청소년기의 인터넷 게임 장애 (2018)의 심리 사회적 원인과 결과에 대한 종단 적 연구

Psychol Med. 2018 4 월 6 : 1-8. doi : 10.1017 / S003329171800082X.

바르트 베르크 L1, 크리스틴 L2, 지글 마이어 M3, 링컨 T4, 카멜 R3.

추상

배경 :

2013에서는 인터넷 게임 장애 (IGD)가 현재 버전의 DSM-5에 통합되었습니다. IGD는 문제가있는 비디오 게임 사용을 말합니다. IGD의 병인에 대한 종단 연구가 부족하다. 더욱이 현재 어느 정도의 정신 병리학 적 문제가 IGD의 원인인지 또는 결과인지는 확실하지 않습니다. 본 조사에서는 IGD의 시간적 안정성뿐만 아니라 IGD와 청소년 및 부모의 정신 건강 사이의 종단 관계가 처음으로 조사되었다.

행동 양식:

교차 지연된 패널 설계 연구에서 2016 (t1) 및 1 년 (2017, t2)에서 가족 dyad (각각 부모가있는 청소년)를 검사했습니다. 전반적으로, 1095 가족 dyads는 t1에서 평가되었고 985 dyads는 표준화 된 IGD 측정 값과 청소년 및 부모 정신 건강의 여러 측면으로 t2에서 재평가되었습니다. 데이터는 구조 방정식 모델링 (SEM)으로 분석되었다.

결과 :

t1에서 남성 성별, 높은 수준의 과잉 행동 / 부주의, 자존감 문제 및 IGD는 t2에서 IGD의 예측 인자였다. t1의 IGD는 t2의 청소년 정서적 고통을 예측하는 요인이었습니다. 전체적으로 357 청소년 중 985는 t1 또는 t2에서 IGD 진단을 받았습니다 : t142 및 t14.4에서 1 (2 %), t100에서만 10.2 (1 %), t115에서만 11.7 (2 %).

결론 :

과잉 행동 / 관심 및 자존감 문제는 IGD의 발전에 중요한 것으로 보입니다. 우리는 IGD가 청소년 정신 건강의 악화에 잠재적으로 기여할 수 있다는 첫 경험적 증거를 발견했습니다. 영향을받는 청소년의 소그룹 만이 1 연도에 걸쳐 지속적으로 IGD를 나타 냈습니다.

키워드 :

청소년; 인터넷 중독; 과잉 행동; 종단 분석; 정신 병리학

PMID : 29622057

DOI : 10.1017 / S003329171800082X