(사용량) 청소년기의 인터넷 게임 장애의인지 적 병리학 (2016)

J Abnorm Child Psychol. 2016 2 월 15.

킹 DL1, 델 파브로 PH2.

추상

청소년은 인터넷 게임 장애(IGD)가 발생할 위험이 있는 인구로 알려져 있습니다. 최근 임상 모델에 따르면 인터넷 게임 장애를 가진 청소년은 인터넷 게임 활동에 대한 지속적이고 과도한 참여의 근간이 되는 고유한 일련의 부적응적 신념을 지지할 수 있습니다. 여기에는 (a) 게임 보상의 가치와 가시성에 대한 믿음, (b) 게임 행동에 대한 부적응적이고 융통성 없는 규칙, (c) 자존감 욕구를 충족시키기 위한 게임에 대한 지나친 의존, (d) 사회적 이득을 얻기 위한 방법으로서의 게임이 포함됩니다. 수락.

824명의 청소년(남성 402명, 여성 422명)의 샘플이 여러 중등 학교에서 모집되었고 IGD 증상, 문제가 있는 인터넷 게임 인지 및 심리적 고통의 측정을 포함하는 설문 조사를 실시했습니다. 그 결과 인터넷 게임 장애가 있는 청소년은 일주일에 30시간 이상 인터넷 게임을 하는 사람들을 포함하여 인터넷 게임 장애가 없는 청소년보다 훨씬 더 부적응적인 게임 신념을 보고하는 것으로 나타났습니다.

관찰된 효과의 크기는 컸다. 게임 인지와 인터넷 게임 장애 증상 사이의 강력한 연관성은 게임 활동 및 심리적 고통 측정을 통제한 후에도 여전히 유지됨. 이러한 결과는 IGD가 있는 청소년이 게임에 대해 뚜렷한 문제적 생각을 가지고 있음을 나타내며 장애에 대한 치료적 개입에서 이러한 인지를 다루는 것이 중요함을 강조합니다.