온라인 게임 중독자 (2012)의 뇌 회색 물질에 대한 복셀 기반 형태소 분석

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[중국어 기사]

C CB, 키안 RB, 푸 XM, 린 B, 지엑스비, 니우 CS, 왕 YH.

출처

중국 허페이 230001 안후이 의과대학 부속 안휘성병원 신경외과.

추상

목적 :

온라인 게임의 가능한 두뇌 메커니즘 탐구 탐닉 (OGA) 뇌 형태 측면에서 복셀 기반 형태계측(VBM) 분석을 통해

행동 양식:

OGA 대상자 17명과 연령 및 성별이 일치하는 건강한 대조군(HC 그룹) 2011명이 XNUMX년 XNUMX월~XNUMX월 동안 우리 병원 심리학과에서 모집되었습니다. 인터넷 탐닉 규모(IAS) OGA 경향 정도를 측정하는데 사용되었다. 3차원 T1 강조 영상을 얻기 위해 자기공명영상(MRI) 검사를 시행했습니다. 그리고 FSL 4.1 소프트웨어를 사용하여 지역적 회백질 부피 변화를 확인했습니다. OGA 피험자가 대조군과 상당히 다른 회백질 양을 보인 지역의 경우, 이들 영역의 회백질 양을 IAS 점수에 대해 추출, 평균화 및 회귀 분석했습니다.

결과 :

OGA 그룹은 왼쪽 안와전두엽 피질(OFC), 왼쪽 내측 전전두엽 피질(mPFC), 양측 섬엽(INS), 왼쪽 후대상 피질(PCC) 및 왼쪽 보충 운동 영역(SMA)에서 회백질 부피가 더 낮았습니다. 좌측 OFC와 양측 INS의 회백질량은 IAS 점수와 음의 상관관계를 보였다 (r = -0.65, r = -0.78, P < 0.05).

결론:

온라인 게임 중독자에게는 회백질 부피 변화가 존재하며 이는 OGA의 발생 및 유지와 관련이 있을 수 있습니다.