRF에 의해 유발된 '원함'의 상승은 물리적 단서의 출현 및 소멸과 함께 왔다 갔다 하지만 CRF는 전체 기간 동안 뇌에 남아 있었습니다. cue와 CRF의 조합이 필요한 이러한 '원함'의 시너지 효과는 다음의 인센티브 돌출 모델과 호환됩니다. 그림 1, 그리고 CRF는 자당을 얻기 위해 지속적으로 혐오스러운 충동을 일으키지 않고 오히려 음식 단서의 매력을 배가시켰다고 제안합니다.

측좌핵에서 CRF의 이러한 인센티브 효과는 왜 스트레스가 단서 유발 폭식의 폭발을 강화할 수 있는지에 대한 새로운 설명을 제공할 수 있습니다. 그 설명은 측좌핵의 CRF가 음식의 시각, 냄새, 소리 또는 상상을 더 '원하는' 것으로 만들고 관련 음식을 먹고 싶은 강렬한 '원하는' 행동을 유발할 수 있다는 것입니다. 아마도 중앙 편도체와 확장 편도체의 CRF도 유사한 인센티브 기능을 가질 수 있습니다.). 이러한 발견의 가장 중요한 임상적 함의는 스트레스 상태가 혐오스러운 것으로 인식되지 않더라도 스트레스 유발 CRF가 신호 유발 '먹고 싶은' 것을 강화할 수 있다는 것입니다. 복권 당첨이나 승진과 같은 행복한 스트레스도 이 인센티브 CRF 메커니즘을 촉발할 수 있습니다. 이것은 또한 글루코코르티코이드 투여가 맛있는 음식의 자발적인 섭취를 증가시킬 수 있는 이유와 관련이 있을 수 있습니다.), 비록 쥐가 정맥 내 글루코코르티코이드 주입을 얻기 위해 노력할지라도(). 스트레스와 인센티브 동기는 전통적으로 심리적인 대립으로 간주될 수 있지만, 이를 중재하는 뇌 메커니즘은 실제로 놀라운 정도로 중첩될 수 있습니다.; ; ; ). 사람들이 과식하게 만드는 스트레스에 혐오 상태에 대한 쾌락적 자가 치료가 항상 필요한 것은 아닙니다. 요컨대 스트레스가 항상 필요한 것은 아닙니다. 말요과소비를 조장하기 위해서다.

음식 중독?

여전히 논쟁의 여지가 있지만, 음식 중독이라는 개념은 적어도 강박적인 과식의 일부 경우에 대해 점점 더 타당성이 있는 것으로 간주되고 있습니다.; ; ; ; ; ; ; ; ; ). 음식 중독의 의미는 정의하는 사람에 따라 다소 다를 수 있습니다. 일부 정의는 인위적으로 강렬한 단맛, 짠맛 또는 지방질 감각 자극과 현대 가공 식품의 기술적으로 강화된 특성에 초점을 맞추고 있으며, 이는 약물과 같은 동기 부여 능력을 가진 매우 강력한 인센티브가 된 것으로 가정합니다.; ; ; ; ; ). 현대 음식과 그 신호는 실제로 일부 개인의 경우 강렬한 수준에서 뇌의 '좋아함'과 '원함' 메커니즘에 핵심이 될 수 있습니다.; ; ; ).

다른 견해는 음식 중독 라벨을 상대적으로 소수의 사람들, 특히 강박에 가까운 극단적인 과식의 경우로 제한할 것입니다.; ; ; ). 예를 들어, Davis와 Carter는 통제력 상실과 재발의 중독성 같은 특징을 가진 비만인 동시에 심한 폭식 장애가 있는 특정 개인만이 자격이 있다고 제안합니다. 그러한 사람들은 특히 자신을 "강박적인 과식자" 또는 "음식 중독자"로 묘사하는 경향이 있습니다(; ). 잠재적인 기본 메커니즘을 제안하면서 Davis와 동료들은 최근 그러한 개인이 뮤 오피오이드 신호에 대한 "기능 획득"을 암호화하는 수용체 유전자에 대한 G+ 대립유전자를 보유하고 동시에 도파민 D2 수용체에 대한 결합을 증가시킬 수 있는 Taq1A 마커와 관련된 A2 대립유전자를 보유할 가능성이 훨씬 더 높다는 사실을 발견했습니다.). Davis와 동료들은 이 유전적 조합이 뇌의 오피오이드 신호와 도파민 신호를 비슷하게 높일 수 있으며 따라서 폭식과 비만을 조장하는 원투 펀치로 음식에 대한 '좋아함'과 '원함'을 모두 높일 수 있다고 제안합니다. 비슷한 맥락에서 Campbell과 Eisenberg는 도파민 기능을 높이는 유전자를 가진 사람들이 마찬가지로 음식이 있을 때 더 강한 신호 유발 충동을 경험하고 비만이 발생할 가능성이 더 높을 수 있다고 제안했습니다.).

