인터넷 게임 장애 또는 병리학 비디오 게임 사용 및 혼합 정신 병리학 : 종합 검토 (2018)

Int J Environ Res 공중 보건. 2018 Apr 3, 15 (4). pii : E668. doi : 10.3390 / ijerph15040668.

곤잘레스 부에 소 V1, 산타 마리아 JJ2, 페르난데스 D3,4, 메리노 L5, 몬테로 E6, 리 바스 J7.

추상

비디오 게임의 중독성 사용은 임상 관련 문제로 인식되며 국제 진단 매뉴얼 및 질병 분류에 포함됩니다. “인터넷 중독”과 정신 건강 사이의 연관성은 다양한 조사에서 잘 문서화되었습니다. 그러나 이러한 연구의 주요 단점은 조사 된 인터넷 사용 유형에 대한 통제가 없다는 것입니다. 이 연구의 목적은 인터넷 게임 장애 (IGD)와 정신 병리학 사이의 연관성을 탐구하기 위해 현재 문헌을 체계적으로 검토하는 것입니다. PubMed, PsychINFO, ScienceDirect, Web of Science 및 Google Scholar (rn CRD42018082398)를 사용하여 전자 문헌 검색이 수행되었습니다. 관찰 된 상관 관계에 대한 효과 크기를 확인하거나 계산했습니다. 21 개의 기사가 자격 기준을 충족했습니다. 연구에는 92 개의 단면과 89 개의 전향 적 설계가 포함되었습니다. 대부분의 연구는 유럽에서 수행되었습니다. 보고 된 유의 한 상관 관계는 다음과 같습니다 : IGD와 불안 사이의 85 %, 우울증의 경우 75 %, 주의력 결핍 과잉 행동 장애 (ADHD) 증상의 경우 XNUMX %, 사회적 공포증 / 불안 및 강박 적 증상의 XNUMX %. 대부분의 연구는 남성에서 더 높은 IGD 비율을보고했습니다. 종단 연구의 부족과 얻은 모순 된 결과는 연관성의 방향성을 감지하지 못하게하고, 더욱이 두 현상 간의 복잡한 관계를 보여줍니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 동반 정신 병리학; 병리학적인 비디오 게임 사용; 리뷰

PMID : 29614059

DOI : 10.3390 / ijerph15040668