(사용량) 온라인 게임 과잉 및 중독에서 컨텍스트의 역할 : 사례 연구 증거 (2010)

I국제 정신 건강 및 중독 저널

 

, 볼륨 8, 문제 1, pp 119-125

추상

온라인 게임 중독에 대한 연구는 상대적으로 새로운 심리 연구 분야입니다. 또한, 온라인 게임 중독이 주당 최대 80ha까지 매우 과도하게 사용한다는 자체보고 설명으로 인해 중독성이있을 수 있다고 주장하는 연구가 있습니다. 이 연구는 두 가지 사례 연구의 데이터를 사용하여 과도한 게임과 중독성 게임을 구분하는 맥락의 역할을 강조합니다. 이 연구에서 두 게이머는 아직 최대 14ha까지 게임을한다고 주장했으며 게임 플레이 측면에서 행동 적으로 동일했지만 심리적 동기와 삶에서 게임의 의미와 경험 측면에서 매우 달랐습니다. . 플레이어 중 한 명이 온라인 게임에 진정으로 중독 된 것처럼 보이지만 다른 플레이어는 상황과 결과에 기반하지 않는다고 주장합니다. 설명 된 두 가지 사례는 게이머의 삶에서 맥락의 중요성을 강조하고 과도한 게임이 반드시 사람이 중독된다는 것을 의미하지는 않음을 보여줍니다. 온라인 게임 중독은 과도한 게임이 게임에 소요되는 시간보다는 게이머의 삶의 다른 영역에 부정적인 영향을 미치는 정도에 의해 특성화되어야한다고 주장됩니다. 또한 게이머가 하루에 14ha를 플레이하더라도 플레이어의 삶에 부정적인 결과가 거의 또는 전혀 없다면 어떤 활동을 중독으로 설명 할 수 없다는 결론을 내 렸습니다.

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