인터넷 게임 장애가있는 청소년 (2015)의 뇌 연결성 및 정신병 합병증

중독자 Biol. 2015 12 월 22. doi : 10.1111 / adb.12347.

한 DH1, 김 SM1, 배 S2, Renshaw PF3, 앤더슨 JS4.

추상

장기간의 인터넷 비디오 게임 플레이는 부정적인 측면과 긍정적인 측면 모두에서 인간의 인지 및 두뇌 발달에 복합적이고 복합적인 영향을 미칠 수 있습니다. 현재 비디오 게임 플레이가 뇌 발달이나 정신 질환과의 관계에 미치는 주요 효과에 대한 합의가 이루어지지 않았습니다. 이 연구에서는 인터넷 게임 장애(IGD)가 있는 78명의 청소년과 다른 정신과 동반 질환이 없고 주요 우울 장애 및 주의력 결핍 과잉 행동 장애(ADHD)가 있는 하위 그룹을 포함하여 IGD가 없는 73명의 비교 대상이 3T 휴식에 포함되었습니다. 상태 기능적 자기 공명 영상 분석. 인터넷 게임 장애, 우울증, 불안 및 ADHD 증상의 심각도는 각각 Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory 및 Korean ADHD 평가 척도로 평가되었습니다. IGD 환자는 q < 0.05를 모두 만족하는 XNUMX개 영역 쌍 사이의 기능적 상관 관계가 증가한 것으로 나타났습니다. 여러 통계 테스트에 비추어 잘못된 발견률이 나타났습니다. 왼쪽 전두엽 안구 영역에서 등쪽 전두엽까지, 왼쪽 전두엽 안구 영역에서 오른쪽 전엽까지, 왼쪽 배외측 전두엽 피질(DLPFC)은 왼쪽 관자두정엽 접합부(TPJ)로, 오른쪽 DLPFC는 오른쪽 TPJ로, 오른쪽 청각 피질은 오른쪽 운동 피질로, 오른쪽 청각 피질은 보조 운동 영역으로, 오른쪽 청각 피질은 등쪽 전두엽으로 연결됩니다. 이러한 연구 결과는 확장된 게임 플레이의 훈련 효과를 나타낼 수 있으며 게임 플레이어의 기본 모드 및 정신병적 동반 질환과 관련될 수 있는 집행 제어 네트워크의 과도한 연결에 대한 위험 또는 경향을 제시할 수 있습니다.

키워드 : 뇌 연결성; 인터넷 게임 장애; fMRI; 기능성 자기공명영상


 

연구에 관한 기사

Wired for Gaming: 강박적인 비디오 게임 플레이어의 두뇌 차이

12 월 21, 2015 4 : 05 PM

솔트레이크시티(SALT LAKE CITY) – 약 200명의 청소년 소년의 뇌를 스캔한 결과, 강박적인 비디오 게임 플레이어의 뇌는 다르게 연결되어 있다는 증거가 나타났습니다. 만성적인 비디오 게임 플레이는 여러 쌍의 뇌 네트워크 간의 초연결성과 관련이 있습니다. 일부 변경 사항은 게임 플레이어가 새로운 정보에 대응하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다. 다른 변화는 산만함과 충동 조절 불량과 관련이 있습니다. 유타대학교 의과대학과 한국 중앙대학교가 공동으로 수행한 이번 연구는 다음 온라인판에 게재되었습니다. 중독 생물학 12 월 22, 2015.

“우리가 보는 대부분의 차이점은 유익한 것으로 간주될 수 있습니다. 그러나 좋은 변화는 그에 수반되는 문제와 불가분의 관계에 있을 수 있습니다.”라고 유타 대학교 의과대학 신경방사선학과 부교수이자 수석 저자인 Jeffrey Anderson 박사는 말합니다.

