온라인 슬롯 머신 시뮬레이션 (2017)을 사용하여 문제 슬롯 머신 갬핑을 이해하기위한 인센티브 감응 접근법 테스트

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. doi : 10.1007 / s10899-017-9718-y.

데이비 B1, 커민스 R2.

추상

이 연구는 인센티브-감각 이론을 슬롯 머신 도박 행동에 적용하는 것을 테스트하는 것을 목표로합니다. 이 이론은 문제성 도박 자 (PG)의 경우 도박이 도박 단서에 대한 중뇌의 동기 부여 경로의 반응을 강화하여 좋아하는 것과는 무관하게 강한 욕구를 유발한다고 가정합니다. 문제가없는 도박꾼 (NPG)은 동기 부여 경로에 대한 약한 변화를 경험하므로 호감과 욕구가 연관되어 있습니다. 따라서 도박을 원하는 것이 PG를 선호하는 것보다 클 것으로 예상되지만 NPG에는 차이가 없을 것입니다. NPG보다 PG에 대한 욕구가 더 클 것입니다. 원하지만 좋아하지 않는 것은 PG가 도박을 계속할지 여부를 예측하는 반면, 둘 다 NPG에 대해 이것을 예측할 것입니다. 온라인 시뮬레이션 슬롯 머신에서 도박을하는 동안 39 개의 PG와 87 개의 NPG가 '좋아요'와 '원하는'등급을 받았습니다. 참가자는 3 ~ 10 회 스핀의 최소 20 블록을 플레이 한 다음 최대 4 블록을 추가로 플레이 할 수 있습니다. 게임을 계속하기 위해 그들은 힘든 작업을 완료해야했고, 그래서 '플레이 된 블록 수'가 추가적인 간접적 욕구 척도로 작용했습니다. 결과는 욕구의 간접 측정 (플레이 된 블록 수)을 제외하고 가설을 뒷받침했습니다.

키워드 :

갈망, 쾌락, 문제 도박; 도박; Hedonic 사례금; 인센티브 - 민감성; 기호; 병적 인 도박; 슬롯 머신; 충동; 이 없이

PMID : 29038980

DOI : 10.1007 / s10899-017-9718-y