이러한 제안은 우리가 인센티브 돌출 및 쾌락적 영향의 뇌 메커니즘에 대해 알고 있는 것과 상당히 양립할 수 있는 것으로 보입니다. 극단적으로 인센티브 돌출에 초점을 맞추면 이러한 제안은 마약 중독자가 특별히 '좋아'하지 않을 때에도 때때로 마약을 '원'할 수 있는 이유를 설명하는 뇌 기반 중독 이론인 인센티브 민감화와 동등한 음식을 생산할 수도 있습니다.; ; ). 강박적인 '먹고 싶은' 수준은 인센티브 돌출의 뇌 중변연 회로에서 감작 유형의 과민 반응에 의해 유사하게 생성될 수 있습니다. 이 아이디어는 다이어트와 폭식 주기에 노출되면 뇌 중변연계의 민감화와 같은 변화가 일어난다는 제안과 양립할 수 있습니다.; ; ; ; ; ; ; ). 분명히 위에서 설명한 인간 오피오이드, 도파민 또는 렙틴 신호의 유전적으로 코딩된 변화 사례는 마치 약물에 민감한 것과 거의 같은 방식으로 음식에 대해 기능하는 뇌 보상 회로를 변경했을 수 있습니다. 그러한 사람은 다른 사람들이 정상적인 생활에서 결코 경험하지 못하고 매우 심각하게 배고프지 않는 한 경험할 수 없는 과도한 수준의 음식에 대한 단서 유발 '원함'의 강렬한 정점에 도달하기 쉽습니다. 그런 종류의 음식에 대한 강박은 음식 중독이라고 부를 만합니다.

일반적으로 과식을 좀 더 일반적으로 중독이라고 불러야 하는지에 대한 논란은 당분간 계속될 것으로 보인다. 음식에 대한 '원함'이 약물 중독을 특징짓는 것으로 생각되는 높은 수준의 강도에 도달할 수 있는지 여부는 개방된 경험적 질문입니다. 그럼에도 불구하고 모든 습관적인 마약 사용자도 인센티브 민감성이라는 의미에서 '중독자'는 아니며 과식하는 사람도 심리적 경로가 다를 수 있습니다. '원함'과 '좋아함'은 '중독 여부'로 범주화하기보다는 연속체를 따라 차등 방식으로 다양하다는 점을 염두에 두는 것이 도움이 될 수 있습니다. 많은 회색 음영이 있을 것입니다.

결론

비만에서 '좋아함'과 '원함'의 역할은 이제 막 이해되기 시작했습니다. 우리는 처음에 설명된 논리적 가능성의 틀로 돌아가는 것으로 끝을 맺습니다.

첫째, '좋아함' 또는 '원함' 메커니즘의 역기능 상승이 적어도 일부 과식의 원인이 될 수 있습니다. 원칙적으로 쾌락적 '좋아함'은 위에서 언급한 폭식 장애의 일부 경우와 같은 일부 개인에서 변경될 수 있습니다. 또는 중독과 관련된 인센티브 민감화 현상과 다소 유사하게 신호에 의해 유발된 '원함'이 일부 사람들의 별도 변경을 통해 증가할 수 있습니다. 음식 '좋아함'과 '원함'은 포만감이 진행됨에 따라 동일한 음식에 대해 '원함'이 '좋아함'보다 더 빨리 또는 더 많이 감소하는 것과 같은 정상적인 상황에서도 어느 정도 분리될 수 있습니다. 섭식 장애는 이러한 분리를 과장할 수 있으며 '원함'이 더 정상적인 '좋아요'에 비해 너무 높거나(또는 너무 낮음) 경우로 이어질 수 있습니다. 위에서 논의한 뇌 기능의 기본 도파민 관련 매개변수 또는 음식 단서의 인센티브 돌출의 증가는 이러한 가능성과 일치하는 것 같습니다.

둘째, '원하는' 또는 '좋아하는' 메커니즘은 비만이나 섭식 장애에서 변할 수 있지만 원인이 아니라 상태의 지표 또는 결과입니다. 예를 들어, 비만인 개인의 도파민 D2 수용체 결합의 적어도 일부 변화는 과식의 원인이라기보다는 결과일 수 있다고 생각할 수 있습니다. 마지막으로 '좋아함'과 '원함'은 다른 경우에 정상적으로 작동할 수 있으므로 문제의 원인과 해결 방법을 모두 다른 곳에서 찾아야 합니다.

증가하는 체중 증가 추세는 상대적으로 부족한 환경에서 진화한 뇌 보상 시스템과 상호 작용하는 풍부한 음식의 가용성에서 비롯됩니다. 진화적 환경에서 거의 '멈춤' 없이 대부분 '진행'되는 인센티브 동기와 식욕의 뇌 시스템은 적응 상태를 유지할 수 있지만 이제 이러한 뇌 시스템의 일부 기능은 사람들의 최선의 이익에 반하여 작동할 수 있습니다. 개별 유형의 섭식 장애 및 비만에 맞춘 '원함' 및 '좋아함' 메커니즘에 대한 더 나은 이해는 더 나은 치료 전략으로 이어질 수 있으며 아마도 자신의 '중지' 신호를 보다 효과적으로 생성하려는 사람들을 도울 수 있습니다.

감사의

이 논문은 Ann E. Kelley(음식 보상의 신경과학 분야의 리더)와 Steven J. Cooper(음식 보상의 정신약리학 분야의 리더)를 추모하는 데 바칩니다. 그 뛰어난 과학자들의 경력은 여기에 관련된 많은 문제의 무대를 마련했으며, 최근 그들의 죽음은 이 분야에 슬픈 손실이었습니다. 다시 그려준 Ryan Selleck에게 감사드립니다. 피규어 1, , 2,2and3.3. 여기에 설명된 결과는 NIH의 DA015188 및 MH63649 보조금에 의해 지원되는 작업에서 나온 것입니다.

각주

 

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