인터넷 게임 장애가 있는 사람들은 비디오 게임에 집착하여 게임을 하기 위해 먹고 자는 것을 포기하는 경우가 많습니다. 이 연구는 이 장애가 있는 청소년 소년의 경우 시각이나 청각을 처리하는 특정 뇌 네트워크가 소위 돌출 네트워크에 대한 조정을 강화할 가능성이 더 높다고 보고합니다. 돌출 네트워크의 임무는 중요한 사건에 주의를 집중하여 그 사람이 조치를 취할 수 있도록 준비시키는 것입니다. 비디오 게임에서 강화된 조정은 게이머가 다가오는 전투기의 돌진에 더 빠르게 반응하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리고 인생에서는 차 앞으로 쏜살같이 달려가는 공이나 붐비는 방에서 들려오는 낯선 목소리까지.

앤더슨은 “이러한 두뇌 네트워크 간의 초연결성은 목표물에 주의를 집중하고 환경에서 새로운 정보를 인식하는 보다 강력한 능력으로 이어질 수 있습니다.”라고 말합니다. "변화는 본질적으로 누군가가 더 효율적으로 생각하는 데 도움이 될 수 있습니다." 다음 단계 중 하나는 이러한 두뇌 차이를 지닌 소년들이 수행 테스트에서 더 나은 성적을 내는지 직접 판단하는 것입니다.

더 문제가 되는 것은 두 뇌 영역, 즉 등외측 전전두엽 피질과 측두두정엽 접합부 사이의 조정이 증가한다는 것입니다. 이러한 변화는 정신분열증, 다운증후군, 자폐증과 같은 신경정신병적 질환이 있는 환자와 충동 조절이 약한 사람들에게서도 나타납니다. Anderson은 “이러한 네트워크를 너무 연결하면 주의가 산만해질 수 있습니다.”라고 말합니다. 현시점에서는 지속적인 비디오 게임이 뇌의 재배선을 유발하는지, 아니면 다르게 연결된 사람들이 비디오 게임에 끌리는지 여부는 알려져 있지 않습니다.

중앙대학교 의과대학 교수이자 유타대학교 의과대학 겸임 부교수인 한덕현 의학박사에 따르면, 이번 연구는 뇌의 차이에 대한 지금까지의 연구 중 가장 규모가 크고 포괄적인 연구라고 합니다. 강박적인 비디오 게임 플레이어. 연구 참가자들은 비디오 게임이 미국보다 훨씬 더 인기 있는 사회 활동인 한국 출신이었습니다. 한국 정부는 중독자를 식별하고 치료하는 방법을 찾는 것을 목표로 그의 연구를 지원합니다.

연구원들은 인터넷 게임 장애 치료를 원하는 106~10세 소년 19명을 대상으로 자기공명영상(MRI)을 실시했습니다. 인터넷 게임 장애는 추가 연구가 필요한 것으로 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼(DSM-5)에 등재된 심리 상태입니다. 뇌 스캔은 장애가 없는 80명의 소년의 뇌 스캔과 비교되었으며, 참가자가 휴식을 취하는 동안 동시에 활성화된 영역을 분석하여 기능적 연결성을 측정했습니다.

연구팀은 뇌 영역 25쌍, 총 300개 조합의 활동을 분석했습니다. 특히 인터넷 게임 장애가 있는 소년의 경우 다음과 같은 뇌 영역 쌍 간에 통계적으로 유의미하고 기능적인 연결이 있었습니다.

  • 청각 피질(청각) - 운동 피질(운동)
  • 청각 피질(청각) – 보조 운동 피질(운동)
  • 청각 피질(청각) – 전대상회(돌출 네트워크)
  • 전두안구(시력) – 전대상회(돌출망)
  • 전두안구 영역(시력) - 전방 섬엽(돌출 네트워크)
  • 배외측 전전두엽 피질 - 측두두정접합부

"인터넷 게임 장애 청소년의 뇌 연결성과 정신과적 동반질환”은 Addiction Biology 온라인판에 22년 2015월 XNUMX일 게재되었습니다. Anderson과 Han 외에 유타대학교 의과대학 Perry Renshaw, 중앙대학교 김선미, 배수진이 저자입니다. 본 연구는 한국콘텐츠진흥원의 지원을 받아 수행되었습니다.