(L) UBC 연구는 깜박이는 불빛과 음악으로 쥐를 문제 도박꾼 (2016)으로 바꾼다.

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By 온라인 뉴스 프로듀서 글로벌 뉴스

비록 피험자가 달콤한 치료를 위해 도박을하는 쥐 였지만, 브리티시 컬럼비아 대학 (University of British Columbia)의 과학자들에 의한 새로운 연구에 따르면 깜박이는 불빛과 음악을 백그라운드에서 추가하는 것은 위험한 의사 결정을 조장하는 것을 보여줍니다.

Journal of Neuroscience에 발표 된 UBC 연구자들은 중독성 행동의 본질과 약물 중독과 매우 유사한 일부 개인의 도박 욕구로 이어지는 도박에 대해 이해하려고 노력했습니다.

그들의 연구에서 그들은 도박 시나리오 또는 "쥐 카지노"모델에 소리와 빛 신호가 모두 추가되었을 때 쥐가 문제 도박꾼처럼 행동한다는 것을 발견했습니다. 추가 연구는 또한 과학자들이 특정 도파민 수용체를 차단함으로써 행동을 반전시킬 수 있음을 발견했습니다. 인간의 도박 중독 치료를위한 기반을 마련 할 수있는 결과입니다.

두뇌에서 도파민은 신경 전달 물질로서 기능하며 신경 세포 나 다른 신경 세포로 신호를 보내는 신경 세포에 의해 방출되는 화학 물질입니다. 뇌에는 몇 가지 뚜렷한 도파민 경로가 있으며, 그 중 하나가 보상 동기 행동에 중요한 역할을합니다.

"당시는 바보 같은 짓을 한 것처럼 보였습니다. 빛을 더하는 것 같지 않고 소리가 많은 영향을 주었기 때문입니다. 그러나 우리가 연구를 실시했을 때 그 효과는 엄청났습니다. "라고 UBC의 심리학 부교수이자 Djavad Mowafaghian Brain Health 센터의 Catharine Winstanley가 말했습니다.

"카지노 게임을 디자인하거나 도박 게임을 한 사람이라면 당연히 소리와 가벼운 단서가 당신의 참여를 더 잘 유지한다고 말할 것입니다. 그러나 이제는 과학적으로 보여줄 수 있습니다."

그들의“쥐 카지노”는 설탕이 든 간식을 화폐로 사용했으며 쥐는 일반적으로 실험에서 위험한 옵션을 피하는 방법을 배웠지 만 과학자들이 음악, 번쩍이는 불빛 및 음색을 가져 오면 모든 것이 바뀌 었습니다. 과학자들은이 전술이 쥐에게 효과가 있다는 사실에 놀라지 않았지만 얼마나 잘 효과가 있는지에 대해 놀랐습니다.

실험의 다음 단계는 또한 계몽을 제공했습니다. 연구진이 중독과 관련된 특정 도파민 수용체의 작용을 차단하는 약물을 쥐에게 주었을 때, 쥐는 더 이상 문제 도박꾼처럼 행동하지 않았다. 또한 도파민 차단제는 깜박이는 조명과 음악 신호없이 도박 한 쥐에게 최소한의 영향을 미쳤다.

Winstanley는“카지노가 빛과 소음으로 가득 찬 사고”라고 생각하지 않지만 그들의 연구가 도박 중독 치료에 많은 가능성을 보여 주었다고 믿는다.

"우리는 도박 중독과 관련된 더 나은 행동 모델을 창출 한 것으로 생각하며, 도박 장애에 대한 잠재적 인 치료법에 대한 새로운 통찰력을 제공 할 수있는 위험한 옵션을 동물들이 선택하게하는 것을 연구함으로써 희망합니다"라고 그녀는 말했습니다.


 

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밴쿠버, 브리티시 컬럼비아, 20 월 XNUMX 일 (UPI) — 깜박이는 불빛과 음악은 쥐가 인간에게 미치는 영향과 유사한 방식으로 "쥐 카지노"에서 위험한 결정을 내 리도록 장려합니다. 과학자들은 도박 중독에 대한 설명을 제공 할 수 있다고 말했습니다.

브리티시 컬럼비아 대학의 과학자들은 쥐가 밝은 빛과 큰 소리로 위험한 도박과 같은 행동을 할 가능성이 더 높으며 특정 도파민 수용체가 뇌에서 차단되었을 때 덜 가능성을 발견했습니다.

도파민 D3 수용체는 이미 마약 중독에 중요하다고 의심되어 새로운 연구가 중독이 공통적 인 생물학적 원인을 가지고 있다는 이론을 뒷받침합니다.

“카지노 게임을 디자인하거나 도박 게임을 해본 적이있는 사람은 물론 소리와 빛의 단서가 당신을 더 몰입하게 만든다고 말할 것입니다. 그러나 이제 우리는 그것을 과학적으로 보여줄 수 있습니다.”라고 부교수 인 Catharine Winstanley 박사는 말했습니다. 브리티시 컬럼비아 대학교의 심리학 릴리스를 누르십시오. “나는 종종 과학적 모델이 카지노보다 수십 년 뒤에 있다고 생각합니다. 카지노가 빛과 소음으로 가득 차 있다는 것은 우연이라고 생각하지 않습니다.”

이 연구에서, Neuroscience 저널에 게재, 연구원은 쥐에게 도박과 같은 게임을하도록 훈련 시켰습니다. 그런 다음 쥐들은 4 가지의 보상과 처벌 옵션 중 하나를 선택해야했으며 조명과 시끄러운 소리가 있거나없는 상태에서 반응을 테스트했습니다.

과학자들은 쥐가 일반적으로 처벌을 초래하는 위험한 행동을 피하는 법을 배운다고보고하지만, 빛과 소리는 쥐가 더 큰 위험을 계속 감수하게 만들었습니다. 과학자들이 도파민 D3 수용체를 차단하는 약물을 투여했을 때 쥐의 위험한 의사 결정이 감소했습니다.

브리티시 컬럼비아 대학의 박사 과정 후보자 인 Michael Barrus는“이 뇌 수용체는 약물 중독에도 정말 중요합니다. 따라서 우리의 연구 결과는 여러 가지 악의에 걸친 위험한 행동이 생물학적 원인이 공통적 일 수 있다는 생각을 뒷받침하는 데 도움이됩니다.