(사용량) 컴퓨터 중독과 참여 온라인 게임 플레이 및 성격 간의 구별 확인 (2010)

행동 및 정보 기술

볼륨 29, 6 문제, 2010

DOI : 10.1080/01449290903401978

존 P. 찰튼a* & 이안 DW 댄포스b

페이지 601-613

추상

이 기사는 이전에 (병리 적) 컴퓨팅 관련 중독과 (비 병리 적) 컴퓨팅 활동에 대한 높은 참여와 컴퓨팅 관련 중독을 진단하기위한 핵심 및 주변 기준 간의 관련 구별에 대한 타당성 증거를 고려합니다. 온라인 설문지를 통해 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG)의 388 플레이어가 제공 한 데이터를 사용하여 핵심 및 주변 중독 기준의 차이를 고려하여 MMORPG에 대한 심리적 참여 및 중독 측정은 성격과 차별적으로 관련되는 것으로 나타남 요인 (외전, 정서적 안정, 동의, 부정적인 원자가 및 매력). 중독성 점수는 5 가지 성격 특성 모두에 대한 부정성이 증가함에 따라 증가하는 것으로 나타 났으며, 이러한 특성은 중독 점수의 분산의 20 %를 예측하지만, 참여 척도에 대해 하나의 특성 (음성 원자가)에 대해서만 동일한 패턴이 나타나는 것으로 나타났습니다. 참여도 차이의 약 2 % 만 예측하는 성격 특성이 있습니다. 중독과 참여, 핵심 및 주변 기준 사이의 구별에 대한 합리적인 지원이 있다고 결론 지었다. 의미에 대해 설명합니다.