과체중 및 비만 젊은 남성의 스트레스 마커 및 음식 섭취에 대한 비디오 게임 대 TV 시청의 급성 효과 : 무작위 통제 시험 (2018)

식욕. 2018 Jan 1, 120 : 100-108. doi : 10.1016 / j.appet.2017.08.018.

시에 르보 M1, 간 J2, 페트 렐 MS2, 코르티 나 보르자 M3, 웰스 JCK4.

추상

배경 :

앉아 있거나 근처에 앉아있는 활동은 역학 연구에서 과체중 / 비만과 관련이 있습니다. 이것은 전통적으로 신체 활동 변위 때문입니다. 약간의 탐구 영역은 행동 스트레스가 식욕과 식욕의 감각을 변화시키는 지 여부입니다. 우리는 착석 된 행동 (텔레비전 시청, 비디오 게임)이 다른 수준의 스트레스 반응과 관련된 다른 식사 패턴을 유도하는지 여부를 조사했습니다.

방법과 결과 :

우리는 세 그룹 (그룹당 72 명)으로 할당 된 24 명의 과체중 / 비만 성인 남성을 대상으로 무작위 대조 시험을 수행했습니다. (i) 비폭력 텔레비전 (대조 그룹); (ii) 비폭력 게임 (FIFA) (iii) 폭력적인 게임 (Call of Duty). 표준화 된 아침 식사 후, 1 시간 개입 후 25 분 휴식을 취하고 달콤하고 짭짤한 스낵과 음료를 자유롭게 드실 수 있습니다. 스트레스 마커 (심박수, 혈압, 시각적 아날로그 척도 (VAS))를 전체적으로 측정했습니다. VAS에 의한 심박수, 수축기 혈압 및 스트레스는 비폭력 텔레비전을 시청하는 것보다 비디오 게임을 할 때 상당히 높았지만 (p <0.05) 두 게임 그룹은 다르지 않았습니다. 별도로 고려하면 폭력적인 비디오 게임 그룹 만이 더 많은 에너지 (Δ = 208.3 kcal, 95 % CI 16, 400), 단 음식 (Δ = 25.9 g, 95 % CI 9.9, 41.9) 및 포화 지방 (Δ = 4.36g, 95 % CI 0.76, 7.96).

결론:

과체중 / 비만 성인 남성에서 비디오 게임을하는 것은 비폭력 TV 시청과 관련하여 급격한 음식 섭취와 관련된 급성 스트레스 반응과 관련이 있습니다. 이러한 연구 결과는 비만 위험과 관련하여 앉아있는 활동의 에너지 효과뿐만 아니라 신진 대사 효과에 중점을 둘 필요성을 강조합니다.

키워드 : 식욕; 비만; 스트레스; 비디오 게임

PMID : 28843974

DOI : 10.1016 / j.appet.2017.08.018