병리학 컴퓨터 게이머의 보상 처리 변경 : ERP - 준 천연 게임 디자인 (2015)

두뇌 Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi : 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 12 월 23.

더벤 EC1, ül 러 KW1, Beutel ME1, lf 링 K1.

추상

소개 :

인터넷 게임 장애는 DSM-V 섹션 III의 연구 진단으로 추가되었습니다. neuroscientific 연구에서 이전 발견은 물질 관련 중독에서의 발견과 유사하게 컴퓨터 게임과 관련된 단서에 대한 동기 부여가 강화되었음을 나타냅니다. 한편, 임상 관찰 연구에서 인터넷 게임 장애를 가진 환자는 내약성 효과를보고합니다. 현재의 연구에서 우리는 인터넷 게임 장애가있는 환자들에게 향상된 동기 부여주의 또는 관용 효과가 있는지 조사했다.

행동 양식:

인터넷 게임 장애에 대한 진단 기준을 충족하는 독일 마인츠에있는 행동 중독에 대한 외래 환자 클리닉의 임상 샘플이 모집되었습니다. 준 자연 EEG 디자인 참가자들은 이벤트 관련 잠재력을 기록하는 동안 컴퓨터 게임을하여 보상 처리를 평가했습니다.

결과 :

결과는 건강한 대조군과 비교하여 보상에 대한 응답으로 인터넷 게임 장애가있는 환자에 대해 약화 된 P300를 나타냅니다., N100의 지연 시간이 길어지고 N100의 진폭이 증가했습니다.

결론 :

우리의 연구 결과는 컴퓨터 게임을 적극적으로 할 때 인터넷 게임 장애가있는 환자에게 내성 효과가 있다는 가설을 뒷받침합니다. 또한, 게임 보상에 대한 초기 방향은 인터넷 게임 장애 환자에게 더 많은 용량을 소비하는 것으로 제안되는데, 이는 물질 관련 중독 장애에 대한 다른 방법 론적 배경을 가진 다른 연구에 의해 유사하게보고 된 바있다.

키워드 :

이벤트 관련 잠재력; 인센티브 과민; 인터넷 게임 장애; 병리학 컴퓨터 게임; 심리 생리 학적 반응; 공차