(사용량) 온라인 게임 플레이 (2007)의 컨텍스트에서 중독과 높은 참여를 구분

인간 행동의 컴퓨터

볼륨 23, 문제 3, 5 월 2007, 페이지 1531-1548

존 P. 찰튼a,, 1, 이안 DW 댄포스b, 1, 2

추상

이 연구는 이전에 일반적으로 컴퓨팅 활동과 관련하여 도출 된 행동 중독에 대한 핵심 기준과 말초 기준의 구별이 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 플레이의 특정 영역에 적용되는지 여부를 고려했습니다. 설문 항목은 인터넷을 통해 442 게임 플레이어에게 관리되었습니다. 데이터의 요인 분석은 일반적으로 이전 계산 결과를 뒷받침했습니다. 이전에 식별 된 핵심 기준 (충돌, 금단 증상, 재발 및 복직 및 행동 샐리 언스)을 두드리는 항목에로드 된 중독 요인과 이전에 식별 된 말초 기준 (인지 적 인식, 내성 및 행복감)을 두드리는 항목에로드 된 (비 병리학 적) 참여 요인. 응답 주파수 분석은 핵심 기준보다 주변 기준이 충족되는 개발 프로세스의 존재를 지원했습니다. 핵심 기준 만 포함하는 일관 적 분류 시스템을 사용하여 중독 된 것으로 간주되는 플레이어는 주변 기준 만 승인하는 플레이어보다 일주일에 상당한 시간을 소비하는 것으로 나타났습니다. 이 연구는 컴퓨터 관련 중독을 연구하거나 진단 할 때 이전에 사용 된 중독 기준 중 일부를 사용하는 것이 부적절하다는 생각을지지한다고 결론지었습니다. 인터넷 매개 데이터 수집 방법론에 대한 현재의 발견의 의미도 논의됩니다.

  • 탐닉;
  • 임펄스 제어 장애;
  • 컴퓨터 게임;
  • 컴퓨터 태도;
  • 분류학

교신 저자. 전화 : + 44 1204 903 142; 팩스 : + 44 1204 399 074.

1

두 저자 모두이 논문에 동일한 기여를했다.

2

현재 주소 : 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, USA.