인터넷 게임 장애가있는 개인의 기능 장애 네트워크에 대한 예비 연구 : 레크리에이션 게임 사용자와의 비교로부터의 증거 (2019)

중독자 행동. 2019 년 9 월 102 일; 106202 : 10.1016. 도 : 2019.106202 / j.addbeh.XNUMX.

첸 S1, 리 H2, 왕 패3, 뒤 X4, 동 GH5.

추상

온라인 게임이 인터넷 게임 장애 (IGD)로 이어질 수 있지만 대부분의 플레이어는 IGD를 개발하지 않는 레크리에이션 게임 사용자 (RGU)입니다. 지금까지 IGD에서 전체 뇌 기능 네트워크의 토폴로지 구성은 잘 이해되지 않고 있습니다. 컨트롤 그룹으로 RGU를 포함 시키면 게임 경험과 게임 관련 큐 친숙성이 IGD 과목의 신경 특성에 미치는 잠재적 영향을 최소화 할 수 있습니다. 현재의 연구에서 우리는 그래프 이론적 분석을 적용하여 IGD의 고유 기능 뇌 네트워크의 토폴로지 구성을 사전에 조사했다. 61 명의 IGD 참가자와 61 명의 일치하는 RGU 참가자가 휴식 상태 기능성 자기 공명 영상 스캔을 받기 위해 모집되었습니다. 전체 뇌 기능 네트워크는 90 뇌 영역의 부분 상관 행렬을 임계 값으로 구성 하 고 작은 세계, 효율성 및 노드 중심을 포함 하여 그들의 토폴로지 특성을 분석하는 그래프 기반 접근 방식을 적용했다. IGD와 RGU 그룹은 뇌 기능 네트워크에서 효율적이고 경제적 인 소규모 세계 토폴로지를 보여 주었다. 비록 전 지구 적 특성에 큰 차이가 없었지만, RGU를 가진 대상에 비해 IGD를 가진 대상은 보상, 갈망, 정서적 기억 및 감각 운동 처리 영역에서 증가 된 결절 중심성을 나타 냈습니다. 이러한 결과 향상 된 동기 동기 부여 및 감각 운동 조정 기능 네트워크 기능 장애 IGD 기본 신경 특성을 이해하기위한 새로운 관점을 제공 할 수 있습니다 것이 좋습니다.

키워드 : 인센티브 동기; 인터넷 게임 장애; 레크리에이션 게임 사용자; 작은 세상

PMID : 31801105

DOI : 10.1016 / j.addbeh.2019.106202